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[達人專欄] 【心得】Final Fantasy XIII-美輪美奐的視覺感官

作者:金手錶│Final Fantasy XIII│2014-11-06 19:47:54│巴幣:50│人氣:8654


中文名稱:最終幻想13
日文名稱:ファイナルファンタジーXIII
英文名稱:Final Fantasy XIII
主機平台:PC、Xbox360、PS3  (本文以PC為主)
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:日文、英文
遊戲發售日期:2014-10-09
製作廠商:SQUARE ENIX
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為15.99美金


PS:本心得的文字及圖文多多少少會提及遊戲劇情,請見諒

最初於PS3及Xbox360平台上登場的最終幻想13(Final Fantasy XIII)
經過了大約四年的時間後,終於在PC平台上問世,
讓更多玩家有機會接觸這部作品。包括我本身也是很期待這作,
這是款可稱之為光看畫面就徹底被一股難以招架的魔力給吸引住的夢幻之作。
雖然過去歷代的作品都沒有用很認真的態度去玩,
除了最近的四代重製版讓我對整體遊戲架構較有印象外,
其他對於最終幻想系列最難忘的部分當然就是最終幻想7降臨之子
這部技術高超的CG電影動畫了!
 



↑↑↑SQUARE ENIX的作品一貫都擁有高質感的CG動畫。





↑↑↑造型別出心裁的召喚獸是13代的最大特色。




 
醜話先說在前頭,移植PC版有許多讓人不滿意的地方,
基本上整部作品就是從Xbox 360原封不動搬移過來,
進入到遊戲裡不能夠調整畫面選項、更改操控,且解析度還只有720P,
更可怕的是如果在全螢幕模式下案到ESC鍵,那麼遊戲就會無預警的立刻關閉。
不過這些缺陷依然是可以透過非官方的程式加持來修改到令自己滿意為止。
 










 
故事劇情依然是承襲這系列一貫的特色,
不論您有沒有接觸過最終幻想系列,都能夠在任一作中重頭融入全新的世界觀。
可惜13代的敘事手法並不是很能夠讓人在一開始便感受到扣人心弦的佳境,
原因是用了太多專有名詞讓人摸不著頭緒,例如被稱為「大脈衝」的世界,
生活在「繭」上的人們,以及擁有強大力量可以掌控萬物的「法爾希」,
且法爾希還可以把人變成手下,也就是「路希」。
當然還有一些繁瑣的規則,例如路希達成自己的使命就會變成水晶等等… …。
這些設定都需要花些時間才能讓玩者弄懂,
所以即使過場動畫很漂亮,您依然有可能會看不懂究竟裡頭的人物在講些什麼。
 



↑↑↑陸行鳥是必備招牌。



↑↑↑核心主角雖然是雷光,
但其大多數登場的角色在劇情中都佔有一席之地的分量。

 
玩法可說是在日式的RPG裡作了很大膽的嘗試,
也就是完完全全採用單線式且缺乏自由度的設計,
讓玩家們專注在戰鬥及欣賞過場劇情動畫的部分。
一開始會覺得相當無趣,進入戰鬥畫面時就只能重複下同一個指令便打倒敵人,
直到玩幾個章節後才會越來越漸入佳境,例如說連鎖反擊、陣式、召喚獸等要素逐漸出現。
也會隨著遊戲進行而開啟可提升人物能力的水晶盤,或是用素材提升配件、武器等級。

大致上來講最終幻想13已經把能簡化的東西通通都簡化掉了,
像是進入戰鬥後不能夠逃跑,也沒有城鎮、商店、迷宮可以逛,
路幾乎都是一條線直直的走,走沒幾步就有一段劇情動畫,
以及存檔點,所有的商店買賣、強化武器部分都是存檔點一手包辦。
甚至本作還沒有支線任務,就算有,也是玩了數個小時後進入第11章節才算數。
而在11章節之前就是配合著劇情不斷的流亡,直到夥伴們通通齊聚一堂後,
這段相當冗長,宛如新手教學模式的部分才正式告一段落。
也因為這樣的設計,而招來十分兩極的評價。
 



↑↑↑場景大多數都很美,
但可惜都是佈景,無法深入探索或與其互動。


↑↑↑擊潰敵人後給予對方致命一擊!



↑↑↑第11章的大平原才開始有些探索性。






↑↑↑許多BOSS戰打起來要很有耐心,
可能一場就將近要花費半個小時甚至到一個小時以上。

 
戰鬥部分的設計還挺不賴,改良過的ATB半即時制及360度旋轉的鏡頭很新穎,
動態感十足。不過對我個人而言,每名角色算是較缺乏令人驚艷的動畫招式。
真正最讓人覺得龍飛鳳舞又酷炫到不得了的境界就是召喚獸了。
從最開始冰雪的召喚獸-濕婆就很賞心悅目,還宛如變形金剛般組合變身成摩托車,
雷光/雷霆的奧丁更是無人能出其右,搖身一變成了潔白的戰馬,相當炫麗奪目。
且登場的六名角色都各自擁有自己的召喚獸,如巴哈姆特、亞歷山大等… …,
及造型設計十分出色,真是讓人大飽眼福。
召喚出來的召喚獸不但可協助作戰,同時還能變身,進入騎乘模式來戰鬥,
這方面算是為戰鬥方式注入一股全新且亮眼的要素。




↑↑↑拉風極了!




↑↑↑與召喚獸的作戰需爭分奪秒。
才能順利馴服它們。

↑↑↑騎乘巴哈姆特!



↑↑↑騎乘作戰時會有許多招式可使用。
 

↑↑↑布倫希爾德便是北歐神話中的一名女武神。



↑↑↑看起來十分強壯的亞歷山大。

 
本作最讓人津津樂道的部分不外乎就是那繽紛夢幻的影像表現了,
您一眼便能看出製作團隊對於美術這方面下極了功夫,
不論是俊男美女、造型奇特又帥氣的敵人、豪華又磅礡的場景表現,
搭配上高水準的音樂,讓遊戲中每一幅畫面都變成了一場充滿著想像力的視覺饗宴。
遊戲中每一段對話都是由動畫效果來呈現,
加起來一共長達8個小時半的CG動畫真是能讓人看到過癮為止!
而故事劇情雖然大體來講並不是很優秀,但對於友情、親情部分的描述也十分真摯。
玩得過程就就像是在伴隨著這些彼此間都素昧平生的角色們在成長,
從一開始大家都針鋒相對,直到後來互相了解對方,建立起真正的團隊意識。
 





















↑↑↑體積十分龐大的古代龜。






↑↑↑有很多很可怕的敵人,
甚至打到一半還會二段變身。










 
最終幻想13絕對是款極致又夢幻無比的視覺奇觀,
每一個章節的場景都有它的主題,每一名人物也都充滿著魅力神韻,
就好像遊走在最高級又繽紛豪華的嘉年華會。
不過玩法部分就見仁見智了,缺少自由度且過於單線式的玩法容易讓人覺得單調乏味。
以及沒有紙娃娃變裝系統,武器造型也讓人提不太起勁。
且須花很多時間打好幾千場戰鬥提升角色的水晶盤能力真是無聊透頂。
除此之外作為一款日式角色扮演遊戲可說是十分成熟、堅強的作品了,
您可以花很多的時間在最終幻想13上面,
如果真正認真玩,那麼遊戲時數也許能達上百個小時。
就我個人而言,也是玩得很盡興,因為自2009年最後的遺跡以後,
PC平台上就很少再出現這麼視覺效果這麼多采多姿的JRPG了,
真可說是十分難得的遊戲體驗機會。


個人滿意度:


4.0分(滿分為5分)




本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。


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留言共 12 篇留言

佐駒成澤
PC版因MOD而偉大

11-06 20:00

路見不平拔腿就跑
我玩得很少 懂得相關的也很少 但最後遺跡真的是不錯 我覺得他戰鬥方面比FFXIII還好 只可惜~影像方面比較差

11-06 22:41

懶鬼加一
要保護繭..這句話不知道玩下來講幾遍..

11-07 00:42

哈密瓜
我玩PS3的,講真的...除了畫面和故事,這代有點失去FF的核心...他們忘記是在做遊戲了嗎...

11-07 12:28

瀰漫都市人
不錯

11-07 14:34

東方
爛遊戲不好玩..我覺得這比較像是在作CG電影不像是在作遊戲
跟當初FF6~10給我的感覺是一代不如一代

11-07 14:38

blacksnake
讓人失望透頂的遊戲
全程都無聊到想要打瞌睡
戰鬥的節奏與機制很怪讓人搞不懂到底在做啥,看起來像動作遊戲但又毫無打擊感
強化裝備的道具又難以取得,戰鬥感覺上比起前幾帶來的困難又複雜
劇情也是莫名其妙,一堆讓人搞不懂的專有名詞
只有畫面可取,內容空洞

11-07 15:35

出人意表的基德
當初打奧汀跟試作鬱金香打到差點哭出來

11-07 16:28

無此ID
戰鬥系統有突破!但是故事性差;

11章除了冥盃以外;應該多些支線,洞穴或遺跡探索

CG好!但是太多太脫悲劇。

11-07 18:23

雪之王女‧F‧巧可奈
儘管自己也算是第一到第八代都玩過的FF系列老玩家,但第九代以後的系列作

不知為何就是很難讓自己提得起勁來玩,畫面固然變得越來越精緻甚至接近寫實,

可就是看不太習慣尤其是陸行鳥,已經不像早期系列作那麼的「古椎」~QQ

11-08 00:55

雷德菲爾德
就只是個賣畫面華麗的遊戲,內容其實有點空洞,失望ing

11-10 06:18

海豹
我也超喜歡最後的遺跡,它的陣行戰鬥系統要研究起來,有太多太多可以玩!!
FF13目前正在破,才剛打完第九章,本來以為逃亡應該只有一小段,沒想到超久的 = =

01-12 19:14

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