本篇撰寫的是10/14、16、17日三天的課程心得
從這篇開始撰寫關於C#程式語言的概念,不過這三天大致上都是很基礎的部分
所以本身不是很想寫這篇心得,不過還是要把內容PO上來以供參考
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基於C#是微軟所開發的程式語言,所以我們撰寫的工具會選擇「Visual Studio」
至於要用甚麼版本的,就看各人選擇,當然盡量是最新版的就是了
官方免費下載:
關於Visual Studio的操作部份我就不多說了,本篇的重點在於C#的部分
主要練習開啟專案後請選擇「主控台應用程式」就是俗稱的小黑
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首先我們先理解一下C#程式檔案的結構
在最一開始的using......是新增檔案後預設的,使用內建的程式
名稱包含類別,而類別包含方法,這就是最基礎的C#架構
圖中的Console.WriteLine("Hello World!");就是最基礎的輸出語法
效果是在小黑視窗顯示字串內容 Hello World! ,並且換行,當然裡面的內容可以做修改
輸入的語法則是Console.ReadLine();就是輸入字串
順帶一提,C#的關鍵字有分大小寫,這點請特別注意
再來我們看到第二行是顯示綠字,這是因為我把此行的程式碼給「註解」了
只要打上//就會造成這樣的效果,讓此行//以後的程式碼不會有任何效果
一方面可以檢查哪行有問題,一方面可以標記這行程式碼做甚麼用(可以在//後輸入中文其他等)
這對於維護程式來講是很重要的習慣,往後越大的程式越要這樣做才好維護
但假如你註解的行數很多,請參考此圖這樣既可
最後再提一下,你寫完程式後要檢查是法正確執行
請按偵錯>啟動但不偵錯(快捷鍵Ctrl+F5)既可開啟小黑作檢查
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再來我們談談關於Value-Type變數的部分
先從常用內建的變數型態舉列起,請注意範圍限制
bool 布林值,儲存true和false
byte 不帶正負號的 8 位元整數,範圍0至255
int 32位元整數,範圍-2,147,483,648 至 2,147,483,647
uint 不含負數32位元整數,範圍0 至 4,294,967,295
long 64位元整數,範圍-9,223,372,036,854,775,808 至 9,223,372,036,854,775,807
ulong 不含負數32位元整數,範圍0 至 18,446,744,073,709,551,615
float 32位元浮點數,後面要加F以區別double,範圍-3.4 × 10^38到 +3.4 × 10^38
double 64位元浮點數,後面要加D以區別float,範圍±5.0 × 10^−324 到 ±1.7 × 10^308
char 單一Uniocde字元,範圍U+0000 至 U+FFFF
string 儲存字串,好像s的大小寫有差別
以上還有其他的沒做介紹,但基本來講光上面的就夠用了
基本上設定一個變數就像這樣寫 int a; or int a = 0;
而命名的基本規則:使用英文字母、阿拉伯數字、底線_來命名、變數名稱不可數字開頭
命名上的建議:避免全部大寫英文、避免開頭底線_、避免縮寫、使用PascalCasing命名習慣
PascalCasing帕斯卡命名法
命名範例:string BeAMan = "Powerrrrrrrrrrrrrr";
C#本身的關鍵字請勿使用來命名
EX:default、if、abstract...............
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有了變數後當然就是要拿來做運算,這時候就需要使用運算子來做處理
= 等於
也可讀為此變數內部的資料內容為......
最基本 加 + 、減 - 、乘 * 、除 /
EX:a=10+5、a=10-5、a=10*5、a=10/5
除的部分稍微注意一下,還有一種是 餘 % ,這是用作除後取餘數
17/5=3、10%5=2
+= 加等於,變數自身在加5,當然也有 -= *= /= %=
x+=5 → x=x+5
++ -- 變數遞增、遞減
x++ → x+=1 → x=x+1
注意,程式運算也遵守數學規則「先乘除後加減」
所以你要先算 +- 的部分時請打個小括號 ()
(x+y)/10
關係運算,常用於條件分歧
> 大於、< 小於、>= 大於等於、<= 小於等於、!= 不等於、== 等於
== 是為了區別運算用的 = 才這樣寫
邏輯運算
&& 而且(and)、|| 或者(or)、! 否(not)
真值表
A | B | !A | A&&B | A||B |
true | true | false | true | true |
false | true | true | false | true |
true | false | false | false | true |
false | false | true | false | false |
^ XOR
真值表
A | B | A^B |
true | true | false |
false | true | true |
true | false | true |
false | false | false |
?:
int a = 3;
int b = 5;
Console.WriteLine( (x > y) ? x : y );//x>y是false,印出5
Console.WriteLine( (x <= y) ? x : y );//x<=y是true,印出3
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有時候你會自訂型態,讓你的程式更有效率的執行
enum 列舉
enum Color = {Red, Blue, Green};
Color ccColor = Color.Red;
這是妳自己所撰寫的型態名為Color,ccColor是使用Color這型態的變數名稱
struct 結構
public struct Power
{
public int YearOld;
public string BeAMan;
}
使用已經建置好的struct
Power ManMuscle;
ManMuscle.YearOld = 20;
ManMuscle.BeAMan = "Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr";
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變數型態不一定會一直都是整數等,此時會進行型態轉型
自動轉型,只限定小的轉大的
float FZZ = 1.258f;
double FZF = FZZ;
強制轉型,當你想要大的轉小的時或其他印因素無法自動轉型等
float FZZ = (float)156.651d;
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之後還會再補上Part2的部分,要撰寫的是迴圈部分
文章可能寫得很鬆散和悶,就請見諒了