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Leaderboard – 分數排行榜

作者:阿祥│2014-09-30 12:00:02│巴幣:14│人氣:9100
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Leaderboard – 分數排行榜
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留言共 8 篇留言

清水拿鐵
個人喜歡轉成JSON來傳遞

10-01 23:48

阿祥
我也是轉成JSON格式,不過怕塞在一起寫太雜了@@

10-01 23:50

破曉之魂
大哥您好,我按照您的教學操作後有問題想請教,請問如果我想獲取指定資料TEST1(name:TEST1 score:50)的內容,我該如何寫?

又問,如果我想僅取得score的數值,又該怎麼寫?

目前在製做排名功能,想把傳回的數值放入GUILayout.box的字串內,若您肯回答再感激不過

11-10 22:34

阿祥
由指定名稱獲得對應分數
MySQL 語法為 : select score from TEST1 where name='TEST1'
大致上為這樣
需依造你的資料表做相對應更改11-10 22:53
破曉之魂
想再問個問題!
如果我想讓遊戲輸出成android,並讓非本機端的玩家連接我的sql資料庫,我該如何下手?可以給個方向嗎?

11-11 19:16

黑色正義
阿祥大:
謝謝你的分享~

破曉之魂:
非本機端我知道要修改IP, 譬如把dbhost="localhost"改為dbhost="10.1.1.1" (外網IP)

11-20 12:12

阿祥
非本機端的確只要修改連線位址
至於要怎麼架設自己的 IP 我就不是很清楚了 @@11-20 12:25

大大,請問一下,是可以用MySql跟Unity做連接然後完成存檔跟讀檔功能嗎?
還是要在遊戲裡面先儲存成xml...等然後再匯入mysql更新
目前是想要unity遊戲發布之後他能跟本地數據庫連接
然後這次遊戲關閉後下次打開在原本的進度

因為我是想說整個遊戲儲存,資料很龐大,感覺mysql的表單好像沒辦法弄
感覺比較像是unity裡面儲存一些數據之後再匯出到MySql
然後下次打開在讀取上次的進度
((剛接觸mysql幾天不太了解,有什麼憨問題請見諒QQ))

06-15 19:57

阿祥
並沒有限定用什麼格式來做為傳送

使用這種儲存方式時
只需要針對要讀取或儲存的資料即可
一來可以加快上傳下載速度
二來可以針對需求做調整

另外若在你的專案中
不需要連線的功能
事實上在本地端做資料儲存的動作就可以了06-15 23:36
weng
請問大大~我使用你的方法做出了一個手機遊戲排行榜的系統,在UNITY上測試OK分數可以送入資料庫中,但是轉到手機上排行榜資料卻無法傳上去,已經確定手機與本機在同個網路區段了,C#的程式碼IP也寫本機伺服器IP,用手機開瀏覽器可以連到本機XAMPP資料庫,簡單來說就是在手機開遊戲無法把成績送到資料庫,請問大大是什麼問題??

06-16 18:08

阿祥
老實說這方面比較複雜
可以給你一些測試建議
先不用測試成績是否上傳成功
先測試能不能順利用手機連結伺服器

在 Editor 中,因為本身沒有設定(防火牆、IP...等)問題
所以可以順利連接

但要從外部裝置連結伺服器時
就會出現一些問題

而這部分我也沒有自行建置過讓外部裝置可以讀取的環境
所以無法提供太多資訊06-16 18:50
武痴
path的url錯了喔
應該是http://localhost/Unity/RankingUpdate.php
打成http://localhost/Unity/RandingUpdate.php

06-25 16:59

阿祥
兩個檔案的名稱一致就好了 XD
英文還是要多練一下 0.006-25 17:26
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