今天要寫的是沉默之丘:歸鄉。再談這款遊戲前,小弟先來談談沉默之丘系列為何外包。
沉默之丘系列一直以來都是由team silent製作,母公司konami從銷售觀察出沉默之丘系列在日本一直吃不開,銷售主要都是英語系國家。
因此konami在4之後解散了team silent,用外包的方式來延續沉默之丘往後的作品。
4之後的作品都是外包,雖然konami很滿意這些作品(特別是歸鄉...);但除了由Climax Studios製作的『起源』(俗稱的0)以及重制第一代的『破碎記憶』外,另外三款作品不管評價還是銷售都慘不忍睹。
幾乎是在比誰比較差...
雖然如此,還是有部分的玩家喜歡這些外包的作品。而今天要寫的就是被眾多玩家評為黑歷史之一的『沉默之丘 歸鄉』。
小弟原本在標題上打著『沉默之丘 歸鄉-探討親情的黑色故事與渴求原諒的罪人』但歸鄉在小弟心目中實在太差勁了...因此改成現在這個標題。
好的,請收看本週的『沉默之丘 歸鄉-失去核心的失敗之作。』
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注意以下有雷,若不想被雷請三思
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在沉默之丘:歸鄉中,我們要扮演的是尋找自己弟弟的退伍軍人Alex。在遊戲中我們抽絲剝繭,尋找著真相,同時也探討親子與兄弟間的情感...
Josh,Alex唯一的弟弟。喜歡的玩具是撲殺兔。在遊戲中我們不停的追隨他的腳步,透過他了解事情的真相...
沉默之丘必提的還是那令人害怕的裏世界設定。在歸鄉中延續著繡鐵、血的詭異世界,並加入了3代的大風扇以及樹根。基本上跟前代大同小異。
不過這次歸鄉在表裏世界的切換沿用電影版的點子,在切換時週遭環境會有剝落的效果。小弟覺得很漂亮!
不過有一點小弟覺得很不滿,在歸鄉中很多地方隨處可見屍體。要多少有多少。其他恐怖遊戲或許為了營造恐怖的氣氛,會有許多慘不忍睹的屍體。
但在沉默之丘中卻不是這樣,為何這個地方會這樣呈現?背後是否有什麼設計?這一直以來是沉默之丘玩家在探討的重點。也是玩家們津津樂道的地方。
這點2更是故中翹楚,表現的相當好。
但是在歸鄉中,除了東抄西抄以外,還賣弄血腥,除了畫面比前面幾部作品漂亮外,老實說還真不知道有什麼優點。
歸鄉在操作介面以及戰鬥系統上有了大幅度的改變。
這次的近戰中,武器除了可以連擊以外,也繼續沿用4代敘力攻擊。而歸鄉比起前幾代更加重視近戰,也增加了迴避以及防禦。
血量也不像前面幾代都要用猜測的,會直接顯示出來。
再跟怪物戰鬥時,被武器造成的傷痕也會顯示出來,這是前幾代都沒有的。
在近戰中,歸鄉改良的雖然不錯,不過卻改的有些過頭反而像動作遊戲。
你可以用小刀3連擊+敘力攻擊,或是2連擊+敘力,甚至在怪物死亡時還有最後一擊的帥氣特效。
等等...這不是無雙或是DMC,這些在歸鄉中確實可以這樣操作。如果掌握了各個怪物與武器的特性,斬殺怪物的快感不輸給無雙...
短刀,雖然威力不強,但是速度快。只要運用的好幾乎無敵!
武器除了戰鬥外,也會因應不同的鎖來開門。例如斧頭可以劈開擋路的木板、短刀可以劃開帆步等...而在使用槍枝武器時也改成FPS的完法。
本次的地圖,除了沉默之丘這個令人熟知的小鎮外,本次的故事重心著重在新地圖『牧羊人溪谷』這個新地點。
Alex離開家鄉許久,這次是因為有預感弟弟Josh會發生不好的事情,因此回到家鄉來。回來後發現到小鎮原本要迎接150年來的週年慶。
但街上卻破損不堪,且街上的商店都關門大吉,也沒有活人的跡象。
不過這些因素依然阻擋不了Alex想要尋找弟弟的決心,不過Alex卻對於自家中有著許多不愉快的回憶...
關於牧羊人溪谷小鎮的由來。
在150年前,有4個大家族離開沉默之丘,不過她們害怕這樣的舉動會觸怒沉默之丘的神明,因此與神定下契約,每50年要貢獻一個孩子當供品,以維持小鎮的和平。
而四大家族的貢品都要用不同的方式祭獻。
Shephred 淹死
Holloway 勒斃窒息
Barlett 活埋
Fitch 用刀凌遲致死
而在本作歸鄉中,原本Shephred家族打算淹死Alex。不過後來當小弟Josh出生後,Alex父母決定把所有的愛灌注到Josh上,這樣失去了Alex後至少不會這麼傷心。
某天Adam把傳家之寶(一條項鍊)給了Josh,並交代千萬不能給Alex看。雖然如此,但Josh畢竟是個小男孩,多少還是有些淘氣。
在某個夜晚兩兄弟一起去湖邊划船時,兩兄弟在湖中央搶奪項鍊時Josh不小心墜入湖中,Josh因此淹死。
Adam也因為這樣不忍心在對唯一的孩子下手,-而且Josh不是在儀式時死亡,因此導致儀式失敗...
儀式失敗後,牧羊人溪谷開始出現奇怪的現象,道路莫名的毀壞、迷霧籠罩整個牧羊人溪谷,而鎮民們一個個消失...
Alex在事後把罪攬在自己身上,殺害弟弟的他因此陷入了精神崩潰的情況。Alex被送到精神病院,而他一直以為自己是個軍人...
不過不只Shephred家族,其他3大家族也因為獻上自己的小孩,心中一直有罪惡感。
Barlett市長原本是個好市長,但把自己的小孩活埋後整天買醉;Fitch醫生原本是鎮上英雄,但也因為內心的罪惡感而陷入崩潰的狀態,每天都用相同的方式處罰自己。
而枉死的小孩,也透過邪神的力量復活。
Joey-與Josh是好朋友。表面上是失蹤人口,其實早已被當上供品活埋...不知道怪物為何設計成這樣,但唯一與死法有關聯的小弟只想到是因為被活埋因此背景有許多樹根。
Scarlet-由Fich醫生的女兒最愛的娃娃變化的怪物。似乎繼承了主人的怨念,殺害了醫生。
Nora-Holloway法官的小女兒,雖說是被掐死,不過這個魔王與背景完全看不出來有什麼關聯。
在談最終魔王之前,先談一下上面沒有談到的Holloway法官。
本作中最冷血的角色,若真要說的話小弟認為是沉默之丘系列中前3名的冷血...
Holloway法官原本是個堅強的女性,即使小鎮變成這樣依然沒有倒下。
也是四個家長中唯一沒被怪物中殺死,並且精神正常的人。不過事實上是在儀式失敗後,法官立刻與沉默之丘的教團合作。
上面提到牧羊人溪谷中消失的鎮民,都是被沉默之丘教團的信徒抓回去洗腦。
法官把整件事情的真相跟Alex說明,為了讓小鎮恢復往昔的樣子,因此決定替Adam殺了Alex。雖說是為了小鎮,不過使用的方法很冷酷...
Elle-本作的女主角,法官的大女兒,跟母親一樣堅強。不過卻還有是非對錯的理念。也因為不希望因犧牲Alex來恢復鎮上的樣貌與母親起爭執。(一半也是因為Elle喜歡著Alex)
母親還請人給她震撼教育...
Curtis Ackers-鎮上負責維修的工人,脾氣暴躁難以相處。是法官的手下,最後被男主角打敗。
Amnion-最終魔王。會以蜘蛛型態呈現可能跟Josh以前要殺死一隻蜘蛛有關,另外可以看到Amnion有戴呼吸器,或許是暗示著Josh是溺死的。
最後再來談論Shephred家族。Shephred家族是牧羊人溪谷的領導者,在連小鎮都是由這個家族命名的。
如果夠細心的話,會發現到Shephred家族的命名很有意思。Shephred本身就是牧羊人的意思。
在歸鄉中則是暗指摩西。在摩西出生的那個年代執政者發布殺死新生的希伯來人,而摩西的母親為了保護摩西而把她裝在一個箱子,並放在河邊的蘆竹中。
被到河邊洗澡的公主發現,並帶著摩西回去。
成年後的摩西,因受到神的感召而帶領著被奴役的希伯來人逃離埃及。並且摩西發佈了神的十戒。
從這典故看來,當初帶領大家離開沉默之丘的是Alex的祖先;而小弟推斷與神談判的或許也是Alex的祖先。
Boogeyman-其實就是2代中的Pyramid Head。基本上除了名子不一樣以外,大同小異。多此一舉。
雖說Boogeyman本身意思是會抓小孩的怪物,用來唬小孩的。而在Josh的畫中也有登場。不過既然如此,是不是應該要設定成他在追殺Josh會比較合理...
在歸鄉中,Boogeyman依然是處刑者。殺了心中有罪惡感並且祈求原諒的Adam,不過既然在歸鄉中定義成捉小孩的怪物,怎麼還跟處刑有關?這設定上很怪異。
Alex的父親在事情發生後知道鎮民消失的真相,去沉默之丘與教團談判,但反而被抓起來。
也因為心中一直有罪惡感而被Boogeyman處刑。Alex的母親雖然最後也會死,但是死前最後一句「我只能假裝愛一個孩子」。
由此看出父母即使一直對Alex很冷漠,但其實還是很愛Alex。
個人猜想在2中Maria會一直死是因為James心目中是不允許自己出軌,在歸鄉中Adam無論如何都會會死,這是否代表著Alex心目中不會真正原諒父親?
歸鄉當中一樣有多重結局。老實說小弟有點有看沒有懂。
除了最好的結局與惡搞的的UFO結局還算可以接受外,在2跟4的結局中,Alex一個是被父親淹死另一個是接受電療,所以我們玩的故事全部都是Alex腦內的幻想?
那這樣不會跟結局1還有5產生強烈的矛盾嗎?
兩個是生還逃出(雖然其中一個被UFO抓走),另外兩個結局則顯示一切都是腦內幻想...
老實說真的不是很了解結局到底是想表達什麼???
最後一個,也就是結局3,老實說這是我看過最爛的結局...
這...為何Alex會變成Pyramid Head(Boogeyman)?
在2代中明明有解釋是以前的劊子手,透過小鎮的邪惡力量以及James希望有人能夠處刑他而出現。
但在歸鄉中不但改名成Boogeyman就算了,居然連由來都變成招募制了,我的天...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲評分:★★ 只有粉斯可以買。
其實歸鄉這款遊戲還算可以,但很可惜他今天是扛著沉默之丘這塊招牌。
為何我會給這麼低分上面也說過了,故意賣弄血腥以外,東抄西抄也是一大敗筆。其實如果你是沉默之丘的FANS的話,不難看出歸鄉其實算是一部“到處抄”的一部作品。
在世界轉換時的剝落特效以及一些鏡頭畫面都是來自電影版、三角頭來自2、場景中不停出現的大風扇則是來自3。
當然可以說是同一個系列,套用沒關係。你要套用真的沒差,但是好歹也用的好一點嘛。
Pyramid Head改名就算了,連由來都改...經典不是給你亂搞的啊!
再來提到劇情,歸鄉中是探討親子關係,但個人玩完的感覺是歸鄉的力道不夠強!
力道不夠強的意思是?
如果有在創作以及閱讀的朋友都知道,長篇比起短篇來的好寫,原因是長篇可以有一段鋪陳,最後在掀起高潮;短篇則是要見好就收,並且要有一針見血的力道。
在歸鄉中,四大家族的父母內心描寫的不夠詳細不夠傳神,加上劇情又短,老實說即使他們是故事的核心,我卻感受不到任何劇情上的衝擊。
此外歸鄉還有一點失敗的是,他明知道劇情不夠好,卻沒有想辦法加強故事,而是故意賣弄血腥;四大家族的父母都死狀悽慘,特別是Alex的父母。老實說這真的讓我絕望了...
對於歸鄉,小弟還有個好友有更佳的見解
引述好友赤紅時夜的話
『沒有核心,在這款極具尖銳的作品之中,核心是維繫的關鍵。
在整體遊戲上,沉默之丘帶給玩家的絕非是合順,帶著明媚陽光或是充滿著你一眼既知的壞人,你只需要擊敗他們贏得勝利就行。
或是描述犯罪的故事,雖帶著悔恨以及愈一般將人物的結局反射在社會的批判之上,這些,沉默之丘是再問著什麼樣的問題?
它在問著你,你是否有罪。
過往的遊戲中也不乏有著以反思與批判的概念形成主體的遊戲內容,有些針對的是末日,有些針對的是局勢,而有些則是表現社會型態以及意識之爭。這些都是人與人之間的問罪。
不過問內心,充滿著矛盾、寓意、體制上的合理與內在的瘋狂,角色與真心的扭曲,人同時因為可以選擇,而賦予自由,但自由的背後又是什麼?是不是一件瘋狂的存在?
故事以現代腐朽的素材打造環境,從墮落神話到黑暗之心,人一方面祈禱自己擁有光明,卻又投身懷抱黑暗,這就是選擇,這就是墮落與救贖之間的鬥爭。
這是,我所看見的尖銳。』
在最結束前,小弟忘記提醒歸鄉本身有極為嚴重的bug,ps3版甚至沒有釋出更新檔...要買之前三思。
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