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試談軒轅劍

作者:左思│2014-08-08 17:22:56│巴幣:18│人氣:240
  軒轅劍近幾代(5代以後)劇情普遍被認為差強人意,以及很悶。這問題除了本身故事編排與是否趕鴨子上架有關外,還有最重要一點就是主角本身動力。
  我們都知道每個故事主角的重要性,畢竟我們是跟著主角去進入故事中,那麼這位主角就必須是位主動很有動力的人物。沒有人會想跟著一位被動的主角(路人軒恭喜你),除了角色本身沒魅力外,故事也很難推動下去,所以才會說有個好主角,故事就先成功一半。
  這邊我要談的主角主動動力並非指主角個性(樂觀積極......等,當然那些也很重要),這個動力是主角想要什麼?也可以說是一個目標。它基本就已經定調了整個故事氣氛與大方向,換言之,即是用一段話就能告訴大家這位主角的故事是什麼,例如軒三就是賽特出國尋找戰爭不敗之法的故事。(題外像蝙蝠俠雖然內容很深,但實際就是說蝙蝠俠打擊壞人的故事)是的,就是這麼簡單。
  以下是我試從這角度去看近幾代故事後所寫,盡量不牽涉到劇情本身編排、世界觀、角色本身背景......等。而主角我會定位是我們最早開始用的角色(也就是主主角,不分男女主角兩位)。
  PS:我是從軒三開始玩,前面的幾代看是否有高手願意補上,謝謝。
  
  作品-主角:動力
  軒三-賽特:尋找王道
  軒三這個我應不用多提,它的主軸其實非常單純。賽特從始至終都在為尋找王道行動,所以故事清楚好了解。這邊要特別標註"尋找"這兩字是件重要的概念。

  天之痕-陳靖仇:收集神器(或許也用尋找二字會更好)
  陳靖仇的話,或許會也有人認為他的動力目標應該是滅隋復陳才對。但要注意一點,滅隨復陳並不是陳靖仇本身意願,是陳輔的。其實應要說陳靖仇最初動力是要救陳輔才對,不過我會說這是他第一件任務開始旅程,但請回想啟發這件任務原因是什麼?沒錯,是神器。就算是陳輔像復陳,他也是想透過收集神器。這麼一來,我們繼續往下看會發現,中期在收集神器,後期拯救世界也是要靠神器。原來整個故事從頭到尾都是在收集神器這元素,不過因此天之痕劇情並沒跑掉。

  軒四-水鏡:推翻秦
  漢雲/雲遙-雙雲兄弟:滅魏/蜀
  這邊我特別將雙雲篇提前跟軒四一起談,因為他們主動力其實是類似的。
  不過這樣會出現一點,那麼為什麼軒四不會像雙雲一樣僵?這就是剛特別標的"尋找"二字的重要性。我們回想看看,會發現水鏡與雙雲不同在於她"主動尋找方法",所以正確說軒四是水鏡尋找推翻秦方法的故事。而且多了尋找二字,就會讓主角不會永遠固定在某一處,而會到處遨遊。
  那麼我們現在來看看雙雲問題,其實很簡單,就是雙雲都是等著接任務。他們雖然有明確目標,但實際行動都是別人給的。這樣就算兩位外型或個性再好,但對故事發展來說是很無聊的人。(有沒有發現,蘭茵篇會好的原因了)別跟我說角色身份關係,因為假如這身份會害得主角行動不便,那麼就要取捨。
  這邊要再提一點,其實朝雲真正動力應該是"守護蜀國"(想起後面的轉彎)。

  蒼之濤-車芸:幫助別人
  車芸是很尷尬的情況,一開始我也真找不到她的點在哪,但後來終於找到,這小女孩從始至終都是同個想法,她想幫助別人。這份單純初衷很自然的帶她向前走,也因此讓她捲入不少事情(這樣一想忽然想哭了,她只是個單純的好女孩)。
  幫助別人利他主義這雖然簡單卻是很棒的動人感情,沒有人會討厭和否定這種念頭。
  PS:這邊可能會有人說她最初是證明木甲術才對,這情況就像前面天之痕一樣。

  軒五-陸承軒:證明自己
  路人啊路人,我該怎麼說你呢?
  陸承軒的動力難找,但很神奇......因為我一共找到三個,第一他也有想"幫助別人"第二他"追尋崇拜的皇甫大哥"第三他想"證明自己"。那麼最後為什麼會選擇"證明自己"?因為如果重頭看全部始末,會發現前面兩者都能包含在證明自己內,不過如果用一句話說,我就會選二。
  不過他的問題在於他的動力是內在的,弄不好就很難演出來。

  軒六-鳳天凌:復商
  鳳啊,他跟雙雲狀況其實差不多。但他問題出在前面他的確有表現出這動力,但只是口頭跟想法上而已。直到中期轉折後,他才開始有具體行動,所以才讓人感覺前後兩半完全不同的樣子。而且加上他同時又犯上跟雙雲一樣被動等任務的錯誤,導致他似乎比雙雲更慘。

  以上純我個人主觀,不過各位回頭去重新想想比較悶的幾代就會發現共同問題,也會發現"尋找"跟"收集"這概念對主角很重要,最好放在主軸而不是中間過渡事件(蒼之濤真的是例外)。

  以下是我從王國之心板看到的話,不過覺得很棒。
  演出方式淺顯卻又隱誨的劇情表現,比較在意娛樂性的人可以簡單陶醉於直線式故事中,而對喜歡晦澀或是沉重劇情的人,劇情也有相當漂亮的表現。
  "看似簡單明快,仔細挖掘會發現裡面設定錯綜複雜而且黑暗"

  除了我個人本身喜歡該作外,我也認為這是一件重要的故事作法,從現實面來說就是同時兼顧各種人,基本上大部分經典也是這樣作法。
  現在檯面上電影電視遊戲大部分傾向只有掌握前者"簡單明快",而軒轅劍剛好相反。軒轅劍絕對不缺後者,也就是"設定錯綜複雜晦澀沉重劇情",但卻已經開始失了前者。
  我猜可能原因,是因為太鑽入設定,而模糊了最初(不過我要說這很正常)。

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留言共 10 篇留言

小魚兒諸葛亮
我不覺得雙雲接任務會比軒四無聊,應該說年紀大一些能夠接受這種玩法,然而我也不會因此斷定這樣的手法會比較差,只能說「觀眾接受度較不大」而已。而且說到「永遠固定在某一處」的RPG遊戲,又能夠到現在被玩家津津樂道的也不是沒有!《守護者之劍》第一代就是好例子,整部故事一直都在梅羅鎮打轉,不過也沒說讓我很無聊。

軒五陸承軒內在的部分,我認為DOMO有處理好,平凡人物的成長很深刻打入我心裡!就如《射鵰英雄傳》的郭靖那般深刻,是其他代所沒有的。

不過說到底,對於遊戲評價,我玩到後來都是忠於自己的看法(迎合別的玩家太累了),「只要我認為經典就經典,不必理會其他人」所以,「故事手法兼顧各種人」對我沒這麼重要(單純胃口問題而已),拿電影舉例,發哥的《孔子:決戰春秋》不怎麼受好評,只因它艱深沉悶,不簡單、不明快,但個人看的還是挺高興的。相對來說,軒轅劍五代以後並沒讓我感到差強人意(反而水鏡的四代正傳讓我大扣分了XD),故事悶歸悶(其實五代正傳很童話、很輕鬆,並不悶XD),如今也不會使我覺得比前幾代差。

以上純個人看法,要我排名的話:雲之遙=漢之雲=軒五=蒼之濤=天之痕=軒三=楓之舞>軒二>軒一>軒四(六尚未破完,暫不列入)

08-08 17:50

左思
我了解你的意思,像漢雲內容的深刻我也很喜歡。所以我很希望DOMO能回到同時掌握兩邊。那就是故事主軸清晰簡單,但又能深挖下有不凡的地方,我相信他們辦得到,蒼濤跟軒三就是最好的例子。08-08 18:13
左思
軒五其實滿尷尬的,一直以來我認為最被動的平凡主角,但實際上他卻擁有最多動力。我是覺得軒五滿可惜的。08-08 18:18
左思
不應該說是迎合玩家,而是要讓更多玩家產生共鳴,這是製作小組他們該注意(
不過我們畢竟是玩家而已)其實最不想評價遊戲是DOMO才對,每個都是他們的孩子。08-08 18:19
左思
對我而言,每代故事主題內容沒有高低,只有表演精不精彩順不順而已。不過遊戲性我就會有評價高低了,哈。08-08 18:22
桔子狗
軒貳-何然:尋找人類與妖魔和平共處的方法
楓之舞-輔子轍:阻止蜀桑子的野心
軒壹-何然:找到其他兩名夥伴以便進行二代(?)

08-08 20:53

左思
謝謝補充08-09 09:17
小魚兒諸葛亮
其實蒼之濤當年的風評也與漢之雲差不多,很多都覺得:「故事很棒,但主軸並不簡單,歷史感沉悶,如平行時空的設定對許多玩家來說過於艱深複雜。」所以從普遍而言,蒼之濤在兩邊上並沒說都顧好。

其實以軒六而言(從新聞上來見),製作小組已算盡最大努力去讓更多玩家產生共鳴(取材於民),我相信他們一直都有在注意的。雖未破台,但軒六玩了一陣子,它有讓我帶回楓之舞的感覺(歷史最艱深的部分埋藏在支線讓玩家自行尋找、主軸則注重體現人物關係的互動及成長),所以我預想自己玩到最後應該是會給予正面評價的。

讓更多玩家產生共鳴,的確是製作小組他們該注意,畢竟是幫公司賺錢。其實那句「迎合別的玩家太累了」是單指我自己,自己並非製作小組,只是一位愛玩他們遊戲的玩家,沒什麼包袱,所以我的意思是:我玩我的遊戲,沒必要順從別的玩家(像當初被罵很慘的軒伍因為這樣就差點錯過了)。

08-08 21:59

左思
蒼濤真的很特別,望向那回升現象。它會有這種現象,證明它會是部超越時間的經典,而不是一時流行的作品。我真的不知道怎麼形容它了[e12]
不過DOMO,我很尊敬他們始終沒有因為商業因素,遺忘想傳達的反戰和平精神。我更認為他們是藝術家![e19]08-09 19:09
豪姨女神
說的更簡單一點,就是說故事的方法會不會吸引玩家

軒三主軸明確嚴肅,但有妮可卡瑪安卡還有配角(像是被卡瑪關在廢墟裡的那位XDD)幫忙調劑,不至於會悶到看不下去

天痕:救師父、找神器、救天下!!
乍看也是很嚴肅,但因為主角還是青澀的少年,過程中充滿不成熟,有種看漫畫的FU,可以明顯體會主角的成長。當然,三個人的時光簡單好懂夠動人也功不可沒

軒四就更嚴肅了,但是因為主角和配角都很有笑點,會讓玩家不自覺忘記我們是要刺殺秦始皇,加上水鏡行動力很夠,就像上面說的她很「主動」去實行一些事情,讓劇情更加流暢

蒼濤嚴肅程度非常驚人,加上還有令人混亂的時空旅行。但有車芸的眼光去判讀大人險惡的世界,更讓人深刻體會小女孩身處亂世的殘酷感。

軒五說故事的方法就......對於陰沉的路人軒,玩家實在很難有代入感。應該說這種角色比較適合放在男二,要當男一不是不行,但很需要寫手的功力才能把這角色寫活(像是古劍奇譚的百里屠蘇),加上還有一個太恬靜的女一,讓整個故事缺少一種活力。一個男一女一活力都不高的遊戲,讓人有共鳴卻困難了

08-09 00:12

左思
是的!我是比較傾向談故事設定核心的發展,好的最初設定比較容易有好發展。
不過若是故事說的好,的確能彌補不少。
我不認為DOMO說故事能力弱了,而是他們被自己的設定給帶走了。
配角真的很重要,改天再來看看幾個成功配角們。08-09 19:11
豪姨女神
漢雲就像你說的主角處於被動,但好歹還有一個橫艾和彊梧這兩位價值觀的衝突劇碼,借以凸顯朝雲的溫和。加上故事後期的峰迴路轉(我絕對不是說觀星台的路很難走),真相之外另有真相,讓故事變得很精彩。
當然最功不可沒的是橫艾,沒有她這故事就......真的是等著接任務啦

雲遙的核心幾乎放在蘭茵篇,本篇不過是個引子,故事分割的好不好姑且不論,但蘭芝音兩位也是最大功臣啊(怎麼雙雲兄弟都是被女人...)
當然本篇的有趣和精彩度遠小於蘭茵篇就是大問題了,久悠的路人空氣化也很糟糕,支線角色太搶戲造成比重失衡......這個說故事的方法真的大有問題

軒六改掉了頭重腳輕的問題,主題雖也嚴肅但因為有中二男一女二、最佳啦啦隊女一的支持,讓玩家忘記了嚴肅的主題。採用了和軒四一樣忘卻主題的技巧,但卻是用了個性上的缺陷來讓玩家忘記,這就......(軒四是利用笑點)
和天痕一樣有比較多重的主線,但卻是讓劇情走調的方式來呈現(為了要救世界所以要想起前生記憶,想起前生記憶然後今世個性就沒了,這實在......,而且拯救世界一下就完成,完全沒有困難度),加上白王不停亂入嘴砲,讓玩家更難接受。當然主軸復商和文化認同依舊存在,但我都快忘了XD
更別提混亂的穿越了,蒼濤的穿越是為了大事(黑火、家國)而穿越,白王呢......他主要是用在旅行和修補過錯吧
可以看得出軒六集結了天痕(三人行&拯救世界)、軒四(歷史中依舊有輕鬆)、蒼濤(穿越)的特色,但讓故事變得凌亂。
最重要的是,劇中留下很多懸案未解,造成故事不完整。

針對軒六寫了很多,不是討厭軒六,而是因為喜歡軒六而發出的怨念啊!!

08-09 00:47

左思
雙雲,所以他們才是兄弟XD
軒六問題我更覺得是餅畫太大,姑且不論劇情中演繹方式,它一次塞了許多都可以當主軸的設定,真的是遺憾之作。
但我重復強調一點:若是單論鳳天凌這故事的話,我很喜歡軒六。08-09 19:14
兔二:滾你奶奶的
軒一主旨:尋找向師父證明自己實力的方法
軒二主旨:尋找(人類與妖魔)和平共處的方法
PS:軒一事實上是軒二的第一章,製作者製作一半就被抓去當兵,所以儘管是某種連續,故事主旨卻應該分開來看。諷刺的是,雖說是尋找和平的方法,劇情中卻總是在戰鬥......果然「武」的用意是「止戈」。

楓之舞主旨:尋找「人類社會」和平的方法
PS:加入了春秋歷史感的楓之舞,從探討人魔世界的和平,變成了人類世界的和平。這也與墨家的使命有關。

就這觀點來看,我認為軒轅劍全系列的目標其實是「追求和平」。
軒三:尋找戰爭不敗之法->儘管只是追求法蘭克國治下的和平
天之痕:尋找神器、政變->探討兩種手段追求和平的效能
軒四:推翻秦朝->推翻秦王暴政所可能帶來的和平
軒四外傳:助人、肥水之戰若讓英明的王勝利->這兩種手段達成和平的辯證

軒五之後完全沒接觸,所以不討論...

08-09 10:12

左思
謝謝兔君。
以武止干戈!08-09 18:59
小魚兒諸葛亮
看到以上有人提到古劍,我很想說一句自己的真心話:我覺得軒五的編劇比古劍好很多!尤其是主角方面,陸承軒從陰悶到後期的轉變,確實深刻打動我,而且不是突然的成長,而是循序漸進的,這角色的高潮一直都有浮現;反觀百里屠蘇,總覺得角色轉折有些生硬,加上劇情太過拖戲,製造的高潮比起軒五,反而沒打動到我.說這些,主要是我覺得古劍的劇本反而比軒五弱,女主角風晴雪人物塑造也沒有夏柔出彩(純屬個人標準)

08-09 19:38

豪姨女神
軒五我玩了2次,但都是6年前的事了,所以我對劇情已經沒什麼印象了,所以有錯請見諒。

就我的觀感,小陸前期太過沒自信會令玩家失望,沒有代入感。不是說主角不能沒自信,而是小陸的已經沒自信到希望把自己塞回娘胎去了XD,加上小陸前期也沒什麼動力,單純被人帶著走,主角樣蕩然無存啊 (嘆)

蘇蘇則是有自己的想法,所以可以感受到故事是以「蘇蘇的行動和決定」推動,比較符合一般人對於主角的期待--推動故事的能力

夏柔個性溫婉但有自信,符合一位二國主該有的身分氣度,就根本來說這個角色沒有跑掉。但問題在於她和小陸都太過內斂,彼此激情的火花大概只有某次夜談、一般結局賞巴掌、隱藏結局路線夏柔疑似告白的場景,其他部分就過淡

晴雪,我並不諱言她太過夢幻,夢幻到這個人不太真實。在很多言行舉止方面,感覺晴雪的不通世事已經到離譜程度,但他對蘇蘇的感情行動上又太過自然(可說是騷擾?),讓我覺得這個角色有些生硬不自然。但這種夢幻套用在古劍二的阿阮就不會太奇怪,晴雪的不自然只能說是角色基本設定的問題了。

08-09 21:32

豪姨女神
至於這2部作品編劇的部分嘛,由於根本出發點就不同,實在很難說。

軒5有系列作的包袱存在,加上軒轅劍本身就不是以情為本的遊戲,要求故事要很細膩描繪感情有點困難。但在大方向的主軸--道理的闡述上有表達到。

古劍是一個全新的開始,並且以情為本,在角色互動上的描寫細膩就屬應該,但細膩和拖戲就是玩家的主觀感受了。我不否認古劍有些地方真的很拖,一開始的山寨、咕嚕灣真的都很拖,但是蘇蘇的堅毅、紅玉的識大體和照拂等劇情的描寫我都很喜歡。

理性與感性,沒有誰好誰壞,只是看自己喜歡選擇哪一邊而已。
古劍和軒轅劍,都各有觸動到我的部分,也都各有不足的部分,但剛好不足的部分,我可以從另一邊獲得滿足

08-09 21:43

左思
[e12]
沒玩過古劍不便多說。
不過軒五當初玩,有給我種全新開始清新感(不論是畫面音樂......)08-10 19:40
小魚兒諸葛亮
嗯,我喜歡遙大大最後那句「古劍和軒轅劍,都各有觸動到我的部分,也都各有不足的部分,但剛好不足的部分,我可以從另一邊獲得滿足」

當然,也不是說大大有錯,只是我還是不覺得「小陸前期也沒什麼動力」、「主角樣蕩然無存」,其實最開頭的猩猩故事就令我感動了!他的主動是「對朋友的付出,即便是剛剛認識而已」像他與福的肝膽互助,讓我心裡淌淚。還有面對一開始最先見到的「大型BOSS」蠱雕,也能感受小陸是主動面對,雖一部分是神器力量啟動的緣故,但我仍感受到他作為主角的真心,而且不是說到後面才感覺到的(打從一開始就有)。等他獨立抵擋衝動失控的寒洛開始,主角地位已提升得很高。以我對軒轅劍的主角樣好感度,我對小陸的喜愛大過看起來由始至終成長不大的陳靖仇及水鏡。

而且我不會夏柔與小陸其他部分過淡,如大大所提情節確實比較激情,但其他互動情節也不會說太淡,就是「很要好的友誼互動」,就好比蒼之濤的桓遠之與車芸那樣。當然,其實「太過內斂」、「太過平淡」也算是玩家的主觀感受,我不敢說有什麼不對,但至少我不這麼覺得。

至於古劍......我只能說抱歉了!它對「蘇蘇行動和決定推動故事」的鋪陳並沒令我很信服,表現方式也有些過於刻意。當然,我沒因此就認定古劍是劣作,它還是不錯的佳作,在我的標準裡比軒五只少了一顆星而已。

08-09 22:53

左思
陸兄因為寫得貼近凡人而成功,卻也因此被批。因為人很矛盾,喜歡從戲中人物找到自己感觸,卻又害怕自己在戲中。

我大概了解魚大不喜歡水靜原因。
前面兔君留言,讓我從另個角度看,回到軒轅劍一直秉持的主題"和平反戰"。而DOMO很善於用"醒悟法"點出和平。除了三個主角陳靖仇,車芸,陸承軒例外,幾乎都是。
但又有一位主角例外,就是水鏡。
如果重新回顧會發現水鏡雖有醒悟些事,但主要不是和平這點,這點姬良比較突出。08-10 19:49
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