這次畫的是最近英雄聯盟的人氣中路角色:星朵拉......與劫
有鑑於星朵拉與劫的關係直線上升
這張就直接設定成星朵拉成了幕後真正的影流之主(笑
起初開始規劃這張圖的時候
稍為關注了一下官方對於星朵拉還有愛歐尼亞的設定
看了之後,強烈懷疑原本星朵拉裝扮的原型是武士+忍者+旗袍
不過顯然東方色彩有點淡薄...
不知道是外國人的誤解還是故意的(笑
當初剛看官方美術圖
還以為是個西方的巫師跑去大破東方寺廟之類的...
所以這次畫下去第一件事就是加強他東方元素的設計
不過在這種配色限制底下還是有點難實現(苦笑
背景就設定在她搶來的那座破廟
主光源是類似廟內的斜射光
然後強調她的魔法球周邊的影響
然後她老公....不對,是劫,類似從暗影煙霧當中現身的感覺
劫的部分就沒有重新設計了
大概就是忠於原著,然後強調蟑螂角跟武器還有身型的比例(原先有點五短)
這次畫這張嘗試了新的畫法
不過貌似有點搞到自己......
主要是看到一個國外的繪師:Jiyu Kaze的畫法
覺得挺有趣的,所以決定來試試
其實他就把3D分層渲染的觀念直接應用到2D繪圖上
這種畫法可以更理性的去分析光影
不過....實際體驗之後認為如果你對光影的觀念夠好
其實不見得要多此一舉...直接畫就可以了
總之就來看看過程吧:
首先當然還是線稿:
再來繪製AO層:
當然前面有講你觀念很好其實完全可以不用特別獨立出來畫......
基礎色層:
這個層就是沒有光線變化的基本顏色
另外我順便把魔法球先隨便掛上去確定光源
陰影層:
這應該沒什麼好說的 決定光之後把陰影先繪製出來
亮部層:
這裡嘛..原本高光層還要獨立出來的
不過我懶得分了直接就一起畫了
另外在這層順便把基本色溫,魔法球還有材質先弄上了
方便之後判斷
背景層:
加上劫跟兩根柱子
劫因為在這張算是背景(劫粉絲別砲我)
所以畫的比較不精緻(會稍微散景掉)
後面會補上流程
特效層I:
這裡加一些斜射光效、霧效、還有加強魔法球的發光度
特效層II(完稿):
最後再補上一些魔法光照特效
用液化調整最終狀態
然後做整體的色調、階調、曲線的調整
之後就上個字就完稿了
最後補上劫的過程:
劫因為是背景嘛...所以我就偷懶直接用老方法
大概勾勒了一下灰階,另外因為半邊是要上霧效的
所以就是直接塗黑了(笑
上色+霧效+眼光....就完成了
最後丟到星朵拉後面
這次大概就這樣了
本來因為學期剛結束,想要輕鬆的撇一撇當休閒...
但是不知不覺的又認真了...
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沒在用....也可以進來支持一下(笑)