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Path Following – 路徑移動

作者:阿祥│2014-07-08 19:34:01│巴幣:14│人氣:7778
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Path Following – 路徑移動
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留言共 10 篇留言

Àikhùn龜台文
棒棒

07-08 20:49

阿祥
多多交流^^07-08 20:53
默仔
您好,我是剛接觸UNITY的新手,C#也才剛學,蠻有興趣的~
看到大大的文章覺得好厲害QAQ
也學到了不少~有些剛好用在正在做的小專題上~
請問如果遇上問題方便在這裡請教嗎QAQ?

10-02 19:08

阿祥
一起討論當然沒問題,不過我也還有很多要學@@10-02 21:00
默仔
請問一下~我用這程式嘗試了一下怪物的巡邏~
地形是用Terrain生成的~
在高低差的地形上會直接穿越地形QAQ
有辦法讓它變成會跳上去嗎

10-06 19:58

阿祥
因為我在這個範例中是用transform來作為移動,若要使用地形,可以加入rigidbody後,嘗試修改rigidbody.velocity達到你說的效果10-06 20:06
棋醉
想請問一下 要怎麼存取另一個java的陣列變數?

java1程式
public static var aaa = new int[5];

java2程式
var java2:java2;
...中間省略
java2.aaa[1]=2; //這一行會失敗 但如果是存取變數就沒問題 為什麼陣列就不行? 有其他方法嗎

10-09 01:18

阿祥
在 Javascript 中獲取其他腳本的方法是 GetComponent(其他腳本名稱)
大致上為 GetComponent(java1).aaa[1] = 2;10-09 09:56
阿祥
官方資料
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html10-09 09:58
只吃大腿的漢尼拔
我有些小問題想請教一下,我打完後方塊直線衝出邊界
我用正方形框起來還是直線衝出邊界,最後出現3個錯誤

CompareApproximately (det, 1.0F, .005f)
UnityEngine.Quaternion:LookRotation(Vector3)

fRoot >= Vector3f::epsilon
UnityEngine.Quaternion:LookRotation(Vector3)

transform.rotation assign attempt for 'robot' is not valid. Input rotation is { NaN, NaN, NaN, NaN }.
UnityEngine.Transform:set_rotation(Quaternion)

能幫我解答嗎?

08-06 23:12

阿祥
只提供這樣的資訊很難回答喔
如果程式有 Error 麻煩要先把 Error 解決才看功能正不正常喔08-07 01:16

不好意思請問完成之後該如何執行看結果

05-12 21:14

阿祥
照著步驟就可以看結果了05-13 08:04
城汁內斑
這個能放在人物上嗎? 並加上走路的動畫

11-15 08:39

阿祥
當然可以的,要如何運用都可以11-15 08:46
學習中的路人
謝謝大大分享這麼棒的實作文!

想請教一個問題,我套用人物並給予路徑,複製第二組人物,執行後第二組人物會往第一組人物的座標點移動QAQ

如果場景中有有多個按照路徑移動的人物,有什麼方式可以避免前述的問題呢?

在下還是非常弱的新手,有任何說明不清楚的部分,再請大大指教了

12-18 18:23

阿祥
若是每一組人物都有自己的路徑
那就需要有多組路徑的編排來支援了12-19 23:00
學習中的路人
大大不好意思,多組路徑的編排 是指什麼呢?

12-20 16:44

阿祥
若你有多組人物
而只有一組路徑
這情況下當然是所有的人物都會照著這組路徑移動12-20 16:54
學習中的路人
喔喔 瞭解了 謝謝大大

12-21 11:47

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leo25127更新至1223回
穿越奇幻日常系小說『公爵家的獨生子』更新囉,來看看我們無厘頭的ㄎ一ㄤ少爺怎麼在異世界作威作福吧!看更多我要大聲說昨天18:19


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