首先...你需要把上一章的東西都準備好,然後我們就可以開始抽模型了!
以系統管理員身分打開3D Ripper DX,由於該軟體會幫你打開遊戲,所以必須要給予系統管理員身分,否則他將沒有權限打開遊戲。
PS該工具法打開UNICODE(日文等)名稱或連結,所以要用的時候記得改遊戲的檔名或連結。
基本上只要設定CAPTURE KEY就好,也就是抽取鍵。旁邊的都可以不用打勾,打勾會抽出很多沒必要的東西。
而下面3個連結則分別是模型檔點還有貼圖存放的位置。
注意,這3個位置會被寫入輸出的檔案中,也就是設定了就不能動了。當你要把輸出檔傳給別人時,收檔的人也須要放在同一個位置才能正確打開。正確打開後左上角會有黃色的字樣,然後就可以準備抽取了。
擷取中,當然啦..這樣的環境並不太好,因為周圍東西太多了會抓好多東西(整個地圖抓下來)
另外請注意,抓取時最好如下方一樣,不要有多餘的動作,否則之後會調整到死...此外無論是什麼模型,最適合的動作應該如同mmd本身附贈的基礎模型一樣,只有這樣的模型才能讓你更輕鬆的蒙皮,不過很可惜..遊戲中很難找到這個動作,而信on你最接近的是空手擺架勢。(不過更可惜的是...這套衣服我沒有...只能從試衣間弄到ˊˋ)
用3DMAX打開,有正確安裝3D Ripper DX並選擇3DMAX版本就可以在匯入找到.3DR檔的項目(安裝的時候在正確的版本打勾,如果系統沒自動找到連結就自己把3DMAX的連結貼近去)
打開時記得選擇角度,這樣系統才知道這是在怎樣的角度下拍攝的,如果沒有可以自己輸入(錯誤的角度會讓角色變扁或是拉長縮小)
由於我是在大場景中抽取的,所以畫面很雜,如果有東西看不到貼圖或是貼圖像畫面上很奇怪時不用緊張(東西太多就容易發生3DMAX看不到東西但其實是正確的,不過有時候沒什麼東西也會看不到...),找到在地圖上的自己然後把多餘的東西砍光。(把SMOOTH+HIGHLIGHT改成FLAT平光可以看到較清楚的色彩,方便處理)
找老半天終於找到認識的地方= =
找到你的角色,然後稍微清理一下周邊,右鍵FREEZE(凍結)他,接著畫面拉大一口氣清掉不必要的東西。然後點一下轉是視角的方塊矯正視角並用滾輪靠近並解凍觀察一下。
發現試衣間的角度與現實不太一樣,所以有點扁,因此aspect ratio要調小一點重複直到正常。
由於抓出來後角色是歪的,位置也不置中,因此調整他並把它拉正。最後透過匯出.x檔就可以做出pmd能讀取的格式了。不過當你使用pmd打開的時候會發現...頭髮變成超醜的一大沱了,或是整個變透明了。
這是因為他的貼圖導出的時候出錯了,請自行使用photoshop之類的工具修正他。我個人是使用DirectXMaxExporter_free_max插件,所以倒出來都是透明的。解決方法是透過photoshop打開,點選alpha通道做修改。以魔法棒將不想透明的部份點起來然後del->不透明100%強光,成功消除多餘的alpha通道。而其他如衣服之類的不需要透明的就直接把alpha通道圖層給刪了。
假若是使用PandaDirectXMaxExporter 則是反向操作,透過抽出來顏色是紫色並樣子對應到的圖複製進去改成alpha通道。基本教學影片如下。(顏色要要改,不只把不要透明的改白色還要把要透明的改成黑色)
最後...漂漂的模型就抓出來啦~
下一篇...進入建骨教學!!