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[達人專欄] 《Blade Symphony》有著超高自由度的戰術劍鬥遊戲

作者:ReimuMaga│2014-05-18 20:20:15│巴幣:244│人氣:21046
Blade Symphony






有著超高自由度的戰術劍鬥遊戲


  《Blade Symphony》是一款玩法非常難定位的動作遊戲,大多數的動作遊戲分類清楚,如《Legend of Zelda》、《Dark Souls》、《God of War》這類的遊戲就是屬於動作冒險遊戲,玩家會在遊戲製作團隊已經建立起的一套規則與關卡之下進行闖關冒險的標準行為模式,我們將這種遊戲稱為標準的動作遊戲;另一種玩法截然不同的動作遊戲就是將規則將玩法分為一對一、二打二,甚至是三對三車輪戰的格鬥遊戲,前者的遊戲內容偏向控制遊戲主角來體驗一場充滿娛樂性質的電影,後者則是注重於玩家間的遊戲技巧較競,透過最簡單的規則【運用操縱技術打贏對手】來當作遊戲玩法的核心。


  或許還是會有部分的玩家認為動作遊戲跟格鬥遊戲是兩款從理到外完全不同的遊戲,但是多數動作遊戲一樣注重於格鬥遊戲的操縱技巧、多數的格鬥遊戲也同樣注重於動作遊戲的故事劇本演出,這兩種類型的遊戲相似的地方其實不少,畢竟動作與格鬥遊戲是系出同門的師兄弟阿!為什麼會特別提到動作遊戲與格鬥遊戲的玩法區別?這跟我們這次討論的遊戲作品有很大的關聯性存在,現在想像一款遊戲有著動作遊戲的規則、格鬥遊戲的玩法,最後還加上創意無限的沙盒模式,這就是這次評論的主角《Blade Symphony》的三大特色。


  就遊戲本質上來說,本作的核心還是著重於格鬥遊戲的元素之上,玩家們可以進行一打一、二打二、全伺服器玩家一起大亂鬥的Free for All模式。僅管格鬥遊戲的成分居多,但本作卻沒有複雜的招式表以及必殺技系統,只有簡單區分基本的四種攻擊模式,空中攻擊、快速攻擊、平衡攻擊、重攻擊,整體遊戲的操縱上較接近動作遊戲而非需要輸入複雜指令的動作遊戲,看到這裡應該玩家們都已經知道了遊戲製作者的巧思,他將動作遊戲和格鬥遊戲的部分內容混合在一起,產生了令人意想不到的化學反應,也讓動作遊戲與格鬥遊戲兩者的區隔減少,最後還花了不少心思加入了沙盒模式,令玩家們能體驗到一款動作格鬥沙盒遊戲。


Blade Symphony,高自由度的戰術劍鬥遊戲。



本作的玩法跟大眾格鬥遊戲類似,透過玩家的操縱技術來分出高下。



最常見的玩法就是一對一,俗稱的決鬥模式。



二對二也別有一番趣味,不過要小心被敵方隊伍全力擊火秒殺。



攻擊模式分為快速、平衡、重攻擊這三種模式,需要抓準攻擊距離才能擊中對方。



系統會以武器為中心畫出一條藍色的弧線,那就是刀劍揮擊出去的路徑。



大多的刀劍種類都有多段傷害,越靠近對方進行攻擊,就能造成越大傷害。



為了增加玩家之間的交流,遊戲還設置了如鞠躬、嘲諷等肢體動作功能。



進入每場決鬥之間,會有兩方玩家的特寫出現。



鏡頭從遠處漸漸拉近,戰鬥的臨場感十足。



五把冷兵器間的刀光劍影,忠實重現擊劍對決的模擬戰鬥


  《Blade Symphony》不僅是一款動作格鬥沙盒遊戲,還是一款以冷兵器為主題的模擬對戰遊戲。玩家可以在遊戲中選擇四種不同的可操縱人物來作為自己的化身,人物之間除了樣貌不同外,抗擊能力、移動速度、擊劍方式等都不盡相同,俗話說沒有最強的職業,只有最強的使用者,這四名人物各有所長,玩家自身的操縱技術能彌補各角色的缺點,所以不用執著於某位強勢角色。

  除了有四種具有自身特色風格的人物外,還有五把不同種類的冷兵器可供玩家使用,這五把武器分別為Longsword(長劍)、Katana(武士刀)、Rapier(西洋劍)、Jian(中國劍)、Scimitar(彎刀),每種類型的武器都有自己的特色,如長劍可以使用格檔的特殊能力來檔住大部分的攻擊、武士刀可以在格檔敵人攻擊時對敵人造成傷害、西洋劍的輕盈靈巧特性能對敵人的弱點進行定點猛攻、中國劍的高平衡性適合進行精準致命的快速連擊、彎刀能對利用多段的快速連擊來戲弄行動緩慢的敵手。


  除此之外,武器都有不同的揮擊方式以及攻擊範圍,並不是靠近對手後死命壓著攻擊鍵就能打中對手,距離的計算精準與否會直接決定玩家揮出的攻擊能不能順利擊中對手。沒有最強的武器,我個人是建議玩家從這五把武器中,選擇一把武器當作自己的慣用武器,隨後在四名可操縱人物中選出一位自己操縱起來最上手的人物,即可在遊戲中的內建練習模式學習各種武器的使用方式以及跟電腦玩家能進行實戰練習,等到覺得自己學了些皮毛後,就可以大膽進入網路公眾遊戲尋找值得一戰的對手了!

  就我的例子來說,我被長劍那種一擊能造成大量傷害的重兵器給深深著迷,喜愛在短時間內造成大量輸出的我,選擇了有著所有人物中最高防禦與攻擊的Jugement(相反地移動速度跟攻擊速度是所有人物中最慢),雖然他揮舞的動作很笨重且容易揮空,但只要手感一來就能在少少三下重攻擊直接擊敗滿血格的對手。

  因為有著速度遲緩的弱點存在,所以我最怕對手是所有人物中最快速度的Ryoku,配上能在一瞬間內造成大量傷害的西洋劍類型武器,碰上行動靈敏的通常都不能隨便揮出手中的長劍,雖然你能三下攻擊以內收拾掉對方,但對方會趁著你揮空攻擊的瞬間對你造成大量的傷害,要如何克服人物與武器的缺點來戰勝敵人?除了技術彌補以外就是實戰經驗的累積了!


Judgement,有著高防禦力以及高傷害力,但是攻擊與移動速度非常緩慢。



Phalanx,會使用怒濤般的刺擊劍鬥來對敵人進行重點部位的連續傷害。



Ryoku,捨棄防禦換來高速的行動模式,只要不被打到就能將敵人輕鬆玩弄於鼓掌間。



Pure,唯一的女性使用角色,同時也是唯一將防禦與進攻兩種模式完美結合的劍鬥高手。



遊戲中有五種不同的冷兵器種類供玩家選擇,每種武器都有自己的優缺點。



大多造型武器都需要透過贏得決鬥所獲得的代幣來進行兌換,而且都沒有額外追加的能力。



Phalanx特有的定點連擊,讓行動緩慢的Judgement毫無招架之力。



Ryoku對上Judgement,雖然Ryoku有速度上的優勢,但只要被Judgement摸到三下重攻擊就會死亡。



Pure會使用各種華麗的蓄力連段來給予敵人重大傷害,對上她千萬不要盲目進攻。




Judgement的長劍蓄氣重攻擊,能一次打掉百分之八十的血量。



高自由度沙盒模式與玩家自定義內容


  《Blade Symphony》有兩種主要的遊戲模式,其中一種是經典一對一與二對二的決鬥模式,大致上這個模式的特色就是標準的格鬥遊戲,玩家必須跟一名到兩名對手進行死鬥,擊敗對方兩回合者獲勝。另一種玩法是Free to Play的沙盒模式,所有的玩家都能自由的攻擊其他玩家,除此之外還能進行跑酷的比賽、一對一與二對二的私人決鬥(私人決鬥模式之下的玩家不會傷害到其他非私人決鬥之玩家,反之亦然)。

  在部分國外熱門社群伺服器中,還會有伺服器管理者舉辦不少特殊活動,如山岳之王(所有玩家需要搶奪一項道具,存活到最後並持有該道具的玩家就是勝利者)、西洋旗對戰(雙方人馬分為紅藍兩隊,由兩名隊長透過語音來命令隊伍的人員進行移動來殲滅敵方成員)、關主挑戰模式(派出一個技術最好的玩家擔任關主,讓他來挑選其他玩家當作,並進行連續對決直到有一名玩家擊敗關主)、西洋劍比賽模擬(玩家的目的不再是單純的擊敗對方,而是要透過擊中對手的身體部位獲得分數,高分者獲勝)等等玩法,高自由度沙盒模式加上社群玩家的創意巧思,讓這款《Blade Symphony》發展出無限可能性。


Free to Play模式就是所謂的沙盒模式,玩家依然可以在此模式中邀請其他玩家決鬥。



進入私人決鬥時,其他非決鬥對象的玩家都會變成透明人,讓這場決鬥不被外力干擾。



玩家社群伺服器非常有趣,圖中為關主在找人進行單挑挑戰。



提升跑酷能力的跑酷區,真的需要很棒的技巧才能跑完全程。



山岳之王模式,玩家必須擊敗所有在場上的對手來奪取道具。



西洋棋模式,兩方的隊長會控制場上玩家來進行戰鬥。



西洋劍比賽,雙方的目的不是要擊敗對方,而是要在你來我往的劍鬥中得到高分獲勝。



沙盒模式的大廳,會看到很多玩家在進行多人混戰,小心被掃到颱風尾!



酒吧大亂鬥,這是一場二對二的私人決鬥,我是來看高手過招的路人。



來自世界各國的玩家聚集在此進行交流,當然我也不吝嗇的接受了其他玩家的決鬥邀請。


總結


  創新且有趣的遊戲,是現今遊戲界最缺乏的元素,太多一成不變的速食遊戲充斥在遊戲市場中,造成了市場過度的飽和,玩家選擇遊戲變成只看品牌而不是注重遊戲本身的內容,這種現象使得大多的獨立製作遊戲的生存空間遭到剝奪,沒有足夠的資金、技術上的協助以及最重要的玩家社群回饋,大多有趣的獨立製作遊戲都無法讓製作團隊賺取到足以回本的金錢,更不用說有多少遊戲連募款都沒有達到標準,使得獨立製作遊戲誕生的計畫無情破滅。

  《Blade Symphony》的作者花了將近八年的時間才完成這麼一款獨立製作遊戲,它帶給玩家的不單只是樂趣,同時也找回了遊戲的初衷,也就是讓人打從心底感到有趣的遊戲內容。當玩家們覺得遊戲有趣時就會去作出回饋,這種回饋不光只是購買遊戲給予製作團隊金錢,而是製作遊戲模組、發展遊戲社群,或者是跟我一樣撰寫評論來推廣一款自己覺得很棒的好遊戲。總而言之,《Blade Symphony》對我(與很多人)來說都是一款非常特別的遊戲,我們也很樂意為這一款作品付出回饋,為獨立製作遊戲社群付出一份心力。



木刀配上劍道服是個人最常用的外觀裝飾,可惜遊戲中沒有竹刀,或許在往後的更新會加入。





煞氣的安全帽頭飾,配上木刀整個就是日本暴走族的模樣!




個人獨愛Judgement的戰鬥風格,雖然容易被速度快的人物吃死死,但成功砍到對方就能造成大量傷害逆轉勝。




身為Judgement的玩家最討厭碰上Ryoku的高手,常常會被對方當木樁痛打。





但有時候也會有手感來的時候,三刀直接將Ryoku玩家秒殺。




簡易操作的選單介面,只要輕按Join the Arena就能進入決鬥的玩家佇列中。




本作的背景地圖設計的非常有質感,圖為日本風的道場地圖。



坐在石頭上一直盯著我瞧的古怪騎士,他身上的頭盔來自Steam workshop玩家自定義模組。




以香港街頭為主題的背景地圖是我最喜歡的地圖,非常有雨中決行的江湖感。




歡迎對本作有興趣的玩家加入遊戲社群,大家都會熱情歡迎新人。



正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格
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相關創作

留言共 30 篇留言

狠心先生
實在是很讚的感覺,好想玩可惜電腦壞了:O

05-18 20:35

愛幻想的酸臭死ㄈㄓ
看起來很棒,但在Steam真的不會買遊戲

是要用信用卡嗎??? 可是我又沒信用卡

想玩又玩不到,24.99美元折台幣也才800多而已...

05-18 21:32

否定貓
這風格真的太帥了

05-18 22:34

都不真實
WW如果未來搭上STEAM遊戲機+類似Wii的手把控制器或微軟的手勢控制 XD就成在家也可以上劍術課。

\樓上那位大大想買 可以找公認網購網拍搜尋關鍵字、找可信的賣家代購(我在露天有搜到這款,我的L4D 2代也是用這方式買到的)
我覺得在未來,遊戲 無實體、用網路下載方式越來越多,勢必會出現3C賣場或專門公司合作社代購服務(收手續費),0_0沒卡真不方便

05-19 00:18

ArthurX
這遊戲賴皮起來無人能敵

05-19 08:09

最後的波紋大師
感覺還不賴,可是動作感覺起來有點怪怪的......
不太自然,有資料顯示以後會更新這部分嗎?

05-19 16:20

黃昏之井
感覺動作流暢度有待加強阿~"~

打擊感也....[e20]

05-19 16:54

數馬
老實說,看起來還挺像WarFrame

05-19 17:55

心折えり絕讚悲劇中
看起來不錯玩,可惜只有PC有賣

05-19 18:25

♈Mr夏目⌛
PC有賣就買PC版吧:D 打字聊天也方便

05-19 18:58

YuZi
讓我想起昱泉國際的「流星‧蝴蝶‧劍」。

05-19 20:33

阿爾
謝謝大大的介紹,讓我想買這款遊戲,
我有卡,購買不是問題
但是想請教大大一下,
14.99跟24.99差在哪裡??
2pack是差在多了兩個版本更新嗎?
還有額外的聲音檔?
麻煩大大為我解答,謝謝

05-19 20:35

清閒 靜
看起來很帥,人物風格真的蠻像Warframe,以後應該會有新人物吧

05-19 20:35

神奈睦月
聽說連線至國外很LAG...不知道是真是假

05-19 21:00


to阿爾
2pack指的就是一次購買兩份,你購買後會多一份讓你可以送人
19.99版本的是遊戲加上原聲帶OST

05-19 21:02

阿爾
謝謝你的回答~~

05-19 21:38

snowcake
喔喔 !!!!! 感謝大大的介紹

雖然小弟有STEAM也常常購入遊戲 但無奈英文程度沒那麼流利 可能會有點隔閡生澀 [e3]

05-19 22:15

芝士雞排包
如果PING正常我立即買 有沒有測試版給我進去看PING

05-19 22:28

理想追求者
這遊戲我玩起來是感覺他隔檔、左右出招的設計不是很靈活,某些地方總覺得很制肘。設計上似乎以用鍵盤滑鼠為主要訴求,用手把玩不能更換按鍵設定,整個控制施力很不習慣,常常一不小心移動時用力就向後轉,連NPC都打得很辛苦...

05-19 22:39

理想追求者
他有點像世紀帝國之類的連線方式,如果連外狀況不好,其實也可以在區網跟同儕連線玩。

05-19 23:05

孩子王
原聲帶??是要???

05-20 10:43

扳舔淫屎
讓我想到流星蝴蝶劍........

05-20 12:01

LUCKY
哪裡沙盒....?

05-20 12:51

霸王鮮果汁
模式跟當年的流星蝴蝶劍一樣自由!只可惜流劍技術要求太高導致一般玩家流失最後只剩下高端玩家而已...事隔多年終於找到一款跟流劍相似的格鬥遊戲了!不知這款操縱起來是否會太難?

05-20 13:42

ic
想當年去網咖都在挑流星.....

05-20 16:06

十分之一
這個臺灣玩家多嗎?

05-20 16:59


並不難定位啊!就是動作遊戲。可以把它想成刀劍版的CS。流星蝴蝶劍、鐵鳳凰都是這類的遊戲。

05-21 01:36

Jace
關於Ping高的問題大家已經不用擔心摟 , 現在有香港跟日本的伺服器 , 香港Ping在20~30之間 , 日本則在40~60之間 , 大家可以放心遊玩摟~ Ya!!!

05-21 20:05

夜歌
真的會讓人聯想到流星蝴蝶劍,確實有高手對決之感呢

05-23 13:49

牛棚深蹲大師
跑來考古,最近又想起這款遊戲了
很喜歡他的遊戲概念
一群人穿著奇特的服裝,拿著刀劍走來走去
既能聊天也能來場對決
只可惜現在遊戲內人數好像不多了

冒昧的問一下大大有沒有再遇到類似的遊戲呢

07-30 09:24

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