Blade Symphony
有著超高自由度的戰術劍鬥遊戲
《Blade Symphony》是一款玩法非常難定位的動作遊戲,大多數的動作遊戲分類清楚,如《Legend of Zelda》、《Dark Souls》、《God of War》這類的遊戲就是屬於動作冒險遊戲,玩家會在遊戲製作團隊已經建立起的一套規則與關卡之下進行闖關冒險的標準行為模式,我們將這種遊戲稱為標準的動作遊戲;另一種玩法截然不同的動作遊戲就是將規則將玩法分為一對一、二打二,甚至是三對三車輪戰的格鬥遊戲,前者的遊戲內容偏向控制遊戲主角來體驗一場充滿娛樂性質的電影,後者則是注重於玩家間的遊戲技巧較競,透過最簡單的規則【運用操縱技術打贏對手】來當作遊戲玩法的核心。
或許還是會有部分的玩家認為動作遊戲跟格鬥遊戲是兩款從理到外完全不同的遊戲,但是多數動作遊戲一樣注重於格鬥遊戲的操縱技巧、多數的格鬥遊戲也同樣注重於動作遊戲的故事劇本演出,這兩種類型的遊戲相似的地方其實不少,畢竟動作與格鬥遊戲是系出同門的師兄弟阿!為什麼會特別提到動作遊戲與格鬥遊戲的玩法區別?這跟我們這次討論的遊戲作品有很大的關聯性存在,現在想像一款遊戲有著動作遊戲的規則、格鬥遊戲的玩法,最後還加上創意無限的沙盒模式,這就是這次評論的主角《Blade Symphony》的三大特色。
就遊戲本質上來說,本作的核心還是著重於格鬥遊戲的元素之上,玩家們可以進行一打一、二打二、全伺服器玩家一起大亂鬥的Free for All模式。僅管格鬥遊戲的成分居多,但本作卻沒有複雜的招式表以及必殺技系統,只有簡單區分基本的四種攻擊模式,空中攻擊、快速攻擊、平衡攻擊、重攻擊,整體遊戲的操縱上較接近動作遊戲而非需要輸入複雜指令的動作遊戲,看到這裡應該玩家們都已經知道了遊戲製作者的巧思,他將動作遊戲和格鬥遊戲的部分內容混合在一起,產生了令人意想不到的化學反應,也讓動作遊戲與格鬥遊戲兩者的區隔減少,最後還花了不少心思加入了沙盒模式,令玩家們能體驗到一款動作格鬥沙盒遊戲。
|
Blade Symphony,高自由度的戰術劍鬥遊戲。 |
|
本作的玩法跟大眾格鬥遊戲類似,透過玩家的操縱技術來分出高下。 |
|
最常見的玩法就是一對一,俗稱的決鬥模式。 |
|
二對二也別有一番趣味,不過要小心被敵方隊伍全力擊火秒殺。 |
|
攻擊模式分為快速、平衡、重攻擊這三種模式,需要抓準攻擊距離才能擊中對方。 |
|
系統會以武器為中心畫出一條藍色的弧線,那就是刀劍揮擊出去的路徑。 |
|
大多的刀劍種類都有多段傷害,越靠近對方進行攻擊,就能造成越大傷害。 |
|
為了增加玩家之間的交流,遊戲還設置了如鞠躬、嘲諷等肢體動作功能。 |
|
進入每場決鬥之間,會有兩方玩家的特寫出現。 |
|
鏡頭從遠處漸漸拉近,戰鬥的臨場感十足。 |
五把冷兵器間的刀光劍影,忠實重現擊劍對決的模擬戰鬥
《Blade Symphony》不僅是一款動作格鬥沙盒遊戲,還是一款以冷兵器為主題的模擬對戰遊戲。玩家可以在遊戲中選擇四種不同的可操縱人物來作為自己的化身,人物之間除了樣貌不同外,抗擊能力、移動速度、擊劍方式等都不盡相同,俗話說沒有最強的職業,只有最強的使用者,這四名人物各有所長,玩家自身的操縱技術能彌補各角色的缺點,所以不用執著於某位強勢角色。
除了有四種具有自身特色風格的人物外,還有五把不同種類的冷兵器可供玩家使用,這五把武器分別為Longsword(長劍)、Katana(武士刀)、Rapier(西洋劍)、Jian(中國劍)、Scimitar(彎刀),每種類型的武器都有自己的特色,如長劍可以使用格檔的特殊能力來檔住大部分的攻擊、武士刀可以在格檔敵人攻擊時對敵人造成傷害、西洋劍的輕盈靈巧特性能對敵人的弱點進行定點猛攻、中國劍的高平衡性適合進行精準致命的快速連擊、彎刀能對利用多段的快速連擊來戲弄行動緩慢的敵手。
除此之外,武器都有不同的揮擊方式以及攻擊範圍,並不是靠近對手後死命壓著攻擊鍵就能打中對手,距離的計算精準與否會直接決定玩家揮出的攻擊能不能順利擊中對手。沒有最強的武器,我個人是建議玩家從這五把武器中,選擇一把武器當作自己的慣用武器,隨後在四名可操縱人物中選出一位自己操縱起來最上手的人物,即可在遊戲中的內建練習模式學習各種武器的使用方式以及跟電腦玩家能進行實戰練習,等到覺得自己學了些皮毛後,就可以大膽進入網路公眾遊戲尋找值得一戰的對手了!
就我的例子來說,我被長劍那種一擊能造成大量傷害的重兵器給深深著迷,喜愛在短時間內造成大量輸出的我,選擇了有著所有人物中最高防禦與攻擊的Jugement(相反地移動速度跟攻擊速度是所有人物中最慢),雖然他揮舞的動作很笨重且容易揮空,但只要手感一來就能在少少三下重攻擊直接擊敗滿血格的對手。
因為有著速度遲緩的弱點存在,所以我最怕對手是所有人物中最快速度的Ryoku,配上能在一瞬間內造成大量傷害的西洋劍類型武器,碰上行動靈敏的通常都不能隨便揮出手中的長劍,雖然你能三下攻擊以內收拾掉對方,但對方會趁著你揮空攻擊的瞬間對你造成大量的傷害,要如何克服人物與武器的缺點來戰勝敵人?除了技術彌補以外就是實戰經驗的累積了!
高自由度沙盒模式與玩家自定義內容
《Blade Symphony》有兩種主要的遊戲模式,其中一種是經典一對一與二對二的決鬥模式,大致上這個模式的特色就是標準的格鬥遊戲,玩家必須跟一名到兩名對手進行死鬥,擊敗對方兩回合者獲勝。另一種玩法是Free to Play的沙盒模式,所有的玩家都能自由的攻擊其他玩家,除此之外還能進行跑酷的比賽、一對一與二對二的私人決鬥(私人決鬥模式之下的玩家不會傷害到其他非私人決鬥之玩家,反之亦然)。
在部分國外熱門社群伺服器中,還會有伺服器管理者舉辦不少特殊活動,如山岳之王(所有玩家需要搶奪一項道具,存活到最後並持有該道具的玩家就是勝利者)、西洋旗對戰(雙方人馬分為紅藍兩隊,由兩名隊長透過語音來命令隊伍的人員進行移動來殲滅敵方成員)、關主挑戰模式(派出一個技術最好的玩家擔任關主,讓他來挑選其他玩家當作,並進行連續對決直到有一名玩家擊敗關主)、西洋劍比賽模擬(玩家的目的不再是單純的擊敗對方,而是要透過擊中對手的身體部位獲得分數,高分者獲勝)等等玩法,高自由度沙盒模式加上社群玩家的創意巧思,讓這款《Blade Symphony》發展出無限可能性。
總結
正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格