切換
舊版
前往
大廳
主題 達人專欄

[孤式心得]美夢俱樂部~新型態戀愛養成遊戲的變革之作

孤舟 | 2014-05-18 01:19:24 | 巴幣 292 | 人氣 8755

一個只有紳士才能理解的樂園



主機平台:Xbox360 / PS3
遊戲類型:戀愛養成模擬
發售日期:2009.08.27
遊戲人數:1人
作品分級:17歲以上
製作廠商:DReAM X CReATe,TAMSOFT,Sound AMS
發行廠商:D3 Publisher
官方網站:http://www.d3p.co.jp/dreamclub/

閱讀前說明
    1. 由於本身遊戲過程只攻略亞麻音和琉衣兩角,因此除了這兩位角色的圖片和影片是自己截取之外,其他圖片是在網路中或巴哈姆特站上尋得


前言

    夢境,泛指人類在進入睡眠時期,透過記憶,幻想等等因子,在腦中自行產生的影像,而紳士,在古代可說是貴族,或是具有名望的男性泛稱,如今則是在ACG界,成了有特定喜好及幻想之人(高級變態?)的泛稱


    今天所要聊的一款遊戲~美夢俱樂部,就是一款名為美夢,實則為紳士之夢的戀愛冒險解謎遊戲

    說到美夢俱樂部,最初的發跡從XBOX360開始,XBOX360陣營有著相當多的原創遊戲,和PS3主機剛推出時差不多,在第八世代的主機大戰剛開始沒多久,所推出的原創遊戲相當多,而且種類豐富,以致於孤舟在很早的時候就買下這些主機,其中還有許多遊戲,直到現在根本玩不完,比起當時的盛況,相較現在新世代主機的情況,確實有些差異


    而以推出廉價遊戲見長的D3 Publisher,在當時推出了這麼一款戀愛冒險遊戲,雖然不能說非常受歡迎,但比較這家公司先前的作品來看,美夢俱樂部可說是同公司差不多時期推出的所有遊戲當中,孤舟認為水準最高的一款,而它所代表的,正是戀愛冒險解謎遊戲的變革

說到D3 Publisher,就不得不提到它與Tamsoft合作在PS/PS2主機上所推出的一連串廉價遊戲,而後來有成為固定系列作的,就是孤舟偶爾提過的性感女劍士系列,以及地球防衛軍系列

    我們所認識的戀愛冒險解謎,自早期電腦遊戲的對話文字選擇,直到引進至家用主機後,似乎變成了散射式的發展,各家遊戲商為了吸引玩家,各自發展了不同的遊戲系統,畢竟僅僅用搖桿來選擇文字的遊戲方式是有點枯燥,以至於除了電腦遊戲仍我行我素的變態下去XD,推著類似的操作介面之外,其實很多專做家機或掌機遊戲的廠商,推出了互動方式更為靈活的遊戲系統,雖然未成主流發展,但也讓這類遊戲,有著不一樣的刺激

LOVE PLUS系列
是款重視與虛擬女友互動的戀愛遊戲,整個內容就如同身邊有個女友那般的感受,要說戀愛冒險解謎,確實也算,但是故事的發展偏向對話導向,並且無限延伸,並非死死的玩出結局就沒了,也因此格外特殊




戀曲寫真

和原本的戀愛冒險解謎的遊戲方式非常接近,但也差很多,在談戀愛的部份,系統如同公司的聖誕之吻相當,與人物的互動都是半開放式(明確告知目標在哪,自己挑路線),而非像原來的戀愛冒險那樣碰運氣(對話選擇的碰運氣),而對話的部份更是一絕,完全限時的動作式互動(像在真正交朋友談戀愛的緊張感?),要找對話題聊才能促進友好度,外加特殊的拍照寫真系統,讓這款遊戲成了新型態戀愛遊戲當中的代表之一




    美夢俱樂部就如同前面提到的遊戲相當,都是系統設計獨特的戀愛冒險解謎遊戲,但唯獨遊戲目標都是相同的,也就是談戀愛交女友,並且要將許多互動的事件圖解開,這些遊戲本質仍是不變,另外就是,與其說是泛稱美夢,不如說這些內容仍專屬於紳士範疇的美夢,因為遊戲內容屬於人物互動,並且是以紙娃娃系統的角色換裝為主賣點,所以應該稱為紳士俱樂部,才是實至名歸


    也由於近日在訂遊戲時,店家老闆藉機向我介紹這款遊戲的新作品(美夢俱樂部GoGo)給我,進而讓我想到,自己其實還沒好好玩過舊作,所以也就開始關心買了許久的舊遊戲(當然也就無視老闆的介紹,等玩過舊作再說吧XD),即便對已玩過的玩家來說,參考性明顯不足,為避免忘記這段遊戲時間的感受,還是在此做個紀錄吧^^

是因為看到了這款新遊戲,才想到家裡買了很久的舊遊戲...




評論篇


遊戲畫面

    就遊戲畫面來說,以現在的角度來評論舊作是不公平,但就以當時的設計感來看,這款遊戲的畫質明顯是不夠的,我們可以用更早期的遊戲來相較,很多選單和背景的設計,還有事件圖的部份,其實仍有不少改進空間,話雖如此,其中的3D模組設計還是相當的不錯,雖然質感不算非常棒,但是女孩的動作儀態還蠻生動可愛,尤其歌曲演唱的部份,以及對話時,醺醉時的那些表情,讓人印象深刻,彷彿是要打造成一種虛擬偶像的情境一般,也因此,雖然有些設計面的質感不足,人物模組的動態設計補回了不少,以至於整體感覺還不算差,有佳作以上的水平

除了模組之外,人物設定也相當不錯

動作相當生動,加上配色俏麗,以及高畫質的關係,這些可愛的畫面有著渲染迷茫之感

事件圖非常的少,而且是以模組人物直接表現,這種有點小偷懶的設計不能說很優

歌唱的部分,搭配不錯的轉鏡和放大,可說是遊戲畫面表現最精采的地方


音樂音效

    若以整體的聲音表現來看,除了配音之外,其餘的表現並不好,沒聽過有什麼印象深刻的音效,音樂尚可,而歌曲的部份相當不錯,配音有其水準,是聲音表現裡比較好的部份,像是遊戲當中每個角色都有喝醉的機會,然而,喝醉的部分,其配音是有注意到這些差異的,甚至在歌唱時都會有不同,這是非常用心的地方


    至於說如果期待有什麼好音樂,這款遊戲明顯遜於很多重視故事與營造氣氛的戀愛冒險遊戲,彷彿把很多好的設計都用在人物本身和歌曲,配音配的生動這樣,其他就比較爾爾,對於重視音樂的玩家來說顯的可惜



遊戲內容

    我認為這款遊戲最值得一提的地方,除了人物模組的設計外,就是它的系統設計了,就玩的感覺來看不僅特殊,而且其好玩程度,會隨著投入時間的長短,人物設定的認同度,以及互動程度的比例,有著非常大的落差,也就是說,有些人會覺得這根本是個糞作,但我相信也有些人會覺得很不錯,這種大幅度的落差,在於它的遊戲方式,其實是非直線性的設計


    這算是在孤式心得文中第二次提到這個怪詞了,所謂的直線性,指的是有個很明確的目標,通關路徑,多數遊戲都有這樣的設計,無論是多路徑,還是單一路徑,在遊戲中總能感覺到一個明確的路線,但這款遊戲的通關過程路線無感度很高,若沒搞清楚玩法,時間一過之後就不知不覺結束了,然後什麼也沒得到,會想列為糞作很正常,如果不知如何玩,整個遊戲過程非常短,覺得內容非常的空洞,這是在設計面的角度,這款遊戲讓人詬病的地方

    然而如果理解遊戲方式,會覺得這種設計很有意思,彷彿就是和虛擬偶像互動相當,既然有這麼大的落差,是該稍微說一下它的系統才是


    首先,故事中的男主角,因為平常做太多好事,而得到了紳士俱樂部的入場卷,從此有一年的時間給你,有機會和裡頭的正妹喝酒聊天,甚至交女友,但是,這些過程仍然需要花錢,而每一次的行動是以週為單位,看你是白天要去工作還是買東西(只能選一種),然後晚上是要去俱樂部還是休息(也是只能選一種),整個遊戲都是周遊這四種行動的選項,直到這一年的時間結束為止


    看似很多,但其實內容主要還是在俱樂部的過程,也因此和養成遊戲相比單調很多,而俱樂部的任何消費都要錢,想要和女孩子進而成為戀人,就是要在俱樂部不斷提升好感度,才會有進一步的互動事件,透過這些過程完成通關,話說回來,這些過程如果有任何一個環節不夠主動應對,事件當然也就不會發生,而且需要搭配時間,以遊戲的設計來看確實是如此,這種逼玩家採取行動的設計方式,還真的與現實面追女生的情況有點雷同


    進入俱樂部前,需要進行指名,也就是選定一個女伴,接著就是喝酒聊天,可以選擇所喝的酒,濃度越高的酒當然就容易醉,儘可能讓對方微醺,但別搞到醉,因為對攻略沒有幫助,而微醺除了對話的口氣有變之外,也能套出更多秘密,幫助增進好感度


一次喝酒的量是用類比搖桿的傾斜度來看,盡量打迷糊,也就是快喝到又沒喝到的情況,目的就是要讓對方多喝(感覺有點邪惡XD),我說過了,有些事件條件就是需要讓對方進入微醺,接著就別再拼酒,因為醉倒就會中斷這次的攻略,另外不同的角色喜歡的酒也不同,如果是點對方愛喝的酒,不用障眼法對方也會主動喝的...


聊天系統可說是本遊戲的菁華,有的是主動對話或是對方提問,可以透過選擇來提升好感度

隨著好感度的增加,就可以前往VIP座位,費用也就更貴,另外女角微醺時會變成泡泡龍,一直吹泡泡@@

其中有一些小遊戲都可以增進好感度,雖然是有點色色的

幫蛋包飯淋番茄醬可以提升好感度? 我不解...

這款遊戲的精隨除了聊天拼酒,另外就是歌唱的部份,可惜的是,需要提升一定的好感度,否則只能點播該角色最喜歡歌曲如果開放之後,下一輪就會出現之前唱過的曲目

遊戲是以週為單位,每週平日只能在打工,逛街,休息這三項選擇一件事,然後假日選擇要不要前往俱樂部,也就是說,主角每週就只能選做一件事加上要不要去俱樂部的選擇,其他事件是根據好感度的狀況自動發生的

每回的聊天時間其實不多,有一次延長時間的機會,當然也要錢

來到俱樂部除了好感度,也能提升酒量,果然酒量需要練這句話一點也沒錯...

除了打工,偶爾還要逛街買禮物,送禮也能提升好感度,甚至有些重要的事件跟禮物有很大的關係

有些飾品類禮物可以用在女角身上,非常紳士XD

進行上述的任務很花錢,所以打工賺錢很重要

每一回喝酒聊天的費用多到怵目驚心

經過聊天與事件的對話,會逐步解開角色的說明資料

    隨著好感度的增加,就會有一些事件插曲,這些部分有時間的限制,攻略上需要特別注意,而本遊戲是採取自動記錄,因此以這類遊戲來看是屬於高難度,想要用SAVE/LOAD大法來攻略是行不通的,失敗的部分,就留待下一輪解吧,這款遊戲還算貼心,每一輪的東西大多都有保留,連錢也是,所以可以多利用二輪攻略法,會輕鬆許多



其他缺憾

    這款遊戲在選單的設計上明顯不良,很多選項是按了無法退出,這點是為了提高遊戲難度? 但無論如何,就是不方便

    此外,遊戲本身是以聊天為主要訴求,所以日語的部份相當重要,如果懂日文的話,玩起來會特別有趣,如果是按照攻略依樣畫壺去玩,會不明白當中對話的可愛之處,就顯的有些無聊,是這款遊戲比較可惜的地方


    另外就是這款遊戲最大的致命傷了,就是故事本身不夠豐富,我們可以透過對話中理解這名角色的故事,以及透過互動來改善好感度,然而過程的曲折所產生的故事,在完成這款遊戲之後回顧時,會驚覺到實際故事發展就只是一點點,給人的感動顯然少了很多,這也使得這款遊戲讓人有種空洞感,非常視覺的遊戲,就如同紳士所期盼的內容那樣,今天又能看到正妹穿著什麼服裝,或者是明天又想看正妹擺什麼撩人的姿勢那樣,這是非常可惜的地方

雖然故事單調,但由於人物眾多的情況下,如果對角色有愛,完成整個遊戲的內容絕對比想像中要大很多


    叫女伴唱歌也要錢,但是此部分可說是遊戲的重頭戲,令人賞心悅目,在此提供一些自行錄製的片段吧...

這段是第一次玩的時候所錄製的,紳士可以在旁打氣以提升好感度,第一次遇到發現節拍拿捏的不是很好...

换琉衣唱,歌聲有別,舞姿都是一樣的...


小小攻略心得:

1.金錢以及送禮物非常重要,而這款遊戲每一輪都會繼承剩下的禮物與金錢,所以,請把第一輪當作是賺錢輪,不要去俱樂部,好好賺錢與買禮物,而每季的禮物都有些不同,請特別注意

2.事件的啟動和好感度有直接關係,要提升好感度就是要答對問題,送對禮物,然後集中對一個人攻略,別太花心

3.有些對話與事件需要特定條件,尤其有不少對話需要微醺的狀況才會出現(無論對方或自己),所以盡量產生微醺事件,然後維持不醉倒,來增加好感度

4.當雙方都微醺時,就會啟動ETS,此時因為大家都很醉,所以就變成胡言亂語,無論對話是什麼,選擇回答都會變成符號,請特別留意

5.每個角色喜歡的東西,與對話結果,還有些事件需要與另一個角色聊天才有機會出現,這些條件稍為雜一點,若不想花太多時間反覆研究,上網查查資料或買攻略直接了解也是一個有效的攻略對策


總評

    這是一款有點年紀的遊戲,也是一個系列作的開端,雖然稱不上什麼大作,其本質內容確實不錯,只要有花時間去研究的話,確實不會遜於多數佳作級的戀愛冒險遊戲,故相當推薦給喜歡這些角色(人物設定),以及想在短時間內享受角色互動樂趣的玩家,然而,對於不喜歡這類遊戲,覺得需要反覆重玩研究難度高,或者不夠紳士的人來說,就比較不推薦

   評論結果:   3.5顆星 (完全不懂日語,或排斥搭配攻略資料來玩遊戲的人需自行扣1顆星)
   評論簡語:   一款系統本質不算差的戀愛遊戲,人物模組優秀生動,系統特殊有趣,可惜難
                      度稍高,事件與部份小遊戲稍為單調,故事性弱,加上沒有中文化,若沒有
                      喜歡的角色,比較容易玩膩








後記

   手邊有些遊戲買了之後,若沒去玩而放一陣子,會漸漸忘了它的存在,那種情況跟女生買衣服很像,雖然有人說女人永遠少一件衣服,用這個理由去不斷買衣服,但是可能後來會變成女人永遠忘了她多了一件衣服XD,就像塵封已久的遊戲一樣,直現在才注意到它的存在XD

   而說到這款遊戲的設計,雖然很多地方顯的粗糙,彷彿把所有資源都用在人物設計上了,但若非不懂日文,真要以很多角度來比較這款遊戲,卻也挑不出太大的致命問題,原因在於,它原創設計的特殊性,凌駕了它本身的技術問題,以至於直到現在,這個系列要比也只跟自己的舊作比,所以原創設計的優勢就是在於此,若以孤舟過去玩過的遊戲中,有些遊戲因為原創度不足,在許多類似遊戲的比較之下,相形見拙的地方比比皆

       那麼說,是不是遊戲就是盡量做到原創就行了? 這也不見的,畢竟原創會遇到的瓶頸,就是好不好玩這件事,就像這一款,如果大賣如熱門遊戲那樣,相信會有落差很大的評論出現,確實是很難說,所以也就見仁見智,但我深信,如果不是原創,就是必須要做到各項內容足以凌駕其他類似的遊戲,否則又如何吸引到其他人?

   另外,這款遊戲是以日本的酒店文化為基礎內容下去做的,孤舟是個很清純的玩家,沒有涉足過酒店這類聲色場所(居酒屋或啤酒店就有去過),所以這些文化多半是從人中之龍等遊戲中認識,而從很多耳語間,報導中可以得知一二,除非業務需要,否則別身陷這類場所,從遊戲內容中多少也能知道,這種聲色場所其誘惑如同做夢一般,所需要的錢是足以搞到身敗名裂的

       再來就是,喝酒這類活動不是不好,但真的要看交杯暢飲的對象,盡量小酌即可,別搞到爛醉(當然也不可酒駕),總而言之,這種飲品不要說成年就可如何喝,如果對象不是熟人,會不會失聲我是不清楚,但確實有失身或是失財的可能,總之保持一定理性,身邊要有可靠的朋友,也就能有個安全且可以放鬆的機會

   看來囉唆了不少,一款喝酒談戀愛遊戲也能寫出這些額外的想法,我也真的想太多了XD,不過若沒有想太多,花這些時間玩遊戲沒有記錄起來也是可惜,就把這些當作是自我的解讀也不錯,就如同自己過去常常寫日記的習慣相當,雖然就囉唆了點...






本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...


送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

Fire Keeper
看到這遊戲畫面
我第一個想到的是....
3D定制女僕!!!!
2014-05-18 20:29:45
孤舟
確實算是[e12]
2014-05-18 21:36:09
自由與不朽
想不到會有大大幫這款遊戲寫專欄,看到真的讓我嚇一跳,故事介紹的很完整,評論也很中肯,只是不曉得大大是否也是第一輪就被發好人卡的玩家呢?
2014-05-18 20:42:47
孤舟
第一次玩的第一輪一定會遇到好人卡,這款遊戲難度不低(沒法讀回之前的選擇),沒有稍微研究是很難有好結局的...
2014-05-18 21:33:41
ArthurX
這有出漫畫ㄟ 我同學上次才在看
2014-05-19 20:25:14
孤舟
是很久沒在看漫畫了,沒想到這個也有出漫畫...
2014-05-19 21:34:01
播磨拳兒
當初買P3版的時候只是因為手頭稍微寬鬆點

買回家被魅杏罵過一輪了之後才知道,原來有Zero的存在= =......

無奈之餘再去店家裡面找,結果沒有,還下訂單勒

反而是在別間店裡發現有Zero現貨....

無奈又跑回原訂的店家改成PSV版本

我拿到的當天,老闆還跟我說:你怎麼會玩這個? 這不是你的風格阿?

沒辦法= = 他太懂我了= = 常客嘛....


吐槽一下兩位隱藏人物出現條件....我罵了很久的髒話,因為我不想花錢解鎖


VITA版本還滿有趣的

開場是因為主角被一隻狗帶路(?)才走到店

可以跟女伴跳舞,跳舞的過程還可以吹氣(?)

有點像是在跳華爾滋,掌機要看圖示傾斜

還有狗視點.....((死狗 羨慕死了,我也想舔...咳...恩

不過聽說台灣沒有代理,雖然PSN裡面有付費下載版本

但是我個人比較喜歡實體,所以店家特地幫我到日本訂= =+ (2200....)

亞麻音的型和個性滿喜歡的

但是我第一輪都是選魅杏....

VITA版則是想先不一樣的人,所以選玲香

結果被他的大阪腔搞得好好笑

綠色頭髮的MIO 雖然我沒攻略

不過他講話的語尾 de s~~u讓我對她印象很深(笑)


紀錄最完整的VITA版 魅杏和鈴香全資料攻略完畢

亞麻音是下一個,雖然中間還有攻略遙華


P4版的我只有抓免費,所以是包含受付娘在內的所有角色下海....不對,下場唱跳

雖然日本帳號那邊有多餘一點的點數,有在考慮要加購曲目

下載服裝我聽說買P3版,VITA版可以直接抓來用??
2014-05-20 08:39:28
孤舟
看來大大玩過不少版本啊,PS4版的就等主機購入後再來看了,現在暫時沒有敗新主機的動力,感謝分享[e12]
2014-05-20 21:16:01
零真カロス
想當初會買360版是因為琉依....
結果一玩下去變成魔璃控...(?)

題外話 GO我在等一定會有的PSV版
一方面是對GO角色群也沒那麼有愛啦
2014-05-21 23:14:32
孤舟
如果是這樣,那我也想先等等看PSV的GO 好了XD
2014-05-21 23:24:42
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作