這款由虎尾科技大學媒體設計的學生用Unity開發的遊戲受到各界矚目,除了名字特長到連團隊成員們自己也記不清楚外,畫面特好的表現讓人耳目一新,今天特地從地下暗黑遊戲界入手了試玩版本,在這裡為各位鄉親做快速的開箱文!
介面非常簡潔,應該說只有兩個按鈕XD 不過已經可以查覺團隊投入畫面表現的精神
可以選擇兩名角色,左邊是劍士、右邊是野蠻人(?),經過幾經測試後,發現野蠻人的特殊技能非常OP,所以這次選用野蠻人開局
遊戲為固定視角的動作遊戲,關於固定視角的運作,讓我想起了《伊蘇》近代的系列。我認為團隊選用這樣的設計非常聰明,對於人力與技術困窘的學生團隊來說,固定視角可以讓場景設計師更專注雕琢出優異的環境,從上圖可以看到,岩石旁的香菇,樹旁的蕨類植物,都做得非常到位,光影渲染表現亦毫不馬虎
由於手邊沒有搖桿可以用,所以玩起來稍嫌卡卡,但動作流暢性非常好,還有二段跳、連續技、閃躲、防禦的豐富動作設計,相信許多玩家都會對製作團隊在「動作遊戲」的痴狂與龜毛肅然起敬,只是哈利菠菜對動作遊戲嚴重惱殘...只能使用野蠻人的特殊技 ( 剁地 ) 對敵方暈眩後才敢開始攻擊 ( 苦笑 ),而劍士的特殊技則是散狀射出的小飛刀
除此之外遊戲還有 QTE 的設計!! 當敵人頭上冒出B的提示時,可以使出處決技把敵人幹掉,只是按鈕的判定精確度要求高,必須要正面對敵人才能使用,雖然不太了解其他動作遊戲是不是這樣,但如果判定廣一點對一般玩家來說或許會更好上手
場景中有不少地方需要二段跳才能過去,雖然沒有解謎的要素,但對技術的要求卻非常高,有些地方要注意,有時平台之間會有攝影機視角的橫疑,同樣是按W 往前跳,但在跳躍途中, W可能相對於剛剛的位置反而是往左眺,因此要適當二段跳搭配方向鍵變換方向
遊戲中也有關卡魔王,像哈利菠菜遭遇的這隻就是牛頭人,看起來行動非常笨拙,應該非常好對付,但礙於我實在不是動作遊戲控,對於魔王的一招80%傷害的砍擊毫無對策...
就...
以上就是《 Syncopation of UnderLaid 》的速報,這款遊戲不論是不是學生團隊來做,都可以看到畫面追求精緻細膩的表現,是一種對於畫面的熱情與癡愛,而同樣另一款追求極致的學生動作遊戲作品,讓我想起了我學弟在嶺東2012年的畢業作品 -《 ALIEN WAR》,同樣也在當年新一代嶄露頭角
當然《 Syncopation of UnderLaid 》相比《 ALIEN WAR》又更加扎實的多,從很多細節上可以體會到學生們的用心,他們大可以用這些時間去唱歌、去玩LOL,但是他們選擇了窩在電腦前面檢查布線、調整角色動作、研究程式碼、寫腳本、一個一個調渲染器參數....只為了在一個展覽中展出他們最完美的作品,這樣的精神難能可貴
下面是《 Syncopation of UnderLaid 》的宣傳影片,是不是想現場試玩了呢?
但新一代難道就只有《 Syncopation of UnderLaid 》而已嗎 XDD ? 當然不是 !!
所以歡迎大家這個周末假日攜家帶眷,抽空來世貿一、三館走一回吧,看看其他也同樣表現優異的作品,玩玩學生們傾注青春的心血結晶 !!
最後附上南台科技大學 楊智傑副教授所提供的【到新一代玩遊戲免鐵腿大補帖】
有詳盡的逛展地圖還有各校的精彩作品連結喔!! (〃∀〃)
「該不該參加新一代設計展?」這個話題最近鬧得沸沸揚揚,相關單位也用最快的速度做了回應,所以今年同學們的荷包可以省點錢。
但是到目前為止,參加新一代的各校遊戲科系,仍然沒有獨立的遊戲獎項,還是參雜在同一項「數位多媒體設計類」進行評比。為了讓遊戲科系的師生還有業界先進們,可以用最有效率的方式,能夠將各校的遊戲作品一收眼底,可以按照世貿一館和三館的地圖進行參觀。目前收集了共 27 所學校,若有遺漏敬請見諒。
各校的遊戲作品也尚有缺漏,願意提供資料的同學可以寄 email 給我進行補充。各校在兩個場館的分布如後,世貿一館 16所,世貿三館 7 所,另有 5 所沒有參加本次展覽。
感謝北教大范丙林主任、育達科大江素真主任、台中科大游曉貞老師、明道大學殷聖楷老師、巴哈姆特哈利波菜大大、遠東科大白明翰同學、世新大學陳芸軒同學協助提供資料。接下來,準備好你的撒隆帕斯和痠痛貼布,前進新一代吧!
南台科大多樂系 楊智傑老師 ---- < 摘自 : 到新一代玩遊戲免鐵腿大補帖 >