中文名稱:絕冬城之夜
英文名稱:Neverwinter Nights
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文、中文版
遊戲發售日期:2002-11-30
製作廠商:
BioWare
早期英寶格所代理的絕冬城之夜(Neverwinter Nights)中文翻譯水準相當讓人汗顏,
著名的「踢牙老奶奶」就是在此誕生,不僅遊戲本體翻譯的很糟糕,
就連中文說明書看了也是令人退避三舍。
目前最推薦的是鑽石合輯版本,
該版本整合了主程式和兩部資料片及官方擴充模組。
不過遊戲語言是英文版,可以嘗試企鵝中文化(繁體)或是水月中文化(簡體),
兩者的翻譯品質都很優秀。
剛開始的遊戲版本有很多BUG,最新1.69版則是修正的大多數的問題。
絕冬城之夜是十分經典的RPG遊戲,
它是BioWare繼柏德之門2:邪神霸權(Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)後的作品。
同時也是該製作團隊首次利用全3D圖像的Aurora引擎。
以2002年來講遊戲畫面是十分出色,可自由縮放、旋轉的視角,
隨著日夜交替而增長縮短的陰影,落葉、水面波紋的表現也讓人讚嘆。
而這款遊戲也延續BioWare的特色,
以小說、電影般的章節式劇情來吸引所有美式RPG迷。
還有夥伴、追隨者們也不再是跟班傭兵,而是擁有個性、故事的人物。
↑↑↑光影的照射會影響影子的角度跟長短。
↑↑↑戰鬥上的畫面表現是很暴力,
可把敵人打成肉醬、屍塊。
↑↑↑全3D環境可一覽城市中的風光。
↑↑↑敵人中箭時,箭矢會插在身上。
↑↑↑格檔時兵器會迸出火花。
↑↑↑紙娃娃變裝系統完善,其中也包括了帥氣的披風。
加上兩款都是RPG,所以許多人都會拿來比較。
但是這兩部作品不論在玩法或是系統上都有明顯差異,玩家市場取向也不一樣。
末日危城就是很暗黑式的上帝視角ARPG,容易上手,讓所有人享受戰鬥過程。
而絕冬城之夜就比較適合玩過各種RPG遊戲的專業玩家,
它套用了桌上遊戲龍與地下城規則的遺忘國度模組,
因此各方面設定都十分嚴密。數值都有它的計算公式。
也講求角色扮演的精髓,強調讓玩家們融入世界環境的氣氛。
例如說一開始創造人物的選項就非常多,
從種族、職業、技能、天賦專長、陣營的設定都十分豐富。
而比起末日危城那種強調打怪、打寶、升級的玩法,
絕多城之夜就很重視文字語言的力量,
許多任務的解決之道都不一定要透過戰鬥,也能單純打嘴砲來說服NPC,
所作所為還會影響到人物的個性、陣營。
(善良、邪惡、中立,最後再細分成9種陣營)
↑↑↑玩家們可自行上傳人物頭像。
遊戲中有許多設定都比一般的中、日式RPG或是線上遊戲都還要艱深。
像是開寶箱的方法就有好幾種,可以利用開鎖技巧,甚至是用砸的。
地圖上也都有許多陷阱機關,
這取決於人物的能力可不可以先判斷出哪裡有危險。
許多任務的完成方法也不只有一種,會因玩家們的抉擇而影響到後果。
而在戰鬥方面雖然也是即時制,但過程通常都是敵人一刀我再一刀,
所以也能說是半回合制,雖然戰鬥節奏較緩慢,
但相對的就更需要深思謀略的戰術,
每一下攻擊都十分寶貴,如果判斷錯誤可能就會喪命。
絕冬城之夜的影響力已經十分深遠,
它的劇情戰役是相當耐玩,不論走到哪裡都有各種故事等著玩家去探索,
加上資料片及擴充模組讓這款遊戲十分耐玩。
不過也因為它是有一定年代的遊戲,
所以現在玩起來可能會覺得較不親切貼心
(缺乏提示與任務位置,容易卡關且迷失目標)
3D圖像技術在當時則不是很成熟,
所以有些人大概不能接受那種菱菱角角的圖樣。
(有玩家自製MOD來改善貼圖的精細度)
而這部作品的成功也在於它提供了地圖、模組編輯器,
讓玩家們利用想像力開創出更多內容,
以及可架設伺服器讓玩家們共同連線冒險。
後來的二代則由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)接手。
線上遊戲MMORPG是交給完美世界及CrypticStudios共同開發。
個人滿意度:
4.0分(滿分為5分)
↑↑↑遊戲音樂出自
Jeremy Soule之手,
上古卷軸(The Elder Scrolls)等許多RPG音樂也都是由他製作。
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