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[達人專欄] 【心得】絕冬城之夜-博大精深的全3D RPG

作者:金手錶│絕冬城之夜│2014-05-15 00:26:55│巴幣:96│人氣:11864



中文名稱:絕冬城之夜
英文名稱:Neverwinter Nights
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文、中文版
遊戲發售日期:2002-11-30
製作廠商:BioWare

早期英寶格所代理的絕冬城之夜(Neverwinter Nights)中文翻譯水準相當讓人汗顏,
著名的「踢牙老奶奶」就是在此誕生,不僅遊戲本體翻譯的很糟糕,
就連中文說明書看了也是令人退避三舍。
目前最推薦的是鑽石合輯版本,
該版本整合了主程式和兩部資料片及官方擴充模組。
不過遊戲語言是英文版,可以嘗試企鵝中文化(繁體)或是水月中文化(簡體),
兩者的翻譯品質都很優秀。
剛開始的遊戲版本有很多BUG,最新1.69版則是修正的大多數的問題。






 

絕冬城之夜是十分經典的RPG遊戲,
它是BioWare柏德之門2:邪神霸權(Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)後的作品。
同時也是該製作團隊首次利用全3D圖像的Aurora引擎。
(後來的巫師The Witcher也是利用該引擎的改良版本所開發)
以2002年來講遊戲畫面是十分出色,可自由縮放、旋轉的視角,
隨著日夜交替而增長縮短的陰影,落葉、水面波紋的表現也讓人讚嘆。
而這款遊戲也延續BioWare的特色,
以小說、電影般的章節式劇情來吸引所有美式RPG迷。
還有夥伴、追隨者們也不再是跟班傭兵,而是擁有個性、故事的人物。



↑↑↑光影的照射會影響影子的角度跟長短。






↑↑↑戰鬥上的畫面表現是很暴力,
可把敵人打成肉醬、屍塊。



↑↑↑全3D環境可一覽城市中的風光。



↑↑↑敵人中箭時,箭矢會插在身上。



↑↑↑格檔時兵器會迸出火花。



↑↑↑紙娃娃變裝系統完善,其中也包括了帥氣的披風。
 
因為絕冬城之夜的發售日和末日危城一代很相近,
加上兩款都是RPG,所以許多人都會拿來比較。
但是這兩部作品不論在玩法或是系統上都有明顯差異,玩家市場取向也不一樣。
末日危城就是很暗黑式的上帝視角ARPG,容易上手,讓所有人享受戰鬥過程。
而絕冬城之夜就比較適合玩過各種RPG遊戲的專業玩家,
它套用了桌上遊戲龍與地下城規則的遺忘國度模組,
因此各方面設定都十分嚴密。數值都有它的計算公式。
也講求角色扮演的精髓,強調讓玩家們融入世界環境的氣氛。

例如說一開始創造人物的選項就非常多,
從種族、職業、技能、天賦專長、陣營的設定都十分豐富。
而比起末日危城那種強調打怪、打寶、升級的玩法,
絕多城之夜就很重視文字語言的力量,
許多任務的解決之道都不一定要透過戰鬥,也能單純打嘴砲來說服NPC,
所作所為還會影響到人物的個性、陣營。
(善良、邪惡、中立,最後再細分成9種陣營)



↑↑↑玩家們可自行上傳人物頭像。


遊戲中有許多設定都比一般的中、日式RPG或是線上遊戲都還要艱深。
像是開寶箱的方法就有好幾種,可以利用開鎖技巧,甚至是用砸的。
地圖上也都有許多陷阱機關,
這取決於人物的能力可不可以先判斷出哪裡有危險。
許多任務的完成方法也不只有一種,會因玩家們的抉擇而影響到後果。
而在戰鬥方面雖然也是即時制,但過程通常都是敵人一刀我再一刀,
所以也能說是半回合制,雖然戰鬥節奏較緩慢,
但相對的就更需要深思謀略的戰術,
每一下攻擊都十分寶貴,如果判斷錯誤可能就會喪命。














絕冬城之夜的影響力已經十分深遠,
它的劇情戰役是相當耐玩,不論走到哪裡都有各種故事等著玩家去探索,
加上資料片及擴充模組讓這款遊戲十分耐玩。
不過也因為它是有一定年代的遊戲,
所以現在玩起來可能會覺得較不親切貼心
(缺乏提示與任務位置,容易卡關且迷失目標)
3D圖像技術在當時則不是很成熟,
所以有些人大概不能接受那種菱菱角角的圖樣。
(有玩家自製MOD來改善貼圖的精細度)
而這部作品的成功也在於它提供了地圖、模組編輯器,
讓玩家們利用想像力開創出更多內容,
以及可架設伺服器讓玩家們共同連線冒險。
後來的二代則由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)接手。
線上遊戲MMORPG是交給完美世界CrypticStudios共同開發。


個人滿意度:


4.0分(滿分為5分)






↑↑↑遊戲音樂出自Jeremy Soule之手,
上古卷軸(The Elder Scrolls)等許多RPG音樂也都是由他製作。

本心得僅供參考!



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雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
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留言共 13 篇留言

名為絕望的希望
[e17]

05-15 00:57

落第武士
有踢牙老奶奶必須GP p(^-^q)

05-15 02:14

裂羽
是絕冬城耶~~~

又是款經典的美式重度RPG

用的是TRPG的D&D的系統,玩起來比之異塵餘生跟上古卷軸少了點自由度,多了點煩瑣

不過劇情的緊湊度反而更甚上面兩款,算是各有利弊吧

05-15 02:43

狠心先生
踢牙老奶奶這個經典!當時國小時有玩這款遊戲的朋友有跟我說

05-15 06:55

哈哈小熊
踢牙老奶奶這個經典

05-15 07:50

豹瘋遊俠
我還有在STEAM上面買2代

05-15 07:57

發芽
絕冬城1代的問題在於只能僱用一個隊友,d&d的人物培育是專精的,通常要數名隊友才能構成一個完整的團隊。所以絕冬城1代中的團隊往往是殘缺的。
戰鬥節奏緩慢也是個問題,近戰職業初期真的打到快睡著。我覺得這點也跟2人隊伍有關。
升級只能培育主角,讓養成隊伍的樂趣下降不少。雖然也沒有什麼隊伍就是了,兩個人算隊伍嗎?
但如果從享受劇情的角度來看,份量算很足的。

05-15 10:21

大學二等兵
絕冬城之夜真的很經典
尤其是劇情跟多樣的對話選項,還有隨之改變的任務發展,玩的我不亦樂乎廢寢忘食
可惜最後一個資料片(什麼什麼假面的)的系統太詭異,黯然落幕...

05-15 11:17

樂俊
絕冬城也有online,雖然免費,但台灣連ping太高了,可惜

05-15 17:16

雪之王女‧F‧巧可奈
就連一向極少碰歐美RPG遊戲的本奈,對「踢牙老奶奶」梗都相當耳熟能詳XD

05-15 18:32

似水無痕
有要順便介紹2代嗎?
兩代各有各的好

05-16 13:20

阿興
骯賴版沒做好平衡
真的只是掛名而已

05-17 02:35

none
幫你轉到絕冬版了
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00903&snA=4313&tnum=1
對了,絕冬有任務提示(按j),所有任務相關資訊大概都在裡面
當然找路還是要自己找就是了(有地圖但沒有自動尋路)

05-18 16:16

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