激起了我熊熊的野心 那不是就在呼喚我嗎!?((你想太多...
那麼我們就來談談關於行銷宣傳的兩三事吧!
給正在製作遊戲的你。
什麼!你問我 你誰阿? 問的好華生。
我不是厲害的人 也不會做遊戲 剛滿2字頭 非常之年輕 身高150正
自認一事無成 目前大學休學中 目前沒打算回去繼續學業
使用巴哈姆特不到一年 然後去年年底進入了自製遊戲公會 掛名測試
什麼!?你問我工作嗎?
好的 是手機業務員 也就是銷售 是要自己找客戶的那種 所以我沒有底薪..
你問我代理哪家阿?
五大電信阿,品牌手機阿 只要你說得出來的 台灣有在賣的 我都代理!
所以我擁有莫名其妙又神奇的業務嘴。
什麼~ 你問推薦的手機嗎?
講到這裡就扯遠了 但我還是會很溫和的回答你
泥馬的 網路上都有手機的基本資訊 你不會上網看那個什麼手X王的看資訊就好了
問我幹嘛?我賣手機 是當交朋友的啦 這種小事你看好哪隻手機 要買再找我 我忙得很 我只能給你交朋友的價格 並教你怎麼分辨U品機展示機和新機的差別 我是在交朋友 也是在替你省錢欸..
好的 光個自我介紹 就把主題扯遠了 對不起。
好的 我們回到正題
你問我 你不是商業類科也不會做遊戲 憑什麼講關於行銷宣傳的兩三事?
好的 我告訴你答案
我從來不覺得自己成功 只有失敗..
首先 來講講何謂行銷〝失敗〞的例子 舉個不是自己的好了..
以下為台灣前陣子 小有名氣 最悲劇的公關與行銷策略的事件
我想 這篇文章剛好可以談談順便引用
華X是正港台灣品牌 而且非常用心在製作手機這塊上面
但某隻智慧型手機 在台灣賣的價格 卻比在中國的價格 還要貴了一點
然後福利也沒有中國的好
最後 網友們 給這次事件 用了一張圖 做結語
左是原圖 右邊是網友改圖
此次公關行銷策略失敗的原因 我想光看圖 就知道 他們的行銷問題出在哪了吧!
或許這樣講大家可能還是看不懂
不過手機這樣行銷是行不通的...或許中國人看到這廣告圖就會爽爽買 但 中國的小米機你把它放哪了?你從台灣去打 一定比不過人家的阿!
然後你又失去了台灣這塊小餅 豈不好笑?當然這是人家的行銷PG 所選擇的 我們也不好去說人家的什麼
我賣手機 我不一定會比人家多會講話 多會畫虎蘭
我也不是乾坐在店裡等客人上門 而是在家掛在網路上 做朋友的手機 你服務好 自然而然人家就會幫你宣傳
「欸你要買手機哦?我有個朋友超好你去外面門市問價格 你在跟他說 你是我朋友 跟他報價,如果價格可以壓更低 他就會幫你壓低。而且他還教我超多關於手機的知識的欸!」
像這樣的對話 朋友就會幫你宣傳 你就可以翹腳等 小羊們上門(?
所以對於行銷
藍調的定義是 你要做的 是一個奸商..不對 是尖商
你要做一個(小大)通吃的商人 所以是尖商!
你問 這手機行銷宣傳跟我的遊戲行銷宣傳有什麼關係呢?
關係可大了!!
在這篇文章中 我無法給你理論性的東西
因為我告訴過你過我不是商業類科的小孩 更不是製作遊戲的人才
首先 你偶爾要有足夠的時間 做足宣傳的準備!
然後踏出你行銷宣傳之路
以一傳十 十傳百的概念 讓你的遊戲 讓更多人看到
這個可是有圖證明的
某年尼爾森報導 指出影響網路購物的決策因素
雖然這是指網路購物的決策因素 但是!! 難道下載遊戲就不是一種購物性 行為嗎?
看到第一、二名你會發現 這不就是人嗎?
活生生的人阿!會跟你交談打屁聊天喝酒打牌發紅包給紅包的人阿!
所以 交朋友 三個字 對你的宣傳之路來說
只有好處沒有壞處
然後第三名的網路產品評論
你會發現 阿這不就是在講類似遊戲實況主嗎?或是 遊戲評論者?
然後後面就不用看了
所謂一傳十 十傳百 我必須 舉個非常成功的例子給你聽聽
國產 自製遊戲 雨港基隆
不管是在K島、巴哈、Facebook 他們有了一定的知名度
除了是台灣的遊戲外 還加入了 聲優的陣容
在巴哈GP不能算是一切 但在Facebook 一個國產遊戲粉絲專業 擁有2.5萬個讚
那麼這不只是一傳十 十傳百的問題了
而是他還擁有了行銷宣傳所需的第二步
第二步
請保證你的遊戲夠強!
你的產品強 行銷起來才夠給力!只能說強是這世上的王道 是現實..
一個成功的行銷宣傳 遇到了杯具的遊戲
你怎麼行銷都沒有用
因為負面效應也是會一傳十 十傳百
所以 請確保你要行銷遊戲的強度
舉例來說
國產 自製ARPG遊戲 賽妮亞
後來才想到想鞭一下這個作者... 人家都有聳動的標題!阿你的咧!?
但是 這遊戲 在RPG製作大師哈拉版中 他有一定被關注的程度
你問為什麼?
很簡單 只有一個重點 他是有目的的強大
也就這點來說 很好行銷宣傳。 好遊戲不宣傳嗎?
他的遊戲性很高!音樂性不錯!
遊戲上手度 以我這個遊戲智障玩家來說 更是上手得令人驚訝讚嘆啊!
只是 他出了RPG製作大師哈啦版後
很容易什麼都不是了ˊ_>ˋ
因為他沒有走強大配得起遊戲的宣傳方式...((就目前看來 人家只有開放試玩版咩 你到底想怎樣啦!
賽妮亞角色介紹
話說 看著賽妮亞的同時 讓我想到2013年某個火紅的遊戲
遊戲性也很強 很動腦 是世新大學 學生的作品
最後
你會發現給力的遊戲 行銷宣傳起來方便
在玩家眼中 只要是好作品 要你花錢也甘願
為某遊戲贊助頁面
所以接下來
第三步
炒話題 創造人氣!
有話題 有人氣
就像陰屍路整個系列 有影集 有電玩 有喪屍 有人性 有絕望 有希望
就像雨港基隆 有「第一屆雨港基隆薄本大賽」、「限量版雨港基隆USB」
Magnetized有經典版T-shirt有現場試玩比賽
只要能發文創造話題的!都能製造人氣!
不管是副產品 周邊產品 也是
舉例來說
自製遊戲公會的哈利波菜先生的遊戲
國產 自製手機遊戲 元宵國物語
嘖嘖 在遊戲上來說...老紙一直無法破關 索性生氣不玩了 其實我懷疑真的有人破關嗎?
雖然我佩服作者的行銷宣傳手法
但 就是差在遊戲配不上行銷阿!
在遊戲中的主角茶茶 轉換為布娃娃 你說說看 是不是想抱一小隻回家阿~
這種周邊產品 副產品 可創造人氣!
由sana醬為元宵國物語主角 茶茶 所繪的擬人性轉向圖
而這張同人創作你看看你看看! 是不是充滿著話題性與可看度!?
但這遊戲 充滿著不少的...被批評
阿嗯...讓我們知道了遊戲強度的重要
以及宣傳的強度
再來還有話題性上的架構的問題
以上
三點 是我個人對於行銷宣傳的兩三事。
與此同時 讓我想到了
欸X的 我接下了 自製遊戲公會的公會遊戲 行銷宣傳方面
其實第一次接觸遊戲行銷宣傳方面 有點緊張
不過其實我現在的職責 就是一直偷窺美術和劇本的的進度
在這邊 要丟兩 三個小叮嚀
人是視覺動物 所以你會發現很多粉絲專業 都會圖文同時搭配!
然後發文時 時間上 請在晚上6:00~晚上10:00這段期間發文!因為這段時間 上網人數為最多!((話說這篇文章發在凌晨2點 是要給鬼看膩!
記住每個跟你交談過的人! 哪怕是打個招呼!
最後 再送上一篇觀念好文 讓大家認識一下黃金法則!
在你看這篇文章的同時
其實 我也是在行銷宣傳自己
以下開放行銷宣傳遊戲部分合作開發 ((這傢伙根本尖商
所以..想合作或探討行銷宣傳這類資訊 請私信ww