切換
舊版
前往
大廳
主題

【心得】狂氣古城-少女與狗的逃亡生活。

狠心先生 | 2014-05-03 16:47:23 | 巴幣 183 | 人氣 11894



------------------------------------------------------------------------------------------------------
前言

今天要寫的是CAPCOM在05年於PS2平台上推出的AVG大作『狂氣古城』。

狂氣古城的遊戲風格都跟我前陣子分享的遊戲心得『時鐘塔3』大同小異,但是狂氣古城在各放面更勝時鐘塔3這款遊戲,無論是整體的氣氛還是關卡的用心程度皆是如此。

目錄
      1.人物介紹
  2.世界觀
              3.遊戲系統介紹
                   4.結局與隱藏要素
        5.玩後心得

-----------------------------------------------------------------------------------------------
人物介紹

費歐娜

本遊戲的女主角,是個18歲的大學生。

離開家中讀大學,但在這次與父母重逢後遭遇車禍,醒來後再一座古城,費歐娜必須想辦法逃出來...

在逃亡的過程中,費歐娜會理解到自身的力量以及深藏在父親心底的秘密。

修伊

被羅倫佐抓來的做實驗的狗,但被費歐娜拯救。從被拯救開始修伊就打算跟著費歐娜。在第二輪中會新增以修伊角度來觀看遊戲的修伊日記,相當的有趣。

胖呆
本作第一個頭目。是里卡德第一個製作出來的人造人,不過胖呆是里卡德技術不成熟下的產物。

龐大的身軀配上可愛的大眼,加上聲帶不全,整個人給了一種恐怖又令人同情的感覺。胖呆的智商與聲帶一樣並不完全,所以只能做些雜事。在這座古城中扮演著園丁的腳色。

在不同的選擇下,可以得知胖呆的信仰就是手中的娃娃,這對胖呆來說是非常重要的精神支柱。在後期中可以看到胖呆為了要回娃娃會給予費歐娜相當重要的一把鑰匙。

此外,如果再對決中選擇讓胖呆回下來的話,胖呆最後會在昏迷前把費歐娜的形象與女神重疊。

妲妮艾拉
被羅倫佐不知道從哪裡拐來的女性,不知道是不是被羅倫佐做了實驗的影響,妲妮艾拉沒有痛覺以及知覺。

在劇情中妲妮艾拉可以毫無表情的吃了煮焦的食物、被連續賞巴掌也不為所動。

妲妮艾拉天生不孕,因此在心中認為自己是個不完全的女人。對於費歐娜體內的『AZOTH』有著強烈的渴望與忌妒,這份矛盾的情感讓她發狂了。

認為自己一旦有了費歐娜體內的AZOTH便能成為完全的女人。不過因為對煉金術完全沒有概念,因此只是單純的要把費歐娜破壞掉。

里卡德
被羅倫佐在AZOTH不足的情況下製造,因此老化速度相當的快。為了不讓身體老化嚴重,常常會把動物抓來取出他們體內的AZOTH來維持年輕。

修伊也是被他抓來的。

里卡德對於費歐娜的雙親相當不滿,在得知費歐娜遺傳了爸爸完美的AZOTH後,故意製造車禍並且把費歐娜拐進古城。

其目的是為了讓費歐娜懷了自己的孩子。

羅倫佐
本作的最終大魔王。

貝利城城主。中世紀的鍊金術師,奧雷歐斯.貝利的第13代複製人。為了將AZOTH流傳到後代的使命,生出了伍格(費歐娜的父親)以及里卡德 。

伍格跟里卡德雖說可以稱為有血緣的親人,正確來說全部都是同一個人物。由於年紀非常大,視力衰退,腳萎縮,在初登場時是坐著輪椅的。

因為伍格逃走,雖然製作了新的複製人(里卡德),因為AZOTH不足而失敗。沒有完成使命,在絕望之中老去。在這種時候,知道費歐娜出現的事情,企圖回收正統的AZOTH並製作新的人造人。
  
在後期會變回年輕的樣子襲擊費歐娜。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
2.世界觀與故事。

關於Azoth

Azoth日文有アゾート、アゾット、アゾト等唸法,是為鍊金術中最重要的象徵之一,其涵義眾說紛紜,至於語源方面,據說是由阿拉伯語中意為水銀的azzauq轉化而來的。

根據十五世紀的德國鍊金術師瓦西留士‧瓦連提那斯的解釋,Azoth是由不論任何字母序列都位居首位的「A」,加上拉丁文的「z」、希臘文的「o」、希伯來文「th」等這些各語言的最末尾字母而成,帶有亦為初始亦為終結的涵義。如同耶穌基督自稱α(希臘文第一個字母,意即A)以及ω(希臘文最末尾字母,意即O)一般,此象徵具有完滿的智慧~知覺(gnosis)之意義。

也就是說,Azoth即是上與下、男與女、開端與終結等所有相對立事物合而為一的象徵,由於這正是鍊金術的終極目標,故Azoth與其他各象徵皆被視為同一物,其餘能與之相提並論的辭彙只有賢者之石。

另外也有一般的字典將Azoth與帕拉凱爾西斯(譯註:15世紀著名鍊金術師,其資料有機會再翻譯OTZ…) 所使用過的專有名稱alkahest等同視之,然而,雖有種種將兩者共同視為最上位象徵的案例,alkahest一般還是被解釋為「萬物溶解液」,也就是能溶解所有物質的溶液。

左圖(請見原網站,上方有連結)為十五世紀的英國鍊金術師湯瑪斯‧諾頓的著作「鍊金術法則」("The Ordinall")中的附圖。

意欲將太陽與月亮這兩個彼此分庭抗禮的對立個體予以調和的雙頭龍,也正是為硫磺與鹽取得平衡點的水銀之象徵。Azoth亦即所謂陰陽兩極兩相對立的融合。

諾頓的師父喬治‧里普雷對於賢者之石的製造法便提到「將合而為一之物一分為三,即能獲得賢者之石」。


在15世紀時一名名為胡烈奧路斯·貝爾的煉金術師成功的提煉出Azoth,並且發現只要把製造出自己的複製人,便會得以永生。

不過...這個方法的缺點是每個複製人的性格都會不同(從羅倫佐、費歐娜的父親與里卡德三人的性格中看的出來。)

而費歐娜的父親與母親兩人在一次的因緣下熱戀,但是羅倫佐執意打斷兩人的戀情。因為一旦生下小孩,Azoth會轉移到子女身上。

最後兩人私奔到美國,並且生下費歐娜。但是兩人死在里卡德一手策劃的車禍。里卡德對於自己是複製人這件事相當的不滿。

為了讓費歐娜體內的Azoth轉移到自己的小孩,並且證明自己不是複製人,里卡德把費歐娜帶到城裡。

而城裡每個人...都想要費歐娜。

------------------------------------------------------------------------------------------------
3.遊戲系統介紹

本作中有把時鐘塔3部分的系統延續下來,但是發揮的更好。同時也有一些獨特的設計,個人覺的這遊戲的遊戲系統真的很棒!

在探索的途中,費歐娜並非是不會累的鐵人,移動一段時間後費歐娜的移動速度會明顯下降,並且氣喘吁吁,這時必須停下來讓費歐娜休息。

此外,在時鐘塔3中出現的驚恐值這回也有,不過卻比時鐘塔3來的好。

在遊戲中如果被敵人襲擊或是被其他事件嚇到,女主角的驚恐值會開始上升。當然不會這麼簡單而已。
這時畫面會顏色會開始混亂、搖擺不定,女主角的動作會開始跌跌撞撞,這點非常符合被追殺時的感覺,也可以增加遊戲中的刺激感!

被魔王追殺時,可以找個躲藏點躲避。

門後、長椅下都可以。

不過同一個地點躲太多次會被發現,而且有些躲藏地點本身是陷阱,一旦躲藏起來會觸發,反而死在裡頭。

例如妲妮愛拉關卡其中一個躲藏點是鐵處女,解果死在裡頭...

說到陷阱,遊戲中設置有不少,一個不小心會死在陷阱上。這時必須靠智慧去闖,否則...

遊戲中除了上述外,最主打的莫過於與狗的互動以及煉金系統。

在遊戲中我們會有許多的地方需要依靠修伊去協助,一旦修伊完成任務,我們玩家可要好好的讚賞修伊。可以稱讚修伊同時可以餵食修伊。

不過修伊做錯事情時,我們也要給予指責喔!
(費歐娜:修伊,不可以這樣喔!
修伊:我錯了QAQ!

透過適當的稱讚可以增加與修伊的好感度,注意喔,修伊的好感是會影響結局的。

在遊戲中費歐娜會不停的遇到魔王們的騷擾,費歐娜除了躲避外,修伊可以保護費歐娜!當然,這戰鬥是有技巧的,如果很會的話不管哪個王都會被秒。

修伊可以攻擊的部位分為頸部、手與腳。頸部的殺傷力特別強!
(胖呆:飛高高了!)

在修伊攻擊時我們可以過去踹魔王,增加對魔王的傷害!

一旦魔王被擊暈後不但可以讓逃跑的時間加長外,還可以從魔王身上拿到鏈金素材,煉金素材拿完還可以拿到好裝備。

費歐娜一旦拿到了鏈金素材後,便可以去練金房提煉。鏈金術可以提煉出許多有用的物品,不但可以提煉出藥,還可以提煉出修伊的狗食以及裝備。

狂氣與其他AVG比較不同的地方是在於說狂氣可以裝備物品,例如說增加移動速度的靴子、體力上升的項鍊等...

個人覺得狂氣有別於其他AVG的點在此,同時也覺得比其他的AVG來的有趣許多!

感覺狂氣是AVG+RPG。可以享受被追殺的快感同時也可以享受RPG打倒魔王後刷武器的爽快感。

4.結局與隱藏要素

上述忘了提到,狂氣古城是多重結局的遊戲。

如果不想被捏,請跳過。

結局A:
了解事情所有的真相,並且離開了古城。離開前會看到胖呆,胖呆向費歐娜敬禮後費歐娜與修伊離開了古城,龐大的古城中只剩胖呆,有股淒涼的感覺由生出來。

結局B:
與A大同小異,只是少了胖呆出現(因為在對決中殺害了胖呆)

結局C:
胖呆會給予費歐娜一把鑰匙,費歐娜在沒有完全了解事件的來龍去脈下離開。離開後會看到年邁的羅倫佐尖叫。

結局D:
里卡德抓到費歐娜,最後讓費歐娜懷了自己的小孩,而結尾費歐笑了,那種笑讓人不寒而立。

破台後會因為與修伊的感情以及在遊戲中的表現而給予評價,也會因為結局的不同拿到不同的服裝。

一一介紹費歐娜的服裝。

一般服裝

槍手服。可以使用槍枝,威力最強!不過很難瞄準,常常會射到修伊。

女王服,可以用鞭子鞭打敵人與修伊XD。

青蛙裝,最惡搞的服裝。

德國狼犬服,攻擊性強比較難訓服

布偶裝,超可愛的!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.玩後心得

狂氣古城大概是個人在PS2這平台上玩最久的遊戲之一。

狂氣古城個人覺得劇情上算不上好,不過卻有優秀的人設,在音樂、分圍上也是上乘。

在不知道何時會有敵人出現的情況下,少女與狗一步一步的慢慢探險。當敵人出現後,敵人邪魅的音樂與瘋狂的追殺隨之而來。

遊戲中除了吸取時鐘塔系列的成功之處(PS時代的分歧結局、3的驚恐值)也加入了新穎的鏈金素材還有與狗的互動。

在吸取過去成功經驗與新穎的設計,碰撞的火花果然很驚人!

雖然說只要掌握好狗的戰鬥技巧會讓遊戲整體的恐怖感大幅降低,不過遊戲中的鏈金系統也可以好好的研究一番。

如果說狂氣古城的劇情能夠再好一點,我想遊戲會更完美。

不過遊戲從05年到現在也快10年了,續作一點消息都沒有...CAPCOM可惜了這優良的AVG。

最後來一張超棒的同人圖!



對了,不知道各位朋友對於遊戲心得有沒有興趣呢?

本人參加了一遊戲一圖文心得推廣繪。裡頭有許多相當專業的大大再寫心得,不只家用主機,連手機遊戲都有人在寫。

如果有興趣的話不訪加入公會吧!

不管是單純喜歡看心得還是喜歡把心得跟各位分享的朋友,都歡迎你的加入喔
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

啪吹嗑
沒想到也有人惦記著這款遊戲
飆淚!
2014-05-11 17:54:18
狠心先生
我心中的神作,不會遺忘
2014-06-01 16:24:54
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
這女主角長大後被找去做bio5的jill[e17]
2014-05-14 13:00:58
狠心先生
兼差啊,錢難賺
2014-06-01 16:25:06
声聞士波修
聽說費歐娜因為修伊的飼料錢不夠

然後到BIO5去兼差吉兒了(誤

修伊:汪汪~我也想去演(你BIO4已經出現拉~都讓你跟里昂同台了
2014-05-31 02:26:08
狠心先生
哈哈哈,笑慘
2014-06-01 16:25:26
緞帶肥肥桌遊
都沒有出續作,這很好玩
2015-08-14 00:21:14
小卷
其實這款蠻有趣的 我的童年阿 希望能來個重製 然後變像惡靈古堡4那種視角0.0+
2022-10-24 10:09:00

相關創作

更多創作