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28 GP

【RPG公會】倒戈處理辦法

作者:黑龍.拉雅克│2014-04-21 10:39:18│巴幣:56│人氣:534





前言:

此篇文章是以「遊戲系統」來分析,至於玩家心態方面並無多談。

因為玩家倒戈之動機與想法,與被倒戈的玩家動機與想法的爭論永遠不會有結果,故直接以體制與系統上的設計使的雙方有良好的遊戲環境。






《玩家面》



‧動機申報

倒戈者的動機必須明確,絕不可角色三言兩語就出現倒戈動作,且倒戈動機必須要在事前提交於後方給引導與玩家明證;動機的判定是由引導決定,引導否決提交動機的正當性,倒戈方玩家必須接受。

除非引導核准可倒戈,否則任意倒戈的玩家後果請自負。

【錯誤例子】

《玩家回合》

玩家A:「這些人是我朋友的朋友……不是壞人!」趁著B的不注意,A攻擊玩家B!

玩家B:(X!打屁喔!)
玩家A:(我有打原因喔)

引導:A接下來自己得意失手撞到而死(A死亡)
(由於A倒戈前沒有在後方提交「這些人是我朋友的朋友……不是壞人!」該句動機,且引導並未承認該動機的正當性更沒有准許倒戈,故倒戈無效。)

【正確例子】

《後方》

玩家A:(關於A遇到的這些敵人,與自身角色的朋友(貼網址)是朋友,而且非常深交(貼對串網址),也答應朋友不打他的朋友(貼對串網址),而角色個性是個偏激漢(貼角色個性甚至角色背景小說網址),因此可否倒戈?)

引導:(核准可)


串內通知與敵方回合動作

雖然引導申請可,但這時要注意的是,必須在本串打入【該角色要倒戈了】,然後在敵方回合開始倒戈攻擊。

且,必須在提醒後的敵方回合就實行倒戈動作,以防有人打上【該角色要倒戈了】,結果卻遲遲沒倒戈的胡扯狀況。

倒戈方玩家角色,反叛動作絕對要在敵方回合,在玩家回合展開TK動作即是違反守則。

(是的,反叛動作,因為反叛不只有打人,還有毀壞物件或亂碰機關之類的)


【錯誤例子1】

《玩家回合》

玩家A:「這些人是我朋友的朋友……不是壞人!」趁著B的不注意,A攻擊玩家B!

玩家B:(X!)
玩家A:(引導有核准喔)

《敵方兼判定回合》

引導:A接下來自己得意失手撞到而死(A死亡)

(由於A沒有在本串提醒【A要倒戈了】,且在玩家回合攻擊人,故行動無效。)

【正確例子1】

玩家A:「這些人是我朋友的朋友……不是壞人!」A散發了詭異的殺氣,似乎要準備什麼。玩家A:【A要倒戈了,敵方回合將行動】

玩家B:看見了A的詭異氣息,B搶些出手開槍攻擊A!

(備註:由於常有「被倒戈方是弱勢」的說法,所以這項規則能讓被倒戈方的玩家先手出擊,以避免弱勢狀況。)

《敵方兼判定回合》

引導:小怪仍在持續攻擊中。

引導:A看見了B襲來的槍襲,和小怪C的砍擊!

A:趕緊往右飛撲閃避,於地翻滾一圈高速起身槍回擊B

(備註:倒戈玩家的反應只有3分鐘以下,這算倒戈懲罰)

引導:你閃的倉促,沒能閃掉小怪C的砍擊(中傷),但你仍是回擊了B。

引導:倒戈玩家A(中傷)

引導:B看見A朝著自己開出一槍。


【錯誤例子2】

玩家A:「這些人是我朋友的朋友……不是壞人!」【A要倒戈了,敵方回合將行動】

玩家B:B繼續打自己的(也沒幹嘛,避免南方思考)


《敵方兼判定回合》

引導:(A去倒戈吧)

玩家A:(我等下下回合在倒戈)

引導:A被怪的攻擊打死了。

(由於A沒有在提醒【A要倒戈了】後於敵方回合行倒戈動作,故被打臉。)

【正確例子2】

如正確例子1,ㄧ發完警語,接下的一個敵方回合馬上行動。


‧亂入

基本上同理,不可以在玩家回合就攻擊玩家,也必定遵守「被倒戈方先手」規則,以示公平

且絕對不可一亂入就進入敵方回合(因為玩家會沒時間反應,必須要讓玩家方有先手機會)

《引導面》


‧倒戈角色弱化

由於玩家是有智慧+技能豐富+甚至有官武,幾乎可以成為劇本中的中BOSS,故玩家倒戈時,戰鬥能力必須要下降。畢竟總不能要求倒戈方玩家智力下降,因此必須弱化角色能力。

(個人的倒戈經歷。光是用著招式單純的闇系魔劍士+多數雜魚敵人的利用,足以把被倒戈玩家打的七暈八素)

但弱化不是指露骨的把對方的招式從準備一回合改成準備三回合,有以下幾種可參考。

1、嚴苛判定
判定變得比一般玩家嚴苛刁鑽,令倒戈玩家必須繃緊神經才能進行倒戈行為,畢竟倒戈這種事情可不是兒戲(無論遊戲還現實),倒戈角色還隨便打打也太不符合常理了。

2、相對弱化
視敵方與倒戈角色的人數為定,進行相對弱化(也就時一般玩家的相對強化)

譬如倒戈的怪力角對上一般玩家的怪力角,力量仍是略遜對方一籌;又或者兩者都是速度角,但倒戈方角色的速度總是差於一般方;而敵方的雜魚越多或越強時,倒戈方玩家的角色戰力就越是會相對弱化。


《小結》

1、倒戈方事前一定要在後方貼出明確的倒戈動機,讓引導審核動機,通過後才能進行倒戈。倒戈之動機合理性乃引導自由心證,不得有異議。硬要倒戈者後果自負。

2、倒戈方在通過審核後,必須要先在角方回合提出【該角色要倒戈了】之提醒與預備動作,並於敵方回合在行真正倒戈的動作,倒戈方絕對不可在角色回合進行倒戈動作。

3、必須在提醒【角色要倒戈了】後的敵方回合就實行倒戈動作,以防有人打上【該角色要倒戈了】,結果卻遲遲沒倒戈的胡扯狀況。

4、因第2點的關係,玩家方可以對倒戈者先手,這是對玩家方平衡的要素。

5、亂入亦同,必須再亂入前事前給引導審核,並遵照二三點。且絕對不可一亂入就進入敵方回合(縱使有審核通過)。因為玩家會沒時間反應,必須要讓玩家方有先手機會。

6、倒戈方角色必須弱化,弱化法詳見上方嚴苛判定相對弱化

7、倒戈玩家的反應時間只有三分鐘以下。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2415271
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留言共 5 篇留言

純喫茶
我才正打算找些人協調討論關於裏切的系統話整理

04-21 14:38

黑龍.拉雅克
茶叔有什麼需要補充的麼[e17]04-21 14:42
純喫茶
個人認為,動機不需要明確、也不一定要提出,但是一定要在事前於後方告知、並取的引導同意

另外、就算於串中提出【A要倒戈了】、在明確出手表達倒戈前、玩家方操作者不應該提前近行攻擊

04-21 15:21

黑龍.拉雅克
動機一定要明確+提出,避免有那種543的理由就想倒戈,倒戈是會讓引導增加工作量與影響劇本進度的事情,所以要玩家謹慎對待是必要的。
至於後點的話同意。04-21 16:24
黑龍.拉雅克
新增了打出【A要倒戈了】,下ㄧ回合必定要在敵方回合攻擊的內容(既然還沒有要倒戈,那也不必提醒)04-21 16:26
Cantos
倒戈方事前一定要在後方貼出明確的倒戈動機,讓引導審核動機,通過後才能進行倒戈。

我認為這會有非倒戈玩家南方思考的可能吧?先有預備了對方將要倒戈的想法,那倒戈成功率我想會降得更低。

04-21 15:44

黑龍.拉雅克
貼的時機點是在於倒戈的時候,況且這也要維護非倒戈方玩家的權益,故有此南方思考是可准的04-21 16:22
純喫茶
隱憂、角色詮釋,也不能否定的,個人認為,只要願意負起責任、動機必要與否有待商討,眼下還友一個更值得深思的問題,也是關於倒戈者側的

04-21 16:29

黑龍.拉雅克
不,「角色」的動機確實需要引導了解,也是判斷對方倒戈的誠意和意念,尚若對方只是隨意沒啥理由的倒戈,那就是極為不尊重引導劇本苦心的一件事,也不足請求引導幫倒戈者演這齣戲碼。04-21 16:37
純喫茶
我比較擔心類似無卡角的倒戈、會有一部份豁免事後狀況的投機狀況產生

04-21 17:12

黑龍.拉雅克
這就是了,無角卡正是會有「動機不夠強烈」的問題(要臨時掰出相當的理由是不可能的,只有有角卡能做長時間的醞釀)04-21 17:22
黑龍.拉雅克
而且,就算通過無角卡,別忘了我還有「弱化」這點,無角卡正因為沒有詳細且確實的招式紀錄,所以一弱化起來真的會變很弱。04-21 17:23
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