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<<Banished 農田最佳化-單人生產700規則>>

作者:愚│2014-04-11 17:28:51│巴幣:15│人氣:5021
將之前在Banished版的文章移到這裡來,以免之後沉了找不到文。
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在這之前先公佈獵場最佳化的結果。
實驗後我覺得不實用,初期玩家沒有人力與資源蓋三個獵場放九個人進去。
而且不管是什麼形式的獵場都有失敗率,後期刻意拼獵場生產率也沒什麼意義,更好取得的食物多的是,除非你是鹿肉與皮革的愛好者,不然獵場最佳化沒什麼用。
 
接著進入正題,單人產量700的超級田介紹。

 
千呼萬喚屎出來的超級田,但我要先告訴大家一件不幸的消息。700田在遊戲初期階段是種不出來的,或應該說你如果種了700田就什麼事都不能幹。不能派人砍樹、不能派人挖礦、也不能派人撿石頭。
 
但次一等的600田還是可以用的,即使沒有蓋市場,只要動線規劃構好就能像這樣。


還是要補充,我重新開了一張地圖使用超級田。即使是我這樣完全了解規則的人都到第18年產量才穩定,這才只是600田而不是700田,一般人大概要失敗個三四次才能進入穩定期吧。
 
更別說初期資源拮据,光是多蓋個倉庫就很難了,哪能管什麼動線、市場跟倉庫頭朝哪裡。700田別說收割了,在沒有市場跟動線的情況連種都種不完吧。
 
但有趣的是單產518的超級果園在初期就能種出來,如果有走啤酒加工路線的人不妨在第十年左右開始準備超級果園。超級果園就如同我之前講的需要市場跟鄰近倉庫。但即使沒有市場也可以達到400左右的產量,一旦補上市場後產量就會往上衝。

(超級果園的規則詳見 果樹最佳化法則
 
接下來來說明超級田的規則,超級田有兩種,超高產田超速田
兩種田原理是一樣的,都是搶收割時間。
 
農田的關鍵是工人持續待在田上的時間最後收割,雖然種植本身會花很多時間,但人力與面積對種植速度的影響不大,只要田上面有人植物就會長,略快略慢而已。

所以只要想辦法讓工人不要離開農田,剩下關鍵就是收割。
工人會離開農田的理由有四個、你命令他去採資源肚子餓幫家裡補充物資找藥劑師
 
幫家裡補充物資這點可以靠市場打平,找藥劑師只要把藥劑師蓋在附近就好。
 
而工人肚子固定兩個月餓一次,如果他身上有命令如搬運物資或其他工作,就會稍稍延遲。但做完工作後他還是會去吃東西。(每次吃東西固定吃掉25食物)
 
吃東西是沒辦法的,但最要命就是選在初春跟秋收時去吃東西。我有一塊田的農夫剛好就是這兩個時間吃東西,每次600田在他手上只能收380,很想把他弄掉但是沒辦法,他最後自然死亡時我都要喜極而泣了。(白白坑我一塊好田。)
 
你命令他去採資源是一般人最容易犯的問題。所有農田每兩格都可以採14個作物,所以把你的收成除以14如果是整數,就代表這塊田會欠收是因為農夫去做其他事情來不及收成,其中之一就是你叫他去採資源。要防止這問題便要在初春秋收時注意是否每塊田的農夫都已經就定位了,直到就定位你才可以命令現在手邊沒事的工人去採資源。不然你就會看到你的農夫把田丟了往資源的方向飛奔而去。
 
只要搞定農夫亂跑的問題,接下來就是收割了。
 
農夫收割有個規則,先由西往東橫著收,每次收兩格作物,收完在往北下一排。作物在未少於一半時不能穿越,他會固定從後方出入
 
我簡單一張路徑圖可以解釋15*15田跟超級田的問題到底差在哪裡。


看出來了嗎?三個農夫在收割15*15的田時會做多餘的折返。他們一次可以收兩格作物,所以把農田東西向的寬度縮小可以讓農夫少走更多的路。跟果園不一樣,把農夫們拆開來各別收割會比所有人擠在一塊大田有效率。

收割時的移動距離:(不含去倉庫)
4*15:單人15格
6*15:單人51格(30乘與根號3)
15*15:四人共864格(76格+168格+250格+332格)

總之所有植物都可以這樣偷收割距離,但菜豆最容易在秋天結束前採收完。
(設施還未完備前別跟產量過不去,還是選菜豆吧。)

接下來介紹遊戲中最快的田,4*15的超速田。(單人,不能旋轉、不能15*4


這塊田從初春播種到收割只需要3個月,他可以在初夏結束前就拍拍屁股走人,而且單人產量42015*15的田平均單產382還多。建議作物菜豆,這塊田不種菜豆顯現不出他的威力。
 
為什麼這塊田產量會這麼高?
因為農夫兩個月吃一次東西,他根本還來不及吃東西、大便、到處摸魚就種完割完了。而且農夫一次收割兩格,超速田的收割路線如下。

沒錯!他是直線收割,農夫會站在田正中央左右左右收割,會快不是沒道理的。
這塊田如果種不出420大部分都是玩家的問題,你應該檢查動線或農夫是否在做雜事。
 
農田產量會減少有幾個原因農夫沒受過教育田沒種完遊戲特殊設定的天災與荒年。只要把產量除與14,如果等於田地面積除以二就代表田種完了。其他怪數字代表是天災除以14為整數但不等於面積除以二代表示是人禍
*農夫沒受教育、教育程度不同混耕或田面積是基數也會出現怪數字。

總之遊戲初期我建議種超速田,我當初開新地圖也是種超速田,後來穩定後才轉成超高產田。
 
接下來超高產田沒什麼好講的,原理跟超速田一樣,就是偷左右兩格採收路線。如果15*15的田拆成四個人左右各偷兩格,等於4個人就偷16格。因此照遊戲原本的採收速度又多偷16*15格的話,等於產量多一倍,這就是單產700超級田的原理。
 
不過單產700田在初期很難實現,因為城市初期擴張時會需要人力,我不可能一年只派他出去挖礦一個月,剩下時間都把他們擺著。所以我們折衷使用6*15的田地,自己斟酌一下資源採集的距離,春天到晚春前一定要讓他們回來,否則就等他們已經到農田上面就定位後再開始挖礦吧。
 
我曾經手賤忍不住在晚冬快初春時丟了一個命令,結果那年原本應該5000的收成只剩1000,九個出去的人只有五個來得及回來,然後全部都沒給我收割完。

超產田與超速田都是單人田。
4*15:單產420,種植速度最快,生產最穩。建議植物菜豆,不種菜豆用這塊田太浪費。
5*15:單產525,比較不偷的比例,可以種你想種的作物。
6*15:單產630,收割稍慢,動線夠好其實什麼都可以種,但初期最好種菜豆。
7*15:單產750,收割最慢,即使種菜豆也很不穩,最主要是重點時期農夫不能離開田地。屬於大後期停止已經擴墾,微調城市時用的比例。

總之新城市現在進入第三十年已經趨於穩定。
市場有了,倉庫足夠了,也開始在鋪石頭路了,大部分田地都能全部收割完。

(644是標準產量,500多代表沒收割完,400多代表沒教育)

中間這個倉庫5999菜豆黏在裏頭,造成部分田地減產也很讓人生氣。

原本設定可以採收完的路線現在都收不完,明明就兩個市集涵蓋它卻沒有人要去搬。
如果遇到這種問題我也無解,因為後期我不可能每個倉庫都去拆他再取消,這一定是某種動線問題,一旦無法自動化我也沒轍。
 
目前新城市有5000的食物盈餘,根據計算目前田地人力壓縮率是52%
如果在過去要到達相同產量至少要多近一倍的人力。


現在準備開始轉型,未來可能完全出口農作物跟啤酒,但不收購任何食物跟材料。
除了工具與衣服,連柴火也打算用買的。(到時候可以幫大家比較煤礦跟柴火的消耗速度)

對了!房舍別學我擺,我是學R大。這房屋擺法並沒有什麼動線秘密。只要房屋跟倉庫都在市場範圍內,倉庫貼近農田並且開口朝下即可。
 
一般來講倉庫會有一邊高一邊低,高的那邊朝東方代表開口向下(反之則向上)。雖然倉庫兩邊都可以放東西,小人會自動計算最佳路徑,但有時還是會跑去開口方導致多繞路。因為農夫都從田的底端開始收割,如果可以全部割完自然沒什麼關係,但就怕有個意外至少要收到最大數字。
 

 
以上~超級田的規則說簡單很簡單,但實際用起來並沒有超級果園這麼容易。
大家還是要多注意小人收割時的動線,畢竟糧食不能加工,一旦堆在倉庫裡使小人繞遠路很容易造成欠收。
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對了~順便公布一下所有食物在貿易所收購的類型。
 
水果:蘋果、樹莓、櫻桃、梨子、李子、桃子。
蔬菜:辣椒、菜豆、捲心菜、蘑菇、樹根、洋蔥、馬鈴薯、南瓜(黃)、南瓜(綠)
肉類:雞肉、牛肉、鹿肉、雞蛋、山核桃、栗子、胡桃。(我沒打錯,這是真的。)
穀類:小麥、玉米。
 
食物的消耗速度都一樣。(目前測試的結果…)
當小人跳出飢餓訊息時,回房子固定都吃25個食物,不限種類隨機。如果沒有飢餓訊息吃東西都是15個,偶爾會有只吃10個的情況。

雖然我曾經遇過5000鹿肉讓280人撐過一個秋冬。但現在還是看不出原因,也無關健康度跟幸福度。只能等新生產城市完成後把所有食物都測過一遍才可能知道。
 
不過肉類會影響幸福度,幸福度太低小人會不工作到處摸魚,說不定這也是原因之一。
但我是代工城,應該不是因為摸魚造成食物減產才對。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2404239
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留言共 2 篇留言

五五五
太專業了 這篇好讚~

07-08 13:36

信驊沒4000不改名
66666

11-13 17:39

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

6喜歡★tulip810018 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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akf11715所有人
小屋20萬人了唉?謝謝各位 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5925194看更多我要大聲說昨天02:46


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