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閒談覺醒一、二事

作者:時間の奴隷│2014-02-28 11:18:12│巴幣:372│人氣:5647


先上看板娘,這是手機版信喵才看的到的覺醒畫面喔!
感謝其他貓友無私的提供~

今天要來閒聊一下覺醒對於眾貓們的影響...觀點帶有個人色彩,不喜請馬上按上一頁。

在進入閒聊前,先弄清楚覺醒的規則才能更進一步的瞭解怎麼幫愛貓們選擇。
首先覺醒會依卡片本身等級而決定需要的經驗值,同時兵力的加成也與卡片等級成正比

兵力加成如下表。

卡片等級 一覺的兵力加成 二覺的兵力加成 總合
100 200 1300
100 200 1300
200 200 1400
200 300 1500
100 200 1300
200 200 1400

再來是規則,覺醒能力必須先覺醒主要能力50點才能再第二次覺醒中選擇其他能力25點,如果沒有先覺醒主屬性就無法覺醒其它屬性了


首先談的是火貓,就利用自身持有譽‧伊達政宗來說好了。


抱歉,PO錯圖了...
下面才是譽伊達...



由許多數據推出的公式可以得知,火的上限會影響技能傷害的輸出與上限。
以此為思維去探討火貓的覺醒時,主屬的+50火對於火貓整體輸出的穩定、提升皆有相當的助益,因此一覺點火相信是大多數人都能認同的選擇。

較為爭議的是二覺是該選+25能力彌補還是加兵力的問題,以個人來說較為偏向加成兵力。
一者是譽伊達本身的體質良好,二者伊達者自帶升燈效果能有效降低傷害,三者現今日版不少物術混合、術傷為主的隊伍,伊達者對於術抗性的能力較差,因此加兵力會是比較好的選擇。

也同時能思考成體質/技能較為優異的貓們,是可以二覺兵力來增加生存能力的;而一些低Cost以往能力不出色的火貓則可以靠著25能力去彌補過去能力上的劣勢。


接下來是地貓,因為魚骨還沒有覺醒,因此是選用能力較為接近的獅子爺來當解說員。



地貓比較苦惱的是主屬覺醒真的有用嗎?
這問題也困擾著個人...於是果斷拉了練滿的獅子爺做為魚骨覺醒前的實驗機。
因為懶的截圖了,還是直接說數據就好。

覺醒前的防 被甲斐加成的勇士之志反擊 覺醒後的防 被甲斐加成的勇士之志反擊
195 1053 245 834
主屬覺醒減免程度 約20%左右
兵力覺醒減免程度 約13%左右

由上表可以看出,主屬+50的情況下地貓的確獲得了不小的減傷幅度,這對盾割役的坦貓來說無疑是一大福音!

如果是坦貓基本上二覺就是兵力覺醒增加坦力,打手割役可以依自己需要再決定。

再來是風貓。


風貓用這麼多圖片不是偏心...而是風貓定位較為多元,因此可選擇的方向自然也比較多了些。

圖一的可兒主要是打手割役,為了求輸出再提高只能被迫一覺點主屬性,效益方面算是五輪中最低的...
因為迴避、必殺機率都有其「機率」性質,行動序調整方面又比不過技能的加成,因此風貓覺醒主屬性算是在五輪中比較吃虧的一員。
但據持有極‧立花誾千代跟極‧武田勝賴的貓友指出,覺醒主屬後對於沒有貼命中技能的打手攻擊有較高的迴避率,且誾千代爆擊的機率也是有提升,感覺是比以前好用了一些。

因此,打手割役是否要為了提升那一些傷害或是追求可能比較高的迴避與必殺而主屬覺醒也就看持有者的需求了。

圖二的小飛象與圖三秀賴都屬於支援性質貓,差異點列於下表。
武將名 策值 行動序 覺醒方向決定
山田長政 一覺點風彌補行動序不足,二覺預計點火彌補隊伍火力。
豐臣秀賴 一、二覺皆覺醒兵力以彌補策值低落的生存上差距。

由上表其實也只是簡單劃分了支援貓在能力優劣上做出的不同選擇。
換言之,那個方案對該支援貓的生存力、整體隊伍協助力有明顯助益的話,以此為覺醒方向會更好。

接下來是水貓。


水貓比較特殊的地方在於1.0~1.5主屬覺醒加策覺醒會大幅度提供補量,以下有真相。


浪切這類能加恢復技能施放機率是必備的,否則1.0~1.5本身補率較差,不依賴這類技能很難讓隊伍保有續戰力。
同樣的性質技能還有福音、豔花。



補量如上圖,因為是貼策士,所以還有再進步空間,幾乎是無覺醒的2.5大補水準了。

2.0主要以有附加功能補技的貓覺醒主屬會好一些,主要在於這些技能本身的基礎就低,因此主屬覺醒會提升的較為明顯,附上個人持有的水貓真相圖。





改用活法之類技能就可以破400了,而二覺點策的加成下,補量也直逼2.5貼活法的千姬補量。



貼技為固有、活法、信義仁,未二覺,其餘的在上方連結都有,就不贅述了。

水貓特殊的地方就在於2.0如果是使用陣中見舞這種高基礎補技的話,主屬覺醒反而看不到太高的效益...

合戰場上驚見野生還覺醒過的北政所!!


簡單規納如下表。
Cost 使用的補技 提升效益明顯與否 覺醒推薦
1.0~1.5 陣中見舞、小豆袋等高基礎補量技能
配合豔花/浪切/福音等提高補率效果技能
非常明顯 一覺主屬
二覺可視需要兵力或策值
2.0 若御台、神之恩寵等較低基礎補量但有其他附加效果的技能 非常明顯 同上
2.0 陣中見舞、小豆袋等高基礎補量技能 不明顯 可考慮兵力
2.5 若御台等較低基礎補量但有其他附加效果的技能 有感,但無2.0明顯
一覺主屬
二覺可視需要兵力或策值
2.5~4.0 陣中見舞、小豆袋等高基礎補量技能 不明顯 可考慮兵力


最後是空貓。
空貓基本上有幾種分類,粗分可以分為三大種類,分別為「支援」、「術傷害」、「物理傷害」這三種類。

空貓得意屬性對應的是策值,空貓基本上是否主要屬性覺醒也是看劃分定位能否得到較高效益為主。
基本上信喵計算攻防傷害中,策值的確會一定程度影響,比方說...


策壓制對手的情況下的確是能有效減傷,那麼重點就在於減多少?而除減傷之外是否還能帶來其他效益?



支援投資兵力為較汎用的覺醒方式,主要就是增加生存能力避免太早被擊退。
覺醒的50策其實在1.0身上來說,除了連奧義比較痛之外,計入攻防公式來說不比兵力來得可靠些...
舉個實例吧,極‧立花誾千代的餵餅最高是打到1100左右的傷害,多數落在96x~10xx這個傷害間,全點兵力的1.0可以因此逃過一死而有機會發動魔改技能或是喝破讓誾千代墜馬,但若拿來覺醒策,則仍有機會難逃一死。



爭議比較大的應屬使用物理技能的空貓了。
以下提供一個數據讓大家參考...
小六攻擊覺醒策的真璧氏幹傷害是151,攻擊未覺醒的真璧氏幹是249,兩者皆無策陣加成,但屬於不同人持有貼技情況不明可能會造成結果上的誤差。

由上圖與小六傷害數據來看,策覺醒能一定程度上減免來自物理、術的傷害,這一點基本上是沒有問題的;那麼接下來一個重點就是...是否能增傷呢?

很遺憾,正如在火貓所說的「由許多數據推出的公式可以得知,火的上限會影響技能傷害的輸出與上限。」,因此策值對於物理輸出的貓來說並不能提供更進一步的傷害上限;另一方面空屬的物攻貓在策值方面早已達到壓制多數貓的情況,受對方策值減免的情況可說是相當的少...

因此,空屬的物理打手到底點不點策呢?
個人偏向是不點,空貓搭配智勇兼備、策士亦可達到策壓制的減傷效果,但兵力的加成不論是1300還是1400都不是技能補不足的。

再來是空屬的術攻貓需不需要點策呢?
由上面物理打手可以知道策值能夠有效減免傷害,但物理打手吃虧的地方在於本身的屬性優勢配上物理技能讓他們只能享受到減傷效果而已。

但,術攻就全然不同了...


持有2.0空貓改上鬼若子的玩家一定發現2.5極毛利的傷害比2.0的鬼鬼貓還來的更高...
原因就在於兩者策能力差距,但如果2.0覺醒策呢...?


馬上傷害增強非常的有感....

但要注意一點,策值再拉對術攻來說僅有更接近該技能傷害上限的情況,並無法突破該技能傷害上限。



像是二兵衛的傷害上限就比鬼若子高了...

簡單規納空貓的情況。
定位 覺醒方向
支援貓 可考慮兵力為主
物理攻手 可考慮兵力為主
術攻手 一覺點策,二覺依自行需要調整

接下來....

要去追殺玩家D了,感謝您的收看,請待下回
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留言共 23 篇留言

惜織
獲益良多[e23]

02-28 11:45

時間の奴隷
只是亂說[e17]02-28 12:09
花花
水地加主屬性應該沒什麼問題 火小C加主屬性不錯 大C收益感覺不高 空术攻加主屬性傷害能多100? 風貓感覺都不怎麼好加囧

02-28 12:03

時間の奴隷
水地主屬算是收益最高的,不過水高Cost加上用陣中會感覺覺醒主屬沒那麼吃香...基礎太高這時反而沒那麼吃香了[e20]
火的話,高Cost覺醒主屬大概就是能更穩定輸出,不過這也要該貓有強力固有...
因為火的上限提升連帶就是技能傷害上限跟著被拉高,只是拉高的幅度不比地水就是了。
風貓主屬就....www
空...雖然沒有打出來,但確定的是術攻的確可以點空主屬,傷害會提高不少,但會不會多到一百...似乎是沒有,但是整體提升的傷害加總起來是有到一百以上的02-28 12:10
森近 霖之助
毛利家幾乎只能選擇2.5補貓表示:_(:3 」∠ )_

02-28 12:28

時間の奴隷
這次改版戰記出了問田,有機會2.0...吧(?)
不是還有安國寺嗎!!02-28 12:31
森近 霖之助
沒.. 沒想到真的有!而且還是傳令版補技!拜託2.0啊!

(但是我的可憐傲嬌烏龍茶該怎麼辦呢...吉祥物!?)

02-28 12:41

時間の奴隷
尾崎ニャン、問田夫人、安國寺,毛利三大2.0補(?)02-28 12:56
狐狸
窮人也得付版權費 (伸手

02-28 13:57

時間の奴隷
25NP(解雇新八)02-28 13:59
狐狸
不夠 最少付我小直江10W NP~~

02-28 14:00

時間の奴隷
10W記牆上,有空找新八拿好了~02-28 14:01
喬德凡司
感謝指點迷津!!

02-28 14:08

時間の奴隷
不要嫌棄亂說就好[e17]02-28 15:00
克羅西爾
這實驗代價也是很大~一覺醒就不能脫手了

02-28 14:51

時間の奴隷
總比魚骨覺醒後鎚心肝的代價小....[e28]02-28 15:00
chrislee
想請教関於補師的發動問題..
如果從前大將血量在30%時,補師都比較會發動技能的話,
醒覺後,當血量增加時,也是在30%時,補師會發動技能嗎?
還是要看血量數值...
同理,補師殘血也會常發動,也是看%嗎?
感激...

02-28 15:07

時間の奴隷
基本上闇榮絕對沒那麼勤勞...
以信ON來說好了,一般AI在徒黨成員低於70%左右可能補血,低於50%時頻率上升,低於30~25%時頻率大幅度上升。
信喵中大致上也是這樣的,低於50%時,陣中見舞這類技能就比較有反應,低於30%時反應度會更敏感。
影響補率發動主要幾個因素。
水貓本身Cost、技能本身的設定、隊友的血量。
基本上在水貓大變動補率依Cost加成後幾乎沒有大改動了...
(闇榮懶也不是第一天...)02-28 15:26
Feng
此一饒富深度的閒談 掃去在下不少疑問 [e12]

02-28 15:33

時間の奴隷
其實也只是簡單的閒聊而已...
因為覺醒讓組隊可以更多元化,甚至可能再度出現特化型隊伍呢...[e22]
真要討論下去,光是從大將技配合組成來探討就可以討論一段時間了[e17]02-28 15:35
chrislee
這樣看來,加大補師的血量,也是十分必要的...

02-28 15:50

時間の奴隷
補師本身血量提高是避免太早被擊退,其實以補血影響來說,Cost跟技能本身設定影響力比較高....
如同改版後的小豆袋...幾乎是損血就補了[e3]02-28 15:57
安卓的折磨
好文推推

02-28 20:16

時間の奴隷
感謝大大,純推不下(咦?)02-28 20:21
大豬
非常仔細的分析,獲益良多
等待台灣版更新後,可以參考
謝謝您 [e12]

02-28 22:12

時間の奴隷
不要嫌棄亂說就好[e17]03-01 09:34
傻小傑
鬼真壁武藏怎覺醒-.-想說+75火但怕鬼真壁不吃...

02-28 23:58

時間の奴隷
加兵力吧你...
主屬覺醒後只能再覺醒其他次要屬性,武藏的二天一流瀕死時可以開無雙,加兩次到1500讓你以前30%的300血暴增到500,奧義也殺不死你...03-01 09:27
時間の奴隷
重點是+50火、25策來說的火力加成的覺醒好了,你打同樣+50地主屬覺醒的地貓也是比以前來的少,更別說那種必中、守護不可的技能...
大將貓要扛旗為前提的情況下,加血優勢多數都會高於加主屬能力的。03-01 09:29
傳心月叟
感謝大大清楚的解說與分析![e19]

03-01 22:56

時間の奴隷
我只是一顆善良又常常被切爛的西瓜...[e28]03-03 01:51
傻小傑
目前考慮+50火+200兵力..令鬼真壁更強XDD

03-02 00:41

時間の奴隷
覺醒其實對高cost貓比較吃虧,偏偏極卡幾乎都是高cost....[e20]03-03 01:55
廢文釣手
非常詳盡且清楚的解說,普渡信喵眾生的貓大神是也[e19]

03-02 10:22

時間の奴隷
我只是一顆善良又常常被切爛的西瓜...[e28]03-03 01:55
~碧琪~
覺醒畫面很美~!

03-02 22:19

時間の奴隷
我也覺得很漂亮...XD03-03 01:55
chrislee
請教一下,我家的 固有 艷花 神恩 廁所,比較建議如何覺醒...
應該只能覺2,頂多覺3就破產了..不會再上去...
感激

03-04 09:16

時間の奴隷
有補上北政所一覺的補量圖可以參考看看了。
基本上水貓多是一覺水二覺兵力,部份因卡等級或能力之故才會二覺點其他能力,當然也可以思考配合大將技或特定陣容做出特化型的覺醒。
若是很滿意現況的補量,全投資兵力也是可行的。
看自己比較要要一覺水解放一格技能或是都覺醒兵力求生存力了。03-10 11:24
宋宅善
大大您好~這篇文章讓小弟獲益匪淺~正好看到文中有提及黑駒勝賴兄,一直有個疑問望大大不吝賜教~

就是勝賴兄本體在現在的日服環境中依然有利用價值么?思路大概是怎樣的,感恩~

03-17 17:01

時間の奴隷
沒有額外改技能的話出路很小...
基本上以風馬來說有著先手的優勢,改上其他大將技可以當平原最速傳說,就算是餅姬都只能看著勝賴飄逸的超車。

現實面是材料大漲價,為了保有黑駒最大效果來說,最好的第二技能就是老爸的甲斐之虎。
但二信強勢的情況下,昔日的價格現在可能連1/3的老爸都買不起...
如果沒有第二大將技護航的話,剛勇鎮西一幾乎是綁定組成了,另外是依自己需要去配置其他三馬,相對來說在隊伍組成上相當的死。
以日版來說,使用勝賴當大將的玩家非常稀少,稀少到打一個月合戰都可能沒撞過...
如果真的打算要使用勝賴主要就是切入幾個要點。
1.可以的話多貼一個能升紅、綠的大將技來強化勝賴原固有跟太綁兵種的缺點。
2.剛勇陣西一是勝賴的好基友。
3.你需要非常多的NP來投資在其他隊友上面。
4.如果是原裝版本在火力上輸出並不好看,為了補足這部份會消耗很多三級奧義。
03-18 04:41
宋宅善
感謝大大解答~[e12]小西瓜明白擼~

03-18 22:05

DDDD
不好意思…我想問一下、我目前是用g雜賀當大將…那他的覺醒是+兵兵好還是+地兵好

06-08 00:28

時間の奴隷
1500血不可取代...
畢竟50地不比一顆綠燈護身來的實際[e28]06-12 06:43
DDDD
所以說還是覺醒兵兵囉…謝謝你

06-12 21:02

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