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世紀帝國3:說明手冊L版(九)- 如何入門?(操作/思考篇)

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2014-01-06 22:02:16│巴幣:132│人氣:5920
本次所要說明的是有關這款遊戲的操作與思考的部分,
與上次的國家/戰術篇相同,文章內容是先以個人經驗為主,
然後再輔以其他玩家的相關文章觀念融合而成,
並不是一套適用於所有人的SOP,所以基本上是作為參考之用。



一、操作─與思考契合

世紀帝國3 這款遊戲基本上並不是相當注重手速,
這部分主要與玩家本人的反應與手指靈活等有一定程度的關連,
但如果在戰術觀念正確的同時又能有基本完善的操作話,
那相信可以讓人更無往不利。

我是個手速跟反應都不算很快的玩家,
當反應比大部分的對手慢時,基本上要先追求思考與操作的契合性,
不然容易出現腦袋已經反應但手卻不及甚至無法動彈的情況,
特別是在與比自己高階的人交手時,
經常會有因為你正在跟他作戰而不敢將鏡頭切回家去調整經濟的狀況,
深怕一個回頭不察前線就會被消滅而無法翻身。

因此為了克服這樣的狀況,就必須善用遊戲所提供的各種控制的功能,
下面將會就我個人常利用到有關操作的功能作簡單說明。

①編隊功能

相信這不只世紀帝國系列,對所有RTS類型的遊戲編隊功能都是不可或缺的,
藉由編隊可以讓玩家快速控制想要控制的單位,不需要移動鏡頭再用滑鼠選取。

世紀帝國3 的編隊功能可分為CTRL編隊與SHIFT編隊,
CTRL編隊用在「新編」、「重編」,即傳統的建立1~9號編隊。
(例:框選10名火槍兵後按CTRL+2,即可將這10名火槍兵編為第2隊,
   之後直接按2就可以選取這10名火槍。)
SHIFT編隊用在「增編」,可以將選取的單位加入1~9選編隊。
(例:承上例子,再框選10名弩兵後按SHIFT+2,即可將這10名弩兵加進第2隊,
   之後直接按2就可以選取這10名火槍與後來加入的10名弩兵。)
這兩種編隊方式值得我們去熟悉,並多加運用。

※相關參考資料:

②熱鍵運用

在亞洲王朝資料片推出之後,世紀3的熱鍵功能就已經算是蠻成熟的了,
絕大部分的尋找、建造、訓練功能都有相對應的熱鍵可以選擇,
此外還有像是「選取所有陸上軍事單位」、「選取所有已選取單位」這種的好用的熱鍵,
我個人很推荐大家都可以嘗試使用看看,了解一下熱鍵在操作上所產成的影響。

不過,熱鍵畢竟還是為了要讓你能得心應手地掌握遊戲的工具,
該怎麼設定並沒有什麼正確解答,每個人都有一套屬於自己的最佳設定,
所以也不用說一定要去學誰的設定方法或是一定要有設定,一切以順手為第一原則。

在設定熱鍵時,建議可以先根據自己主練國常使用到的功能來作安排,
之後再隨著實際使用的順手狀況去作修改與增加,
最好不要還沒玩就一股腦地設定一大堆熱鍵,這樣反而會因為記不住而不會用了。



二、思考─為操作引導

以下這第二部分是關於實際鍵盤滑鼠操作之外的部分,
也就是在對戰中慢慢練習出來的思考方式,這比起上面第一部分更偏重個人體驗,
我自己也不算相當會思考的人,但我覺得這想法應該是可以一本萬通的,
只是根據興趣與經驗的不同會有些差別。

要在對戰中打出一些成績,我認為有幾個思考方向:

①多預想幾步棋

現在世紀3各國的打法流程都已經很成熟,
而一些從零開始指導起的國家教學文章在網路上也可以很輕易地找到,
我們可以很容易就了解到十四國大概有哪些打法流程可以運用,
但在對戰當中我們並不一定都能像文章裡所教的那樣用得這麼順,畢竟對手也是人,也會變化,
所以我們在打局時,除了進行當下流程的操作外,最好還要預想幾步可能的狀況準備因應,
例如如果用火槍兵進行RUSH,那對手可能會出弓弩散兵來抵禦,
所以可能在RUSH之時,就要先有準備蓋馬廄出騎兵,或是發騎兵兵卡配合的預想;
如果用弓弩散兵來作戰,那就要預備出反馬兵來對付對手可能派出來的騎兵,大概就是這樣的作法。

這除了要對使用國有相當程度的了解外,在對戰經驗與思考習慣也需要時間養成,
初學者如果一開始就預想太多步反而會造成混亂,建議可以試著先只從「下一步」開始推敲,
然後隨著熟練度與經驗增加後再作延伸。

②建立備案

當對手經驗過你的某打法幾次,或是你的某打法在這局中失效了,
你可能就需要一些備案來變化或補救,
這跟我們在上一篇提過的「先學一個,再作延伸」有些類似,
當你熟練了一套打法,而你發現這套打法在與你實力相近的對手對戰中開始失效時,
就表示你需要再去多學一種打法來輔助。

不論是哪一個階級的玩家,
我們都可以發現他們通常都會所使用國的2~3套以上打法,
這樣在對戰中才有更多的選擇可靈活調整。

③知道你在做什麼

流程迷失相信是不少中手~老手都有過的經驗,
通常是會發生在與水平比自己高不少的人對戰時,
就是打到後來不知道到底在幹嘛了,整個操作都失去了目標,
對戰局勢似乎變得一片黑暗,無法進行有效的決策。

為了避免這狀況發生,我想大概就是要更多練習與觀摩,
在觀看自己或他人的記錄檔時,嘗試去解釋每一步動作的理由,
慢慢篩選出自己感到模糊不清的部分,這樣就可以針對這些部分來進行熟悉,
之後在實際對戰中也比較能掌握住自己的步調了。

④不要過份据泥於流程

流程教學文章的流程基本上都是預想下的順利流程,
實際對戰時操作、起始資源箱、天然資源、寶藏等都會影響流程的施行,
再加上對手在面對打法時所可能會有的各種反應,變化度更是大上不少,
所以在過程中因為這些因素產生各種岐異是正常的,
只要能保有該有的結果,我們就不用太在意實際打法跟流程的差異,
畢竟打局是為了取勝,而不是為了執行流程

※相關參考資料:



以上就是我們這次「如何入門?」的下篇,有關操作與思考的部分,
因為這兩篇有相當比例是由自己親身經歷得來,而且很多都是比較抽象的概念,
所以在文章結構上可能也不如之前幾篇嚴謹,可能還稍嫌零散不知所謂,
不過我已經盡力把我想表達的都條列整理出來,
希望對於中新手多少能作為一個參考。

我一直覺得世紀帝國這系列遊戲並不只是單純的打仗取勝,
它也可以讓我們獲得持續思考、運用現物、突破局勢的樂趣,
如果大家對於遊戲也有自己的一番心得的話也歡迎提出分享跟討論。

另外,本篇是「說明手冊L版」系列主文內容的最後一篇了,
剛好小屋在這時來訪人數也快破10萬,還真是碰巧XD
在下一篇的「其他資料與結語」中,我將整合一些以前到現在收集到的一些有用資料與工具,
以類似小屋置項文那種索引形式再加上結語來為這系列作結,到時也歡迎各位參考與利用,
感謝各位本次的閱讀。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2301289
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留言共 2 篇留言

BeeeeR
現在再來回顧七夜大以前的文章
才想到當初要是沒有七夜大的【教學文】與【介紹文】
我跟我朋友大概永遠也不會深入了解這款遊戲(畢竟不知道從何著手,可能也就沒了興致)
從完全不會打,到摸透兵種相剋概念,甚至現在的任何成就
我之於AOE3的一切遊戲基礎都該歸咎於這個小屋

代表其他也受益於七夜大的玩家們向您致敬。
by《台灣囝氏族》族長有為 ESO ID:BeeeeeR

12-02 17:42

七夜商
雖然歸咎用在這邊好像不太對,不過還是謝謝啦XD12-05 13:15
黑子
齁齁,樓上是ESO最大氏族台灣囝的族長><

12-05 02:19

七夜商
最大的呦12-05 13:15
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