一個身無分文的無名小卒,要說服一些有經驗和實力的人去一起拼搏是完全不現實的。
假設你是某遊戲公司的高人,有穩定的薪金,某天你的臉書彈出了一個怪人,問你想不想一起做遊戲,還把一份企劃書發過來,是我的話,第一反應一定是: 「靠盃,這一定是病毒!」,然後就覺得對方一定是個渾人。
就算有萬份之一的機會說說話,說到薪金的時候話題應該會停的了,因為我能支付的最多只有上百G的本子....
好吧,就當這位高人的硬盤剛剛死了,覺得上百G的本子比薪金更吸引,但能力高的人已經有一定經驗,亦有自己的一套理念,甚至已經制作過大型遊戲,當有一群這種程度的人討論設計時,意見很難達成共識,很多時在概念階段便已經拆伙了,因為人各有所好,就好比你愛熟女,他卻愛蘿莉,然後大家就會為了女主角是熟女,還是蘿莉開始互毆。
而在業界內,沒甚麼能力、混水摸魚的人更是多不勝數,很多遊戲公司就是把錢花在一些整天坐在公司每天看臉書,把工作推給別人,最後到資金用光了,遊戲都還沒出來。毫無根據就找人合作,有點腦袋的人不把你當腦殘才怪。
所以要找,就要在LV 1時找到肯和你一起打野豬升等的補師和傷害,而他們要肯和你撐過這漫長的升等地獄,就是所謂的「死士」,請緊記,所有死士在開頭都不怕死的,但升到LV 15之後就撐不住的人滿街都是,反目成仇更是屢見不鮮,所以組團時請找一些有異常覺悟,腦袋和自己一樣有病的死士。
找到志同道合、有心、有能力、有覺悟、不缺錢生活的人,比找老婆還困難,而遊戲是要整個團隊通力合作才能完成的產物,一個人怎麼強都有他的界限,可是沒幾個人會願意和你去當開荒牛。
金錢我就沒有了,但人氣可以慢慢累積,現在的好處是網絡發達,身無長物的人也可以由網絡發展,甚麼方法也好,先從網絡努力吧,把自己能做的放上網,簡單的五子棋程式、人物的骨架掃描,甚麼也好,不要怕難看,最重要的是讓人看到你是有心,能堅持,不是空口說白話。
說不定這顆種子會有發芽的一天,而際遇就要看你的運氣了。
做點甚麼可能沒回報,但甚麼也不做就肯定甚麼也沒有。
我自己的作法就是開動漫博客,聚集一群同好,再慢慢找可以合作的死士(當然也要分享本子)。
「找尋能幫助升等的秘笈或公會」我的組團升等方式和一般遊戲制作人很不同,所以也沒正式和任何業界人仕交流過,只是自己閉門造車,會這樣做的主要原因是找不到合適的公會。
<遊戲制作有很多不為人知的秘訣,但沒人會和你分享>
可能你會認為,找個LV 40的公會帶領你升等不是比較好嗎?一步步的升上去啊?
絕對會比較好,也一定會學到不少武功秘訣的,可惜,這類LV 40的公會頂多就是海沙幫、巨鯨幫之流,學的不是上乘武功,你想學的卻是易筋經,但那是LV 90公會的鎮會之寶,你想學?門都沒有。而且你在很偏僻的地區,身邊連LV 70的公會都沒有,淨是一堆海沙幫,繼續升等轉職的機會也沒有,最後你就會安於現狀,安心在海沙幫、巨鯨幫裡賣鹽為生,浮浮沉沉。
所以為甚麼不到遊戲公司裡工作學習呢?因為身邊的遊戲公司可以學到的東西非常有限,而最大的問題是,這遊戲並不存在LV 10 - 40的公會,所以這段時間你必需靠自己來提升等級。
別以為海沙幫很易進,他們給你付的薪水很少,同時也會要求你能耍LV 50的武功,一開始你會非常賣力的去耍,然後你會發覺每天的工作就是賣鹽打海賊,旁邊的幫友還怪你耍得太用力,讓他們看上去不用功。
最後你找不到更高級的公會,無力開自己的公會,也沒法改變現在的公會,只有接受現實,變成一個普通的幫員。
「你想學厲害的內功,想找強大的秘笈,自己無師自通練上LV 30,之後到你家附近的幾家武館拜師,可是那裡的師傅武力只有30,然後等著你的是豬一樣的隊友。」
我的目標是以華人身份制作出一隻和日美水準相當的遊戲(不是手遊,而是家用/電腦那些高水準遊戲),進軍國際市場.....
好吧,這是完全是發夢,就是:
「你是武功低微的路人,然後和別人說,要做少林方丈,再練到像掃地僧一樣的功夫。」
這種夢話被人聽到不笑壞肚子才怪,不過這種夢話不少人年輕時也常常說,長大了就當沒一回事,要知制作遊戲本身是一件超乎常人想象,非常艱辛的事,有經驗的遊戲制作人也知道制作高質遊戲所需的成本與人力高得可怕,不是一個無名小卒能達到的領域,所以實際行動的人也很少,就算出現有心人,也多半起初滿腔熱誠,最後卻得向現實的問題低頭。
那又為甚麼不先打工儲錢,等有資金了才去行動呢?
理由很簡單,當你脫離「遊戲制作」這個遊戲,跑去其他遊戲打錢時,遊戲制作的等級自然荒廢了。
「假設你在海沙幫賣了三十年鹽賣到有錢了,你的內功修為卻沒寸進,到你真的發財了,你卻不知道易筋神功是怎樣練出來的,你請人回來練,想讓他練完再傳功給你,那位人兄多半練完便落跑了。」
如果選擇先去其他領域打工賺錢,會浪費了升等的時間,最好是趁年輕時,多學習制作遊戲的技術,因為年中有不少金主,就是因為不熟悉制作遊戲的需求,把錢白白丟進遊戲開發這個深坑裡。
能開發出完成品的公司很少,能開發高水準的接近沒有,香港的產業比起外國最少落後了二十年,但華人社區中,厲害的畫師、強勁的程式員是存在的,有不少默默無名、有潛力的專材,這些LV 80+的人都跑到外國公司去,而且本地缺少甚麼範疇都會涉獵,比較全面的制作人,當然,要各方面都專精是不可能的,但只專精一樣,也不能帶領團隊去完成一隻遊戲,而香港接近沒有任何可以磨練到國際水準的地方,有也輪不到你進去,最佳的方法唯有選擇自己閉門造車,從零開始無師自通,創造一本易筋經出來。
當然喇,這個方法極有可能讓你自絕經脈而死,成功例子也不是沒有,只是你最多只能看到一兩個。
「遁序漸進,組團升等」
組團後最重要的是認清楚自己的等級,制作和自己等級相附的作品,自己是LV 20卻去練LV 30的內功心法,只會走火入魔,自我毀滅。
我很幸運,在堅持寫博客的三四年後,終於找到幾位死士,與我一起組隊,開始時就只有兩三人,就大著膽子跑去試作遊戲。
我本來是制作電子遊戲的,但真正上架的成品就只有兩隻手機遊戲,其他電子遊戲都是試作品階段,硬要說的話,就是練功用的作品,主要是作來了解一下不同類型遊戲的制作方法。
而因為各種原因,我從電子遊戲轉去了做卡牌遊戲。
以下是我制作過的遊戲,大家可以看到每次我給團隊編的課題:
<Parodise>
https://itunes.apple.com/us/app/parodise/id449790402?mt=8%E2%80%8E
這是首次制作的手機遊戲,團隊此時的遊戲制作經驗是零,是幾個烏合之眾於學習階段生出來的作品,所有方面都不成熟,大家可以看到動態圖不多,多是以硬接呈現,玩法亦非常簡單,是用來學習介面設計、基本操作等等的產物。
當時的目標只是完成一隻遊戲,原本想做成橫向格鬥,但以當時的能力還不足以制作一隻完善的遊戲,最後就斬掉了不少東西,結果遊戲性實在有點慘不忍睹,為了彌補而強行加入不少惡搞要素,但亦是第一隻真正上架開賣的遊戲。
<Tap the Bomb>
第二款手機遊戲就熟手多了,一個月左右便100%開發完成,參考了Fruit Ninja的切水果,然後將水果改成了引爆炸彈,再以點擊炸彈去引起連鎖爆發,雖然還只是一款沒甚麼特別的小遊戲,但完成底比前者高,算是比較完整的遊戲,當時在台灣曾上到免費排行第二名。
主要改變是美術從2D轉去了3D,及主力研究美術特效的運用。
後來私下也研究了幾款不同類型的遊戲,試作品做了非常多,但沒打算弄成制品,以下是其中幾款:
<坦克遊戲>
比較熟悉遊戲制作後的產物,主要是用來練習武器轉換、簡易AI走向等等方面的設計,3D方面是故意使用不用制作太多動作的坦克,因為當時尚未熟悉3D動作制作。
<動作塔防>
主要是研究攻擊模式及建築等等方面的設計,此時3D方面的動作也開始比較熟悉,也能制作出更多互動。
<動作遊戲>
主要是研究連招、打擊感、入力時間、鏡頭移動等等,此時的3D方面的動作運用已經比之前熟習得多。
以上只是習作類型的產物,沒有商品化的打算,所以美術等等也很粗糙,純粹想練習一下制作不同種類的遊戲,目前要制作能養活自己的大型遊戲還不可能,別說大型,中型也還未夠格。
大家可以看到這幾款遊戲的學習取向,每次的課題也有不同的主題,主要目的是讓團隊慢慢學習升等。
但一味練習,不作出實際產品也是不行的,始終體驗整個制作過程才是升等級的最好方案,但電子遊戲需要的開發成本太高,以我目前的資金與人力根本沒可能撐到完成一隻高質電子遊戲,和外國不同,香港不會有那麼多死士與你一起拼命,只靠幾個人是不可能進20人的副本。
而且我非常也缺乏宣傳管道,再好的遊戲如果沒人知道便沒有意義了,根本沒法做到大公司的宣傳,也沒可能在短時間做到大公司的品質,所以最後我選擇了卡牌遊戲,雖說推廣一樣困難,但最少傾盡全力,也能做到接近國際水準的品質。
「既然不夠補師打一般20人副本,就找一個不用補師的特殊5人副本,雖然這個副本少人去,而且難度也高,但最少進去後不會被秒殺,一場通關時間也相對較短。」
下次我會和大家分享一下,如何以5人之力去打造一隻TCG。