中文名稱:嗜血闇騎
英文名稱:Blood Knights
主機平台:PC、Xbox360 (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作、角色扮演
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2013-12-16
遊戲分級:限制級
製作廠商:Deck13 Interactive
由曾經開發過
魔劍驚天錄(Venetica,不是魔兵驚天錄)的德國遊戲廠商-
Deck13 Interactive
再次打造這款動作角色扮演新作-
嗜血闇騎(Blood Knights)而
Deck13 Interactive和研發過
火星異種(Mars: War Logs)及
獸與人(Of Orcs and Men)的
Spiders一樣,都是小規模的製作團隊,
沒有太多的資金及技術去打造出一款大作,因此就都選擇在遊戲題材上取勝,
嗜血闇騎採用頹廢晦暗的哥德風格,來營造出一個充滿吸血鬼的中世紀奇幻世界。
在畫面上則採用俯瞰式視角,
讓人有種
暗黑破壞神(Diablo)與
末日危城(Dungeon Siege)等經典RPG的感受,
遊戲特色也一再強調以打寶、技能配點為特色。
故事主題相當明確,以專門獵殺吸血鬼的聖殿騎士團獵人
Jeremy為主角,
不過Jeremy在一次的任務中失敗了,所以獻出生命給了女吸血鬼
Alysa,
Jeremy自己則也成了吸血鬼,因為魔咒的束縛,Alysa不得不和Jeremy一起同行。
遊戲進行中玩家們可同時在手持雙劍的Jeremy及使用十字弓的Alysa間切換操作,
和
魔幻三俠(Trine)的玩法挺類似,只不過拿掉了解謎益智要素。
↑↑↑Jeremy在近距離作戰中有很強大的優勢。
↑↑↑使出炫風斬般的攻勢打擊周遭的敵人。
↑↑↑Alysa使用雙十字弓,
如同
暗黑破壞神3(Diablo 3)中的狩魔獵人,
射速迅速,在戰鬥中十分吃香,
因此整款遊戲超過三分之二的時間我都是操作Alysa完成的,包括BOSS戰也是。
當初我觀看嗜血闇騎的截圖時,
自認為本作和
闇龍紀元(Dragon Age)類似,
但實際玩過後才發覺到兩者間是完全不一樣的。
在畫面上並不像截圖那樣的全3D視角,遊玩過程皆是以固定的俯瞰視角呈現,
過場動畫或是和NPC對話時才會出現不一樣的視角鏡頭。
在系統部分,嗜血闇騎雖然也有大量的角色扮演RPG要素,
但歸根究柢,它的玩法還是較傾向於單線式的闖關遊戲,
路線都幫玩家們規畫好了,哪個位置會出現哪些敵人也都是固定的,
偶爾則會有很小型且不起眼的支線任務,但大體上它就是很小品的動作遊戲。
↑↑↑遊戲中的城市只有一座,
商人及重要NPC也都集中於此地。
↑↑↑對話中偶爾會出現分歧的回答選項,
通常會決定一些任務的結果和獎勵,但對主線故事是沒有任何影響力。
難度的部分在於初期裝備和人物技能屬性較不好,
容易被怪物給KO,等到中期有一定的裝備後,
走位技巧也更熟悉了,殺起敵人就非常得心應手。
另一部分則難在地形,大多時候碰到的都是斷崖殘壁,
且還要邊和敵人戰鬥邊移動,很容易就會摔死。
遊戲設定吸血鬼不但怕火,同時還很怕水,所以一碰到水就和跌到谷底的下場差不多,
所以玩家們要特別注意地形,需要有靈敏的跳躍操作能力和避開陷阱才能順利通關。
↑↑↑嚴苛的地形環境在遊戲中比比皆是,
加上固定的鏡頭視角使人物移動不是那麼便利,
所以我個人摔死的次數是比被敵人擊殺的次數還要多。
↑↑↑一碰到水就要讀檔重來了。
↑↑↑地板上最常見的機關,火焰陷阱。
↑↑↑需要經過存檔點,遊戲才會進行保存。
和大部分遊戲一樣,
利用環境殺敵也是一種技巧,
場景上常常會看到火藥桶,利用Alysa射出火焰箭矢,即可點燃火藥,炸飛敵人。
技能方面,吸血是相當實用的能力,
看到路上的屍體就絕對要咬上幾口(雖然遊戲裡的動作並不是用咬的)。
而主角Jeremy可以把遠方的敵人拉近,女主角Alysa則相反,能把敵人給推開,
這兩招在一些封閉的地形上都有用處,像是用來把橋降下來、打破岩石。
↑↑↑射擊火藥桶,
引發爆炸造成大範圍傷害。
↑↑↑站在懸崖邊的敵人可用Alysa的技能立刻把他給推下去。
↑↑↑被貫穿的守衛屍體,
可利用主角的吸血能力來回復自身血量。
本作特色在於完善的紙娃娃系統,
且裝備量也夠多,常常走每幾步就能開到一個寶箱,並換上鎧甲,
造形設計上,主角的鎧甲和女主角火辣的身材樣貌算是較為精緻。
可惜盔甲細節只能在對話中或是過場動畫欣賞到,一般時候畫面視角都被拉的很遠。
敵人造型就普普通通,
大部分都是人型守衛、骷髏,偶爾會有狼人,
倒是大部分BOSS都是身材婀娜多姿的女性吸血鬼,這點較讓人感到亮眼。
劇情上的表現則很平淡,都是輕輕點到為止,
像是男女主角間的曖昧關係也是可有可無,許多橋段和氣氛的營造都可以更深入更煽情,
可惜都不夠精緻細膩,對於喜愛劇情的玩家們來玩這款大概會趕到呵欠連連。
↑↑↑遊戲中造型最獨特的BOSS。
嗜血闇騎算是一款非主流的小品遊戲,
容量很小,沒有任何CG動畫,電腦配備要求也很低,
優點在於爽快的打擊感和流暢度,
不用花腦筋思考和明確的地圖目標指引也是讓遊戲體驗過程更輕鬆自在的原因。
對於一款不斷被延期後才上市的遊戲來講,
整體表現算是十分中規中矩了。
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