前幾年曾進入台灣遊戲產業,對於每一個新鮮人應該都是非常開心的事情吧!不過由於自己接觸的層面與遊戲息息相關的領域,在圈子看見的事情都是見怪不怪了。
剛步入也不免有些疑惑,產業中也有許多生態,前陣子一個會場合出現的人,過了一陣子卻換了身分又出現發表會,台灣遊戲跳槽生態非常廣泛,若有機會進入的人會發現,這些人怎麼老是換來換去,這也是台灣遊戲產業的通病,老鳥想待永遠離不開這個產業,只要有經驗你想換到哪個公司都容易,講「專業」其實成分並沒有很大,因為一切照公司政策走。
自己跑過發布會上看過一些 PM 介紹的遊戲,簡報內容上只有一個字「鳥」為啥這也能上市?以遊戲來說幾乎沒啥「內容」,奇怪為啥這公司還要代理這遊戲?簡單來說因為遊戲公司要的是「錢」,所以倒了也沒關係,我還有「資金」可以代理別款,台灣遊戲公司有些是以「錢滾錢」的方式生存,當「品質」看到「利益」就已經陣亡了,簡單的說再爛的遊戲還是有玩家買帳。
中國開發者所想到的各方面(我想台灣應該還沒有注意到)
當時遊戲發表會遇上遊戲公司的某個 PM(Product Manager),針對當時網頁遊戲概況訊問,對話中聊到很多國家遊戲,由於去年台灣尚未代理,所以曾向他推薦日本開發商的「鬼武者魂」網頁遊戲,不過從他的口中暗示,公司不太希望代理權價碼過高的遊戲(回歸原點就是如何讓公司賺錢?我的腦中浮現這不就是以最小利益去換最大利益?),之後聽取 PM 跟我說公司的方向後,我提供不少的中國遊戲網頁給他參考,雖然我認為中國網頁遊戲只能炒短線,不過或許這就是他所需要的東西,當然也是玩家無法了解的地方,「上班」不外乎就是遵照公司指示做事。
韓國開發者所說的「開發應該捨棄掉貪婪部分,才能忠實的製作出遊戲」台灣遊戲公司聽到了嗎?
有次聊天時,曾問過待很久遊戲圈子的前輩,從口中也透露出一點生態,也利用空檔時間聊天中,問了公司很多人是怎麼進來,了解大多都是透過「介紹」方式,他的上級與同事,若不是朋友、就會是同學,我離開這遊戲圈時,曾想過這生態似乎跟新鮮人求職不謀而合,(這句容許我反白→)
難道這就是「新鮮人投履歷為啥都沒有回應的元凶?」,最近看到這篇
文章,裡面所敘述台灣遊戲產業是先天不良又後天畸形的產業,讓我頗有同感。
對於相關遊戲企劃畢業後的優秀學生也有保證的進入職場的機制
相較韓國對於新鮮人的人才培育,也有一套標準機制,在步入職場的完善,讓他們 IT 產業人才不至於逐年下滑,每個升遷管道上及專業的領域培育,以一個優秀的人才在大學製作一款遊戲後,若被遊戲廠商看上可以提早 2 年畢業快速步入職場,這方面台灣的資源就比較薄弱。
若沒有真的想把「遊戲」當「工作」的人,我想你是很困難走下去的,因為當「玩」的事情是一件「工作」,你就不會覺得好玩了,奉勸還是朝著其他不同產業前進,好好的當一個玩家,輕鬆玩遊戲就好了,因為要當遊戲人是非常累的事情。
(註:遊戲工作者回家很少碰遊戲,工作碰太多了,回家根本不想碰,只想好好休息)