EverQuest Next的開發主管Dave Georgeson曾說了一句話讓我印象深刻,
「Enough is enough, enough of the same game already,
It is time to get some new ideas into the genre,
and if someone was to do it, it should be EverQuest.」
「太多、太多、已經太多一模一樣的遊戲了,
是該發展出更有創意的遊戲類型的時候了,
如果有任何遊戲能做到,那它一定是EverQuest。」
從這段話可以看出EverQuest真的非常具有野心,
EverQuest是史上第一個3D MMORPG,帶領線上遊戲進入新的紀元,
而代表下一代的EverQuest Next是否也能繼續當個先驅者?
這我也不知道,反正現階段大家都在畫大餅,比誰的餅大XD。
但這不是今天的主題,今天的主角是EverQust Next Landmark,
EverQust Next Landmark是個類似MineCraft的地形/建築編輯工具,
當然3D模組、貼圖等等都比MineCraft細緻很多,工具也很多樣化,
玩家可以發揮想像力利用EQN Landmark創造只屬於自己的城堡!
一些比較優秀的建築物作品也可能會被應用在EverQust Next的世界中。
但其實要說EverQust Next Landmark是工具太失禮了,
EQN Landmark並不是EQN的附屬品,兩者都是完整的MMORPG,
EQN著重的的是在奇幻世界冒險,而Landmark則是運用想像力不斷創造,
在EQN Landmark你可以開拓、採集資源、蓋建築、甚至販賣你的設計,
而EQN則是以EQN Landmark為基礎來構成世界,兩者並沒有上下關係。
官方實在11/13實況播放的影片,
主要是展示編輯工具和回答網友們的問題,
可以看到主要工具有:建立、刪除、復原、圓滑化、改變材質,
利用這些功能很簡單的就可以蓋出一棟建築物。
另外從問答之中還可以得到一些訊息:
1.世界很大,絕對不會有「鄰居和我住太近的問題。」
2.你一開始並不擁有自己的土地,你必須在你出生點附近開拓劃地為王。
3.EQN Landmark也會引進戰鬥及AI的系統。
4.未來當然會有流水等等的動態物件,只是還尚未完成。
5.你可以授權你任何人編輯你的世界,如果你想被拆家的話(茶
6.會有更多的地形,甚至連沼澤都有。
7.自訂角色外觀也是會實裝的,只是目前還沒完成。
依照官方的意思,EQN是由官方所創造出來的世界,
而EQN Landmark則是也賦予玩家等同造物主的力量,
讓玩家可以打造自己的世界!!
最後再貼幾個官方貼的建築範例:
EQN Landmark是F2P的,不過現在有賣Founder's Packs,
讓玩家可以在Alpha、Beta測試搶先體驗之外,
還送高級採集道具等一些雜七雜八的東西,
甚至還可以讓你名字出現在製作人員名單中XD。
不過這對我而言並不是那麼有吸引力就是,
如果我會去買的話也是抱著贊助的心態投資吧,
畢竟我沒有建築的專業技術阿Orz。