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Unity3D-製作飄動布料
真說異理
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2013-10-31 21:39:48
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640
1.先開新檔案,接著
Game
Object
→
Create
Other
→
Cloth
創建出布料
2.接著製造光,在
Game
Object
→
Create
Other
→
Point
Light
3.可自行調整高度
4.接著在布料物件產生新的BOX欄位,
Component
→
Physics
→
Box Collider
5.設置
Box Collider
銜接點位置
6.設定銜接點數量
7.設置銜接點物體
8.播放成果如下,布會隨意飄動著
9.如果你不懂設置
Box Collider
銜接點的意義是什麼,就可以KY的把它刪掉再執行~
你就準備,和你的布說掰掰吧~/
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