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【解說】日媒記事《東方Project》人氣的秘密

作者:(゚Д゚)何…やて…│東方 Project 系列│2013-10-18 05:45:55│巴幣:1,110│人氣:2571


二次創作界最大のコンテンツ──今さら聞けない「東方Project」人気の秘密



圖像為《東方空想読本2》的封面(繪師:kirero)


  「KAI-YOU。net」是由日本媒體產製企業「KAI-YOU
」負責營運,在今年所創立的大眾媒體網站,內容主要是刊載一些,有關書
籍、動漫、繪畫與娛樂等多方面的記事。而KYn在10月11日的時候,
發表了一篇探討《東方Project》為何會受歡迎的記事。

  本文主旨是針對不懂日文的群眾,解說記事的內容。為了讓文章容易理
解,我會省略掉部份不重要的內容,或改變某些段落的描述方式,所以會日
文的人,自己去看原文記事最實在,而本文以藍色加亮的部份,為我額外加
上的註解。

  原作者「ぴの」在最初就講明,該篇記事是寫給不知道東方的圈外人看
的簡介,所以文章內有很多部份,只進行初步的淺談,而沒有更為深入的說
明,故對圈內人而言,參考價值應該不大,以下正文開始。





  記事首先對《東方Project》本身作出了簡介:東方是以製作者
「ZUN(本名太田順也)」,在1996年藉由大學社團推出的同人遊戲
《東方靈異伝》作為開端。

  當初ZUN所使用的社團體名稱為「ZUN soft」,之後到了2
002年的時候,更改為現行的「上海アリス幻樂団」。ZUN基本上都是
以單人形式來進行社團活動,以上海アリス幻樂団名義發表的作品,或是與
ZUN相關的書籍、音樂CD等創作物,就被稱為《東方Project》
系列,在群眾之間一般是被簡稱為東方。

  ZUN在大學時期就讀的是「東京電機大學」,而校內的理工學部有創
立一個名喚「Amusement Makers(以下簡稱AM)」的非
公認社團,其成員多為東電大的學生,而ZUN當時也是其中的一員。



第1作:東方靈異伝
第2作:東方封魔録
第3作:東方夢時空
第4作:東方幻想郷
第5作:東方怪綺談



  關於社團名稱,當初在PC98(一種舊型電腦)平臺上,ZUN推出
了以上五款系列作,玩家一般是統稱它們為舊五作。遊戲中所顯示的社團名
稱雖為「ZUN soft」,但當初在同人活動上推出舊五作時,則是以
AM的名義參展。之後隨著時代推進,系列作的運行平臺從PC98轉移到
WINDOWS上,而社團名稱也更改為「上海アリス幻樂団」。






  話題回到記事本身:由上海アリス幻樂団所發表的官方遊戲,是被歸類
到「彈幕系射擊遊戲(以下簡稱彈幕STG)」這個遊戲分類裡,所謂的彈
幕STG是指,在「射出子彈擊倒敵人」這個射擊要素之上,再追加「迴避
顯示在畫面的大量敵彈」這個重點要素的遊戲。



圖像源自系列作《東方輝針城》


  雖然會隨著各系列作,而有不同程度的變動,但東方的故事基本上都是
循著一個固定模式發展著。一處遠離日本人類村里,並居住著人類與妖怪的
邊境之地「幻想鄉」,該處被結界圍繞著,並被遮斷了與外界的所有交流。
而幻想鄉經常會發生異變,這時由玩家所扮演的主角群,就得負責去解決這
些事件。

  遊戲中隨著關卡的推進,擊倒處在各關卡的敵方人物,最後再打敗引發
異變幕後黑手,也就是最終BOSS即可破關,不論故事走向或遊戲方式都
採用了淺而易懂的設計。東方之所以會受到多人喜愛,是因為有著其他射擊
遊戲與同人創作,所見不到的一些特徵及魅力,而以下會將這些要素,分成
三部份來介紹。





  記事裡第一個介紹的要素為「東方的登場人物」。東方的特色之一,在
於有著各式各樣的女性人物,現有的人物總數雖然超過了一百個,若排除只
在設定或對話登場的人物,明顯為男性又有立繪的人物,僅有區區兩個,所
以東方的男女人物比例極為懸殊。

  在眾多的女性人物裡面,找出自己喜歡的人物,算是東方帶給玩家的一
種樂趣。不論怎麼講,為數如此多的龐大陣容裡,總有一、兩個人物會讓玩
家動心。在整體的東方迷裡,男性的比例就佔了大約九成,或許就是受到上
述要素的影響。

  然後,遊戲中以敵對身份登場的人物,有不少會在後續的系列作中再度
出場。在一般的遊戲裡,敵方一但被擊敗,那她身為一個人物的任務,也就
到此結束,而東方的情況則是,會為己方陣營的夥伴,或是與後續的故事有
所關聯,讓她們作為遊戲人物的生命得以不斷延續,以在玩家心中的存在感
亦會逐漸累積起來。那麼接下來,就針對主要的人物,作一些簡易的介紹。

  原文記事裡的人物簡介,僅是貼一些人物圖像,並列出人物名稱與持有
的能力,故沒有解說的必要。再加上所佔篇幅不小,為了不妨礙本文的閱覽
流暢度,所以簡介的部份就省略掉,有興趣的人請自行點閱原文記事。








  記事裡第二個介紹的要素為「東方的音樂性」。原本ZUN是基於「想
讓別人聆聽自己創作的遊戲音樂。既然如此,比起單獨以音樂CD的型式發
表,製作遊戲再讓玩家們聆聽,應該更能讓大眾得知這些音樂。」這樣的想
法,才會著手創作出東方。

  當然,不論是哪一種遊戲,都會實裝音樂(BGM)這項元素,而東方
在音樂方面的比重可以說非常高。簡單來說,東方是將表現的重點,放在音
樂這方面。「正因為有ZUN創作的音樂,所以才是東方。」有著如此想法
的玩家還不算少數,原文作者這項理論依據,是源自今年六月舉辦的同人活
動,第五回「東方ニコ童祭」上所發表的問卷調查。


東方人気投票 結果発表:アンケート


  問卷裡面有一道問題是「你喜歡東方哪些部份」,並列出了人物、世界
觀、遊戲性與二次創作等選項,而音樂這選項,在其中得到最高的支持率,
統計結果高達93%。

  在日本知名的影音分享網站「ニコニコ動画」上所有的影片裡面,擁有
歷年最大播放數記錄的,是名喚「Bad Apple」的東方改編曲。東
方與音樂之間的關係緊密度,以及它的魅力究竟有多大,看了上述說明後,
讀者應該有了一番理解才是。







  上面貼的影片不論哪一部,都是以東方的原曲為基礎,再加以改編的創
作。東方的音樂之所以如此受到喜愛,原作者認為應該是基於「所有的原曲
皆無人聲(演唱)」以及「每個遊戲關卡跟人物,都有準備專屬的樂曲」這
兩個理由。

  也就是說,東方的音樂人氣能不斷往上攀昇,是因為它沒有歌詞,所以
容易加以改編,即使改變了音樂類型,原曲的形象也不易崩壞,還有就是對
人物有所迷戀的話,這些主題曲也會在玩家心中留下印象。如同因為喜歡人
物所以喜歡上音樂,在這圈內也是有著,因為喜歡音樂進而喜歡上人物的逆
向模式。

  原作者認為,東方音樂厲害的地方,並非「因為這樂曲是這樣,所以才
覺得好」,而是在於它常有著,能讓人有所體會的部份,用另一個方式來講
的話,大概就是能感動人心。在東方如此龐大的架構裡,就算僅有一曲,只
要能夠喜歡上它,那大部份的樂曲也會跟著喜歡上,即是它厲害之處。





  記事裡第三個介紹的要素為「東方與二次創作」。所謂的二次創作是
指,以原創作品(一次創作)為基礎,且原作者也沒參與其中,由FAN所
創作出的作品。

  雖然大部份的二次創作,因為沒取得原作者或版權所有者的許可,而潛
藏著「侵犯著作權」這項問題,加上目前業界對此大多採取默認作法,不過
東方的情況是,只要遵守由ZUN設立的使用方針,他就允許在合理的範圍
內進行二次創作。由於得到了作者本人的許可,群眾便能無所顧慮的,輕鬆
進行二次創作,而這樣的創作環境,是讓東方能在同人創作界,成長到現今
龐大規模的原因之一。


東方Projectの版権を利用する際のガイドライン 2011年版


  影音分享網站「ニコニコ動画」的存在,是幫助東方人氣成長的推手,
隨著2006年的結束,ニコ開始了它的網站服務,同時與東方相關的影片
陸續被上傳。

  托ニコ的福,讓原本不知道東方的人有了「東方是射擊遊戲嗎」、「雖
然只試聽了音樂,但感覺相當不錯」與「原來有這麼多種二次創作嗎」這類
的認知,並群眾間廣泛流傳開來。簡單來講,ニコ是一個媒體平臺,而創作
者或玩家算是藉由它,替東方進行了宣傳。而一傳十、十傳百,這個連鎖效
應不容忽視。

  實際上,藉由前面提到的童祭問卷調查可得知,從2008年開始才知
道東方的人,約佔了整體比例的60%,而他們幾乎是以ニコ、pixiv
與Twitter為接觸的契機。上述的網站亦是在相近的時期開始服務,
所以原作者認為,他們對於東方的人氣擴展,應該有不小的關係。





  記事到了這裡所要談的是,東方的發展情況。不論規模大小,每年在日
本舉辦的東方ONLY活動,數量超過了一百個。而說到其中規模最大的,
應該就是每年五月舉辦的「博麗神社例大祭」,在今年舉辦的第十回例大祭
上,參展的社團數量居然多達五千個,其他ONLY活動的規模,根本無法
與其比較,而這個數量亦逐年增加中。

  接著,前面有稍微提到的,註冊者多達八百萬人的知名繪畫交流網站「
pixiv」,每年所發佈的東方系畫作數量,大約一年有二十五萬件,亦
即每天約有七百件的畫作投稿,而東方在p網上的投稿分類裡,擁有位居第
二名高人氣(第一名則是原創作品)。

  說到東方的樂曲有許多種。雖然原作是彈幕射擊遊戲,但並非所有人都
是從遊戲進入這圈子。不論音樂也好畫作也行,想從二次創作進入,也是個
不錯的選擇。另外,原作者ぴの有提到,他是從改編音樂獲知東方的存在,
入手原作後開始入迷,現在則以同人團體「EXIST TWINKLE」
的主宰身份在圈內活動著。

  對於雖然想要進入東方的世界,但不知從何接觸起的人,原作者給予了
這樣的建議:首先,可以用「東方 アレンジorイラスト」之類的關鍵字
在ニコ或p網之類的網站進行搜尋,只要找到自己在意的作品,那就等同於
向東方的世界邁進了第一步。

  東方跟動畫、漫畫相同,只要能在作品中,找到任意一個喜歡的要素,
就從那裡開始,對其他有所關聯的作品,進行更進一步的探索。人物彼此間
的多樣配對,以及人物與音樂的連繫性之高,這些東方的特徵,會讓你一口
氣感受到這世界的廣大。





  記事最後所要談的,是對於遊戲的一些雜談。若是想要立刻遊玩東方的
人,可以前往社團「上海アリス幻樂団」的官方網站,從那裡可以下載到系
列作的體驗版檔案。東方至今雖然推出了不少系列作,但彼此間的故事幾乎
無連繫,所以不論從哪款遊戲開始玩都沒問題。

  想要按照順序,了解故事或人物設定的玩家,可以從《東方紅魔郷》開
始接觸,而原作者也以個人身份,推薦了音樂或世界觀皆相當優秀的《東方
風神録》。東方雖被歸類為彈幕STG,但它的難易度算是相當簡單(部份
作品例外),所以不用擔心會無法上手。

  光是體驗版還不夠。對於有這類需求的玩家,原作者建議可去購入正式
版。關於販賣的場所,在遊戲專賣店或家電量販店是找不到的,玩家只能去
「メロンブックス(哈密瓜書)」或「とらのあな(虎之穴)」這些所謂的
同人專賣店找尋現貨,看是要去實體店舖購買,或利用網路通販皆可。而每
到五、八、十二月,就會開始舉辦例大祭與Comic Market,最
新作品有時會在這些活動上推出,會在意的人別忘了確認。

  最後,原作者推薦居住在關西的人,可以前往在10月13日舉辦的第
九屆「東方紅楼夢」(已結束),而居住在關東的人,則可以前往在12月
底舉辦的第八十五屆「Comic Market」(簡稱C85)。在那
裡,會有許多至今仍未知道的眾多作品在等著你。說不定,會有改變人生的
相遇也不一定。那麼,祝大家有個美好的東方人生,本文結束。


【延伸閱讀】

東方Project入門指南
ZUN在「NICO自製遊戲祭」的訪談
ZUN在「亞特蘭大展覽會」的訪談
彈幕STG的先導者《怒首領蜂》系列


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2211347
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留言共 11 篇留言

BIN(1up)
很棒的訪談(自己也想讓更多圈外人瞭解這作品的好)

10-18 06:09

(゚Д゚)何…やて…
該篇記事並非訪談,而是原作者以自身觀點,所寫出的簡易介紹。10-18 06:11
拎杯主角(o‵ω′o)
該怎麼說呢
本文很適合想接觸東方的新手們看
不提到比較複雜的人物設定、人物關係
而只是介紹東方究竟是什麼
東方的起源是什麼
給開始想接觸的人認識這款作品
卻又不會像遇到東方廚的強烈傳教一樣
"雖然不知道他在說啥
但是看他說的這麼激動 不好意思打斷他
可是 我聽懷是不瞭解東方是啥[e20]"
這種講的人很熱血 聽的人三條線的狀況

以上為個人
身為剛開始想接觸東方的新手的感想

10-18 08:13

冰鎮紅茶
很棒的入門簡介,說起來我自己都想不起來是哪一年入的坑了,玩的第一作也記不得究竟是紅魔鄉還是妖妖夢了...有時候自己都會混淆本家跟二設...哈哈哈~
記得以前還有看過一文,是東方人物介紹-全角色,那個也不錯,順便學日文...有把假名跟拼音都標注上,挺詳細的。

10-18 09:04

ミルク猫
個人覺得角色專屬曲是特點之一,尤其在對戰的時候那緊張感配上BOSS專屬曲,讓人想忘也很難忘。

10-18 12:00

神祕人
介紹的很不錯~~~人物.音樂.世界觀等都很吸引人找個時間也去翻翻以前的作品來跑!!

10-18 12:08

天狐かぐや
主要是因為作者沒有限制住作品的創作吧,個人是這麼認為的。

大多數人都是對其中的設定感興趣。
對整體的興趣來探討的話,能有興趣的人不太多,說真的,大多都是針對一些單一的設定。

不過這篇評論的確做出中間的評論,沒有太深入的感想,的確是適合給初入者了解,感謝デス子さん的翻譯。

10-18 13:29

kiki
讓自己可以挑人物 確實能讓人心動

10-18 15:30

任孤行
沒有限制的創作
才能有無窮的能量!

10-18 16:28

bear123
個人是緋想天這格鬥遊戲入門的 開頭的BGM真的很令人感動

10-18 17:53

くもうさぎ
雖為簡易的介紹 不過很不錯呢

10-18 18:40

亦真非真
自由

10-19 11:01

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