由圖中可以發現,整張構圖其實是以龍身為軸心,不斷的左右旋轉造成的3D感
其實要造成這種空間的感覺很容易,像我們平常在坐車時,離我們越近的景物移動越快,而越遠的景物則相對越慢,這種速度差就會造成空間感;此圖視點是以軸心為基準左右移動,因此離軸心越近的物體移動範圍越小,相對離軸心越遠則反之
[這張是晶龍大致的圖層]
上面那張是大致上的圖層分法,因為用原圖展示會一團亂(圖層太多了=_=a),但基本上就是將你假想空間的前後給切出來,而且較後方的圖層在移動時會留下空白的地方必須補畫,再來只要假定好空間的軸心,再將前後的圖層往反方向移動,就會出現空間感,當然離軸心越遠必須移動的越多。
再來是第二個部分,做完上面只會出現空間感,物體本身的立體感必須另外處理,這也是最麻煩的部分
上面為兩組3D圖,也就是從之前動圖最左及最右邊擷取出來的(第一組與第二組只是左右對調而已),上面那組可以用[平視法]來看,下面那組則必須用[交叉法]來觀看,目前大多的3D原理都是使用兩個不同視角的圖來處理。我們平常看東西的焦點是集中在物體上,而[平視法]是將焦點放在物體之後,[交叉法](其實這個就是鬥雞眼)則是在物體之前,當然兩個方法都通常需要一點練習,[交叉法]比較容易一點
就3D電影來舉例,有所謂的3D拍攝電影,及後製3D電影,3D拍攝是指在拍攝過程使用雙鏡頭來拍攝同一個畫面,所以拍完的影片就擁有可以拿來製作3D畫面的兩個同步影像;而後製3D就是本來不是3D拍攝的電影,使用其他的方法來製成需要的兩個同步畫面,這也是為什麼後製3D效果都不如前者的關係,畢竟是模擬出來的3D咩.....或許以後技術會更好,這種圖也就類似後製3D電影
上面的圖可以看出,龍頭在由左至右旋轉後被壓縮了,這是為了模擬左右兩個角度的圖,我們可以針對每個部位去做這樣的變形效果,若變形的部位越多越細,當然效果也越好
就算不用專業的3D製作軟體,PS也可以將兩張關鍵的左右視角給製作出來,而銜接這兩張視角的變形補間,flash應該也是可以做得到的,這可以參考之前製作LOL英雄動態圖的影片
Login Screen Aatrox,但flash我並不算熟練,就不誤導大家啦~
最後先跟各位巴友們抱歉,由於牛本身工作很繁重,寫信給我不是不回,有時實在是沒空,或還在找相關資料,請多點耐心,有信件我一定會看過,謝謝
PS.關於3D的問題也可以去詢問珍綠-peter781226,他最近有在做相關的東西,而且閒得很(不過請不要透漏是我賣他的XD )