安裝後並執行Dual Sheath Redux Patch.jar會產生Dual Sheath Redux Patch.esp這個檔案,裡面的資訊就是你使用的全部有增加武器的收鞘時的顯示資訊(如圖,這些資料讓你的人物在左手武器收鞘時,讓武器模型如同你的裝備品顯示在你的人物身上,一些武器MOD原作者有提供所需的nif、這我們就只要把他們複製到Data下就好,esp的部分執行Dual Sheath Redux Patch.jar就可以搞定了。
但是如果你所使用的武器MOD,Dual Sheath Redux作者沒有提供相關檔案的話(年代久遠、或者比較冷門的),這時候就得自己搞定nif文件。
所需工具:
2.BSAUnpacker(有些MOD把所以檔案都打包在bsa了,要自己解壓出來):載點
1.法仗類:
以這為例自己修改並另存新的nif檔
使用nifskope打開x:SteamSteamAppscommonskyrimDatameshesj3xbroom-weaponstaff01.nif
(1)
(2)
然後將檔案另存新檔為staff01Right.nif、存在同一目錄,這樣完成了法仗裝備在右手時、收起時就會正確顯示在背上。
接著我們再次打開x:SteamSteamAppscommonskyrimDatameshesj3xbroom-weaponstaff01.nif,第(2)步驟那改為WeaponStaffLeft、後另存新檔為staff01Left.nif存在同一目錄。這是法仗裝備在左手時所需要的。
效果展示:
裝備在左手
裝備在右手
2.盾牌類:
這裡以JackGa Shop 2.6裡的盾牌來做說明
打開x:SteamSteamAppscommonskyrimDatameshesweaponsJackshlanceshield03_a.nif
(1)
(2)
然後將檔案另存新檔為shield03_aOnBack.nif、存在同一目錄
2.單手武器類:單手武器必較麻煩,主要分4大類:匕首、釘頭槌、手斧、單手劍;以下由釘頭槌(步驟最簡單)開始講解
釘頭槌
以工作坊的鑽石武器(要先用BSAUnpacker解開BSA檔)為範例講解:
使用nifskope打開x:SteamSteamAppscommonskyrimDatameshesweaponsdiamondemeraldmace.nif
(1)
(2)
改完後另存為emeraldmaceLeft.nif(存在同一目錄)
(3)
因為這武器包含鞘,所以接下來移除武器模型
改完後另存為emeraldmaceSheath.nif(存在同一目錄)
因為釘頭槌大多是對稱的魔,所以方向軸那都不用修改
展示圖:
手斧
x:SteamSteamAppscommonskyrimDatameshesweaponsdiamondemeraldwaraxe.nif
(1)
(2)
(3)
手斧大多是不對稱的,左手拿的會掛在左腰際,因此斧面本身P要轉180度,有些武器本體是由多個模型組成、此時都要一一修改(這就有EdgeBlood11及DaedricWarAxe:0兩部分)
改完後另存為emeraldwaraxeLeft.nif(存在同一目錄)
鞘的nif文件同釘頭槌、移除武器本體後再另存為emeraldwaraxeSheath.nif(存在同一目錄)
展示圖:
單手劍、匕首
改法同釘頭槌(對稱模型),如果是彎刀那類的、且有完整劍鞘的,武器本體跟劍鞘都得轉180度。
展示圖:
匕首:(抽出武器的動畫是裝MOD的)
單手劍: