創作內容

9 GP

【攻略】自由市場動向?狡猾商人心理? 用經濟學細談楓之谷!

作者:藤川俊也│2013-04-26 05:26:47│巴幣:18│人氣:1363

 前言:筆者的寫作動機  

不曉得大家在學習中對於某些科目是否都覺得難以上手呢?我有!,但是當我在學習上獲得了感想後我會利用生活化的例子,去解釋我所習得的知識,而楓之谷中最常會用到的大概就是經濟學、管理學、數學、國文、英文這些吧?最近一時興起,就想用經濟學的概論來解釋楓之谷的整個動向,利用楓之谷舉出在現實生活上的例子,因為我覺得楓之谷就像是一個小型社會,如果拿楓之谷來解釋一個學科,念起來也會輕鬆許多吧XD,雖然我對經濟學不是說非常厲害,但是我很喜歡將上課所學在日常生活中分享,就形成了另外一種梗XD,這攻略應該會有一系列的文章~~出於興趣就打出來跟大家分享啦~~:D 順便加深自己對經濟學篇章的印象!。
註:文內的所有經濟學內容皆來自PRINCIPLES OF ECONOMICS 6e 東華書局翻譯內容


 關於經濟學–Economy  

這個字源於希臘字;原意為「管理家計單位的人」

經濟學十大原理
家計單位和經濟體系有許多相似之處, 經濟社會必須決定:
負責工作?
要製作什麼樣的藥水以及要生產多少藥水?
產藥水的過程中需要用到什麼樣的精油?
商品將以多少的價格出售?
社會資源與稀少性:
由於資源是稀少的,如何管理社會資源便顯得十分重要。
稀少性(Scarcity)是指社會擁有的資源有限,因此無法提供所有人們想要的商品與服務。
經濟學 (economics)是一門研究社會如何管理稀少性資源的科學

原理#1:人們面臨取捨
為了要得到我們喜歡的一項事物,我們經常必須放棄另外一個喜歡的事物 。
槍砲和奶油
食物和衣服
享樂的時間和工作
效率和公平

當你在花點數花金錢購買這些裝備的時候,你是否曾經想過,一組方塊錢可以吃1~2頓古拉爵
一套未過潛力的黑色意志套裝就等同一雙不錯的Timberland黃靴,結果你可能為了買這些裝備
去打王,而少了去吃大餐買新衣服或者新鞋子的機會。

效率和公平
效率 (efficiency) 一 經濟社會從稀少性資源獲得最大產量的特性。
公平 (equity) 一 公平分配經濟繁榮成果給所有 社會成員的特性。

當女皇連一個團隊都不一定打贏的時候,你花大錢買來的傳說裝,變成了量產女皇裝備的大戶!
當女皇被一個團隊擊敗後,團長得出來平分裝備,或者是一個人統一買賣,再分錢。


原理#2:某件事物的成本是為獲得它而放棄其他選擇的代價
做決策需要比較不同行動間的成本與效益:
大學 或入社會工作?
學習 或去約會?
去上課或 翹課睡覺?
一樣物品的機會成本(opportunity cost) 就是為了獲得這項物品而放棄其他選擇的代價

你為了打王穿裝備享受高數字享受著被崇拜的快感,而花了許多時間和金錢在遊戲上。
你為了不要被遊戲公司黑錢堅持零台幣卻花了很多時間在做商人養成,或者是你懶得經營
楓之谷的金錢,覺得只是遊戲而已,就將工作、打工的錢拿去買裝備、或者是冒著被揍危險去偷父母的錢買裝備等等,結果就被冠上了台幣戰士,這都取自於你玩遊戲的態度和利益得失,木偶人–鄉民的正義有提到「我花了很多時間管理版務,犧牲和朋友相處的時間處理鬧版人士。」這都是他願意的,不計較利益得失,覺得在這裡他所捨去的機會成本(和朋友相處的成本)相較之下是比較值得的!

原理#3:理性決策者以邊際方式思考
邊際變動 (marginal changes) 對某一項計畫中的行動做額外微幅的調整
人們依比較邊際成本和邊際利益做決擇

像是你點裝備強化星捲,你越高星,所得到的攻擊越高,單看這樣的話會覺得你的邊際利益是很高的,但是如果再考慮到成功機率的話,就會發現邊際成本在星星等級點到某種程度的時候,邊際利益會低於邊際成本,而不符合效益!邊際就很像是指你付出一項心力的時候,所多得的效益多寡,就像是你在點武器第一顆星的時候,一定會是邊際利益最高的時候,因為成功率有100%,不用怕有失敗的疑慮,當你點星星上去的時候,雖然說攻擊帳面上確實是提高了,但是你每提升一星,你所要花費的保護捲軸幾乎可說是倍增的!(1星1張、2星1.1張、3星1.25張、4星1.4張、5星1.6張、6星2張、7星2.5張、8星3.3張、9星5張、10星10張)很明顯可以看出來通常點星大概5星就可以了,況且如果拿點星和多賣多少錢來比較的話,那邊際利益是非常低的,因為同素質點到10星的武器或者沒點到10星的武器,價格幾乎沒有差太多,結果你花保護捲的錢恐怕都不及你要多賣的售價…尤其是冷門的武器:指虎、弓之類的,拿來洗方塊或者衝捲,都不如把錢留下來弄別的東西,這個時候只能靠著對職業的愛,不計較甚麼成本,直接硬衝了XD

原理#4:人們會對誘因有所反應
際成本/利益的改變會驅使人們決策的改變。
人們被誘使改變其決擇會發生在行動的邊際利益超過邊際成本的情況下。

以之前黑意志套裝為例子,當初要提升到黑色一套所要花到的錢,相當於買一隻NEW HTC ONE等旗艦機(該死,現在貨源還這麼少,是要我等到天荒地老哦!!!氣死人!!),結果橘子硬是將機率提升好幾倍,本來大家對這次的轉蛋活動都PASS,因為機率調高太多,又發生DC鞋的低成本高報酬的事件,大家全部衝向黑意志的懷抱,對於黑意志的討論文章也隨之爆增,不考慮每個人運氣,只考慮到機率大提升的話,邊際利益遠超過邊際成本,我就有個朋友是花了4組傳說方塊的錢弄到5組黑色意志套裝.....。

人們的互動方式:
交易讓每個人過得更好。
市場經常是一個組織經濟活動的良好方式。
政府有時能夠改善市場結果。

透過交易,除了可以交換手中不要的東西以外,還讓你認識更多人、結識更多朋友、遇到更多屁孩XD,橘子就像是楓之谷的政府一樣,所有決策都在他的手上,要打女皇披風的臉? 織田之魂來了!,寶箱的椅子提升超高機率!月亮彎彎等超高價椅子瞬間崩盤XDD

原理#5:交易讓每個人過得更好
們由以自己的能力和別人交易中獲得好處。
交易中所獲得的好處則成為競爭的標準。
交易讓每個人專精於她或他所擅長的事務。

自由市場生態中,普通商人→買低賣高最基本的商人、礦草商人→有事沒事就挖礦挖花做精油賣甚麼杜松種子精油啦,或者直接製作成成品(像是忍耐密藥、經驗累積密藥、巨大藥水),開罰站商店賺取無成本利潤!、點商商人→建立基本信譽之後,開始低價收點高價賣點商還趁機提高知名度的商人,以三眼來說的話應該就是以前的XX無悔到現在的XX小虎了~還有那種靠運氣洗方塊或者衝捲賺錢的商人→算是比較高招的商人,因為考慮過權衡利益得失~好比說剛剛所說的邊際利益和成本!!而競爭的標準就像是我知道打甚麼好賺,就跟著去打甚麼,然後以遊戲中的話,就是只有削價競爭了~

原理#6:市場經常是一個組織經濟活動的良好方式
市場經濟 (market economy)
一經濟體系透過許多家計單位與廠商在商品與服務市場的互動和分散式決策來分配資源。
家計單位決定為那家公司工作和用賺來的錢購買什麼樣的商品。
廠商決定雇用誰及製造何種商品。

別小看這個遊戲,是這樣的,一樣好的裝備,除了可能是自產以外,也有可能是:利用活動狂洗獎品(點亮你的五芒星量產大量槌子)、楓公會(超級大量方塊)、由專門打女皇的人出售女皇裝備
結果收購女皇裝備的人挑素質好的拿鐵槌來敲賺取加工後的利潤,然後再由有方塊的人去洗裝備,買了這個洗好裝備的人不滿意潛能又繼續洗,層層加工每樣東西經由轉手都會有不同的成效,也來自楓之谷每個人覺得他適合賣甚麼,配合各種資金準備而達成的(詳見此篇全資金商人養成)。


經濟學家亞當‧史密斯 (Adam Smith) 做了經濟學中最著名的觀察:
— 家計單位和廠商在市場中的互動,彷彿是被「一隻看不見的手」引導至人們所期待的市場結果因為家計單位和廠商是以價格來決定購買及銷售什麼樣的商品,他們不自覺地
  將其行動的社會利益和社會成本考慮進去。
因此,價格引導個別決策者,在許多情況下,達到整體社會福利最大的結果

簡單來說就是個資金商人在做完自己能力所及最有利益的事情後,會不自覺的在產量或者售價有所調整,也因應時勢的變化,可能幻影剛出,雷本裝備就貴死人,幻影改弱、裝備繼續量產之後,雷本深紅手杖1億楓幣有找XD,結果大家從買不起裝備變成人人都有好(女皇)裝備。

原理#7:政府有時能夠改善市場結果
只有在財產權(有晶片卡)明確受保護下,市場才能夠有效運作。
財產權 (Property rights)是個人擁有和執行稀少性資源的能力。
市場失靈(Market failure)發生在市場無法自行有效率分配資源的狀況。
當市場失靈時,政府可以干預來提升效率和促進公平。
場失靈可能是因為:
外部性 (externality) 一個人的行動對旁觀者福利的衝擊。
市場力量 (marketpower) 一個人 (或一小群人) 對市場價格有顯著影響的能力。

以前沒有晶片卡等保護措施的年代,盜帳號猖獗,被盜者一片哀嚎,或是有人會拿被盜一事騙取資源等等…而盜帳號的人常常都會將物品拋售好快速賺取現金,也時常搗亂市場應有的價錢,在某次的活動(詳情點此)中,可以換太陽套裝、阿卡套裝戒指時,橘子忘記將先前的字母回收,結果這些東西價錢以每秒都在高速崩盤,為了預防市場失靈的狀況,橘子決定將原先擁有字母的人全數回收,但為了不影響已經花錢的人的利益,所以先前有兌換的不會進行回收,當然這部分也能歸咎於橘子本身的問題就是了,不過主要還是為了公平,像是當時我一點字母都沒有,或者有人前幾天才剛丟掉之類的,很容易讓人眼紅阿....而那一小群人所謂的市場力量,就像是一些價格壟斷者,以前我就嘗試過將市面上的捲軸在一定價格內直接秒殺,然後抬高價錢來賣,大家都以為可能是貨源變少,其實這只是單一壟斷的結果(當然現在沒辦法了,這是BB改版前效果比較顯著的作法),而外部性,只要是你做了這件事會影響其他人的事情都稱為外部性,當太陽套裝大量釋出時,原來辛苦大亂鬥拿象徵做的太陽腰帶和項鍊瞬間虧本,也因此橘子(政府)要出手試圖扭轉趨勢(結果是過了半年左右價錢有比較能看一點。)

原理#8:國家的生活水準取決於該國生產商品與服務的能力
活水準有幾種衡量的方法:
比較個人所得。
一國的生產總額。
幾乎所有生活水準的差異均由各國生產力的差異所引起 。
生產力 (productivity) 一個工人每小時所能生產的商品與服務的數量。

如果把楓之谷當作國家的話,基本上在經濟上是很繁榮的,因為楓之谷每個人的能力其實都差不多,能力好壞說好聽點是你花在遊戲上的時間有多少;難聽點就是你花了多少錢在遊戲上XD,專業分工甚麼的其實也比較沒有細分(但是還是能分),通常很多商人都是甚麼都賣的,也不會有生產力好壞與否的問題。

原理#9:當政府印製太多鈔票時,物價會上升
通貨膨脹 (inflation) 經濟體系中整體物價水準的上升。
中一個造成通貨膨脹的原因是貨幣數量的成長。
當一個政府大量發行該國貨幣時,貨幣的價值會下跌 。

以遊戲來說的話,橘子其實沒有辦法很輕易控制楓幣的幣值,造成楓幣迅速貶值的通常都是外掛
的關係才會讓楓之谷的幣值越來越高,真的要說的話就是橘子(政府)將怪物掉落的楓幣和水(薪水)
變多了(薪水提高了),結果幣值就一直貶,不過有時候橘子為了不要讓幣值這麼誇張,就有利用鎖帳號的方式讓使用外掛的人(或是異常擁有大量楓幣的人)讓幣值回升,記得之前常常有外掛會要幫忙收取驗證碼的事情吧? 他們跟你收取驗證碼就是因為他的帳號有好幾百億甚至千億的楓幣在裡面。


原理#10:社會面臨通貨膨脹與失業間的短期抵換關係
描繪通貨膨脹與失業之間短期抵換關係的曲線稱為菲力浦曲線 (Phillips curve) :
 ↓通貨膨脹→失業率↑,而這種貨膨脹與失業間的抵換關係僅為短暫!!!
這種短期抵換關係再經景氣循環的分析上扮演十分重要的角色。
景氣循環(businesscycle) 經濟活動的波動,如就業與生產的波動

不說飛利浦曲線,因為楓之谷沒有失業的問題。到是以原理9舉的例子來看的話,你會發現,當你習慣物價膨脹時的幣值,在買東西的時候都用高價買,結果突然橘子(政府)封鎖外掛的帳號,造成幣值大漲,結果本來很高價的物品一時之間沒有人能買,要經過好幾個禮拜的時間才會恢復正常。

總結:
人們如何做抉擇:
人們面臨取捨。
某件事物的成本是為了獲得它而放棄其他選擇的代價。
理性的人們以邊際方式思考。
人們會對誘因有所反應。
人們如何互動:
交易讓人們過的更好。
市場經常是一個組織經濟活動的良好方式。
政府有時候能夠改善市場結果。
整體經濟如何運作:
一個國家的生活水準取決於該國生產商品與服務的能力。
當政府印製太多鈔票時,物價會上升。
社會面臨通貨膨脹與失業間的短期抵換關係。


 心得:玩遊戲也有經濟學 

老實說,我打了這麼久,純粹是為了興趣而已,覺得這樣解釋楓之谷的生態也能通,而且又能和我的商人養成文章做相呼應,當然這篇可能有點太嚴肅,不過也算是了解楓之谷的整個市場動向了,如果之後還有心力的話,會拿經濟學幾個專有名詞解釋楓之谷其他東西甚至是系統吧!
對我來說打完這篇文章最大的收穫就是,我又再度清楚了經濟學的基礎XDD不過其實我經濟學
沒有學得很好啦...如果哪些部分說明有誤的麻煩幫忙指正哦!!如果有人看到這,那恭喜你!!你已經念完了經濟學基礎中的第一章哦!!XD


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1987294
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:藤川俊也|楓之谷|MapleStory|賺錢|商人|經濟學|狼與辛香料|魔王勇者|戰國|劍豪

留言共 4 篇留言

我是覺得啦齁
好用心

04-27 00:22

藤川俊也
謝謝:))04-27 00:23
水藍空
偶然看到這篇文章,覺得很熟悉XD
敢問大大的經原是吳老師教的嗎?

02-12 12:10

水藍空
啊!沒事了
忘記我們學校沒有經管系= =
大大的經濟學感覺學得很紮實啊!!

02-12 12:34

藤川俊也
阿哈哈 正想回你你自己就發現了XDD02-12 12:45
藤川俊也
我們老師姓謝~~XD02-12 12:46
阿辰
最近學完經濟學(其實我也只懂皮毛XD)時~
突然想到楓之谷用經濟學來解釋應該很讚~
而藤川兄果然做了相關文章(讚)

01-11 21:49

藤川俊也
沒想到居然,心電感應嗎XDD01-12 00:58
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

9喜歡★KangHandsome 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【時勢】藤記商人手札第一... 後一篇:【攻略】從旅途中品嘗探索...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

sakata21大家
來看看孑寶吃阿嬤種得 美味瓜瓜 還有孑寶那 清澈且愚蠢的眼神~~看更多我要大聲說2小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】