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8 GP

關於美術設定風格這檔子事。

作者:CaSiMiR│2013-04-08 23:36:56│巴幣:16│人氣:548
怎麼做美術設定我想大家都有自己的一套方式。

我來分享一下個人小小的經驗。

做遊戲美術設定和個人創作的差別在於有更多時候必須接受四面八方而來的意見。
有時候是團隊內的成員、有時候是行銷,更有時候會是老闆。
其實怎麼去處理面對各方而來的意見是非常複雜的。

當然設定者本身對於設定主題的一定有自己的美感和想法。
但是呢,對於美術風格這部份只能抓大方向先別去講究細節。
接收各方面的意見與想法後,在大方向範圍內做調整與修改。

所以一定要先把大致方向和想法提出來且和所有團隊成員討論後然後做確認。
這和畫素描一樣先畫整體調子,之後才畫細部。
這樣做的好處,大家想法都統一之後討論的方向才會是一致。
不會之後開始有不同想法時,一個談東一個說西。
雖然這種狀況就算先溝通過還是一定會出現,
但是在先前已經有溝通過想法和方向也比較容易拉回。

然後再來就是心態調適了。
做美術設定可以有主見,但是不能肚量小太小心眼。
做美術設定要懂得溝通和表達設定的想法。
和其他人溝通你的想法,讓對方了解你的想法之後才有可能調整原本的想法與意見。
另外就是也要聽進去對方的意見和想法,若對方的比較好那更要拿來用。
然後用自己的美感和技術把對方更好的想法意見表現出來。
記得團隊合作絕對不是做自己的作品。
讓大家有參與感之後才會對團隊作品有認同感。

然後之後就是作品上市後要面對各方玩家的批評了。哈


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留言共 1 篇留言

UODO
我也覺得先訂大體後比較容易溝通 部過 想問問看咖大大 有詳細的SOP可以執行嗎?

04-08 23:51

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