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【社論】網路遊戲發展與自卑的台灣人(補述)

作者:口糧│Path of Exile│2013-03-10 00:40:25│巴幣:1,006│人氣:683
  本篇同時作為Path of Exile 0.10.2改版引發的社會現象之記錄,同時於巴哈小屋及PoE板發表。

目次:
  └概況提要
  └第一部份—國際網路遊戲
  └第二部份—反對中文論者的謬誤
  └第三部份—自卑的民族情節
  └後話


概況提要:

  近日Path of Exile改版之後,開始使用Unicode編碼,從而支援亞洲地區文字表示,也就是包含中、日、韓等等的文字,皆可以於遊戲中輸入。這個項目的更動,引發了某討論區反中文的筆戰。

第一部份—國際網路遊戲:

  網路遊戲的發展,在台灣可以概略分成「最早期的MUD」、「以天堂為首開始的圖形化爆發」、「影像技術革新之後的3D遊戲潮」,之後台灣的網路遊戲幾經變革,一波又一波讓玩家大開眼界的遊戲被端上檯面,從早期「這個概念真棒」直到「沒有更大刺激的話吸引不了人」,玩家的胃口也跟著越來越大。到最後玩家約略分成了四個不同的方向:「3G手機與社群平台堀起後的精緻化小型遊戲玩家」、「延續舊時代苟延殘喘的大型遊戲玩家」、「房間連線遊戲為主的玩家」最後是今天要談的「往國外尋找並未引進台灣的遊戲的玩家」。
  以上四種類型的玩家,並不是涇渭分明選邊站,各個領域皆有涉獵的人並不在少數。

  網路遊戲,是一種人與人的互動,放到國際間,每個人都成了代表自己國家的一個無冕外交官。「國外」的網路遊戲,普世定義為「伺服器並不放在台灣的遊戲」,其中使用中文的玩家,在早期以華僑為主,其溝通的方式,由於技術的限制,還有本身語言能力的影響,即使是華僑,遊戲中的溝通仍然是全英文表現。
  其後,隨著網路技術發展,聯絡的速度一日千里,原本逛個國內網頁,看張圖片需要開上一分鐘的撥接,到可以即時與地球另一端的朋友談天說笑也不會延遲的寬頻。寬頻崛起之後,連到國外伺服器去玩遊戲,已經不是華僑的專利。

  隨著往國外跑的網路遊戲人口增加,語言相近的玩家,自然而然形成一個團體,在這個團體之中,人們使用自己的語言相互交流。好比現實當中的「唐人街」,差別在一款遊戲中可能不只有「唐人街」的存在,還包含了「櫻花街」、「泡菜街」、「千島街」等等。
  由於人口混雜,私底下交流溝通雖以熟悉的語言為主,但是在公眾頻道、在公開的場合上,人們如果需要交流,主要的語言則成了英語。
  其後隨著接觸的層面漸廣,非英語系服務區的網路遊戲也開始有人涉獵其中。而「唐人街」現象,依然廣泛存在於各種外國遊戲上。但是玩家在其公眾頻道上,依然以「伺服器主要服務區」的語言為主。
  由於「該遊戲的服務範圍本來並沒有包含台灣,但是我們連過去玩是可以的。」、「如果你要跟這個遊戲的玩家交談的話,使用他們熟悉的語言,這樣才不會雞同鴨講。」這類的念頭,已經成了外國遊戲玩家的共識,也就是客與主。

  同樣由於網路技術的發展,世界上出現了一種叫做「國際伺服器」的概念。這樣的一個概念使得「全世界的玩家都連線到同樣的區域」,不管世界各國有沒有設置代理商,「只要你想要玩,這個遊戲都不會給你任何國家或語言上的限制」。
  最著名的例子,即為運作即將邁入十年,且目前仍在營運的EVE Online。
  國際伺服器的概念,嚴格說起並沒有顛覆過去「外國」遊戲玩家的默認規則。但是其定義上,卻有別於「外國」遊戲。這樣的一個遊戲,它的伺服器可能放在台灣國內,也有可能放在國外,但是它並不是單一語言。世界各地使用不同文字的玩家齊聚一堂,這樣的伺服器從一開始,就沒有分別孰為主、孰為客。
  主客的概念在國際伺服器上,並不存在。
  你可以在公眾頻道上看見各國的語言,因為這些是被允許的。事實上有許多的遊戲創作者樂於見到這樣的趨勢(比如:激戰2),因為這樣子的作為讓他們感到「你的戰友來自四面八方」。
  而玩家本身也得以選擇「我這樣的發言想給誰看?」,如果我想要廣播給所有使用中文的玩家,不想讓非中文玩家知道,那麼用中文再好不過。如果我想把這個訊息分享給全伺服器的人知道,那麼使用最多人使用的語言,甚至所有你所知道的語言全部發佈一次那更好。
  國際伺服器,就是這樣的一個存在。

第二部份—反對中文論者的謬誤:

  Path of Exile本身具有三個伺服器,這三個伺服器相互連結,無論玩家從哪個哪個伺服器連線,都看得到從其他伺服器連線的玩家,甚至得以組隊。作為一個國際伺服器,PoE已經具備「理論上的定義」的條件。
  條約上,PoE本身並不禁止各國的語言,這達成了「規則上的定義」。
  同時官方人員並不反對,也就是「行為上的定義」。
  PoE本身,確實為國際伺服器無誤。

  結果在0.10.2的改版,使得中文輸入在遊戲中成為可行的情況下。
  中文社群的討論區,反而興起了反對中文的聲浪。

  以下為記錄與分析:

  一、「其他看不懂中文網路玩家的反對」而跟著反對
  分析:這是英文沙文主義的表現,由於自己看不慣,所以要求禁止。這樣的行為本身就違反了網路上的禮儀,可是卻有台灣人不分青紅皂白,觀念停留在分區伺服器上「中文不應該出現」的階段。

  二、外國人討厭中文,所以我們不要用。
  分析:這是種族歧視的表現,同時也是台灣人無法捍衛自己的發言權,對「你根本不曉得對方是誰」卻全心全意幫忙打壓中文的人的可悲之處。現實中有句話是這麼說的「崇洋媚外」。

  三、使用中文發話=洗頻。
  分析:從根本上就犯了錯誤,洗頻無關語言,這樣的說法好比「只要是同性戀就一定有愛滋病」一樣無稽之談。

  四、入境隨俗,外國遊戲就該打中文。
  分析:這樣想法的人還沒有國際伺服器的概念。

  五、英文比較多人使用,不應該使用只有你我知道的中文。
  分析:基本同上,同時工程師大概也要哭了。

  六、會鎖IP,大家會沒得玩。
  分析:國際伺服器歡迎世界上所有的人遊玩。

第三部份—自卑的民族情節:

  有人說,台灣沒有所謂的民族意識,事實上台灣在歷史記錄的百年下來,已經發展出一套自我的意識型態,其中一項最嚴重的,就是「自卑」。
  遠因從荷西時期開始,台灣這片土地一直是「被征服」的狀態,荷蘭、西班牙、明國、清國、日本、中華民國……所謂的「台灣人」概念一直交替著。然而無論是哪個時期的台灣人,他們總是扮演著「被征服者」的角色。
  其次為中華民國特殊的政治身分,隨著中國國民黨來到台灣的「新台灣人」一直有著「撤退的失敗者」的心理情節。
  近因則有教育體制的僵化,你書讀得不好你就是失敗者,沒什麼話好說;技職體系的不完備,有其他專長的人才難以受到注目;國際上的弱勢,使得台灣人到哪裡總是低人一等……之類。

  這樣的一個自卑情節,導致了目前看得到的社會現象:

  一、一窩蜂
  由於無法遭到認同,台灣人一直在尋找英雄,最明顯的例子即為李安、王建民,以及現在進行式的WBC經典賽。
  台灣人需求的是「成果」,冀望外人「看得起」自己,他們亟須尋求一個「得以向他人炫燿『我們台灣人』很強,並不如自己心中那般懦弱」的形象。所以只有譜出好成績,已經擁有亮眼成果的英雄,才會受到台灣人注目。至於那些「努力進行式」的人們,則不會有人去關注。一個人怎麼努力,怎麼發展,這些無關緊要。

  二、中文至下
  我們可以經常看到的另外一個現象,就是「當有外國人來到台灣,因為他不會說中文,所以要強迫自己用對方的語言跟外國人溝通」以及「到了國外去,就應該入境隨俗說外國的語言」。如此把自己的尊嚴放到最底層的行為,再所可見。

  三、22K
  當勞工遭到剝削時,許多人的想法是「老闆也很辛苦」、「我有部份做的不好」、「我開高一點的價就沒人要了」、「忍一下就好」,也就是陷入完全自我反省的迴圈裡頭。
  即使提點了「這是老闆的錯」,遭到剝削的勞工,也是敢怒不感言,深怕得罪到老闆。
  當一個公司裡頭大部分的員工都有了這樣的想法,便會以「人家做得比你好,但是你怎麼會領比較多,要砍掉」這樣的方法,循環壓榨。

  四、無法承擔失去
  不管多麼微小的利益,只要你是站在受惠的一方,就絕對不會去幫助那些爭取自己權益的人們推翻這個利益,即使在道德上你知道這個利益是扭曲變形的。
  台灣人害怕失去,不相信自己可以在穩健之外透過自己的能力得到其他開源的方向,一旦有了某種程度上的財產,就會抱著這樣的既得利益不放。

  另外還有許多相關的現象,這裡就不一一舉例。

後話:

  要讓外國人看得起台灣,第一步必須認清台灣社會環境自卑的事實,進一步排除掉這樣的情緒。相信自己辦得到,相信自己是正確的。認清自己的定位、消除內鬥,而非捧著外國人的LP,指著自己人「你看他都這麼說了」。

  生於斯、長於斯。台灣這片土地上發生的事情或許沒有那麼美好,正因如此,才需要你我的努力,在消息一日千里的現在,奇跡並不難達成。

補述:

版主串鎖太快,一覺醒來就無法回應(笑)
在打這篇的時候到第二階段有點開始昏了,表達的方式沒有那麼連貫。
以下作為觀點補述。

首先第一階段先概述了遊戲類型的發展,講到國際伺服器的事情。
到了第二階段,我想開始探討希望不要使用中文的人們的論點,並且歸納出幾個大方向,在這裡真的寫得不是很好。

一、「其他看不懂中文網路玩家的反對」而跟著反對
  綜觀之前遭刪的串,看得見有許多玩家反對中文的原因,僅僅是因為「公頻上有玩家反對中文」,當看這樣的現象發生時,立場馬上一面倒向「有人說(誰?)不要用中文,我們就應該響應」,這些玩家並不去思考那些「有人」到底可以代表什麼樣的立場,僅僅因為有人用英文反對,就開始擔心害怕中文使用者的形象受損。
  其實這就是很明顯的自卑情結,以及英文至上的狂信。只要有人用英文反對,即使那個反對方甚至可能是「自己人」,但是一碰到英文就整個堅持都沒有了。
  放大到社會本身即為「民族性」的表現,也就是接下來會談到的第三部份,在此先打住。

二、外國人討厭中文,所以我們不要用。
  前述的討論串中,亦出現此種論調,並非「中文不好」也不是「英文最棒」,而是「因為外國人討厭」,這種論點與語言或用法並無關係,僅僅因為「那個與我們使用不同表達方式的我不認識的網友反對,所以我就要跟著反對」。但是如果要說出原因,贊成者又說不出一個所以然,因為會被討厭、因為會被封鎖,這些狀況可能發生的,只在「討厭的人採取激進行動」的狀態下才會成立。
  那麼因為討厭而言之禁止,有沒有感覺跟什麼東西很像?是的就是「歧視」,「我反對種族歧視,可是黑人真的就很……」這樣的笑話其實在現實當中層出不窮。
  換到這個例子來說不就是「我知道這個遊戲原本打不成中文的現在都開放了,但是中文就是很……」很怎樣呢?後面通常接著「你看他們都這麼說了」。
  看下來,這就是沒自信的象徵,不敢正視「小白國國有,台灣沒比較多」。

三、使用中文發話=洗頻。
  承上述最後,反對中文論者忽視「國外小白」存在的可能信,因為他們認為「小白只在國內有」,導致一旦有人使用中文公開發話,那麼發話者即成了惡。何以為惡?我們總需要為了這個惡去作定義,於是各種欲加之罪紛紛出籠。
  即使使用者以「中文正常交流」也會被評為洗頻,他們需要一個立場來鞏固自己的觀點,無論你的作為實際上如何,這都沒有關係,他們只是需要這麼說就好。

四、入境隨俗,外國遊戲就該打中文。
  誠如第一部份所述,入何境也?無論何國、無論何地,你在廣場上、公園裡有哪個國家要求「禁止使用外言」?換個方式想「台灣曾經有段時期禁止說方言」那段時期是處於怎樣的狀態下才會發生的?
  明明遊戲主辦者「歡迎各種語言交流」,卻被無意義的曲解成「那是體貼的客套詞,中文就是不該使用」。有沒有發現其中弔詭之處?

五、英文比較多人使用,不應該使用只有你我知道的中文。
  先假設第四點為真,並假設PoE並非國際伺服器,而是服務單一區域的伺服器,依照已論點所述,即使服務區域為韓國、日本,在「英文是世界上最多人使用,不管你伺服器裡面使用的人口為何種組成」的條件來看,很明顯的第五點與第四點相互矛盾,然而反對中文論者,卻經常將第四點與第五點相提並論。
  是的,他們當然可以這樣,解決矛盾並不是他們的問題,他們只需要在「套用得下的情況搬出其中一條來說嘴」這樣就夠了。

六、會鎖IP,大家會沒得玩。
  回歸原點,作為一個國際伺服器,如果真的因為這個原因而封鎖IP的話,這可是會成為國際笑柄。然而反對者已經將說中文與鎖IP直接畫上了等號,忽視「實際情況並不一定」這樣的狀況。

  那麼為什麼接下來會是第三部份?
  綜觀上述論點,其中有個共通的特性,那就是無論內部如何的不合情理,反對中文論者都有個共通點「我絕對反對到底,因為我之前碰過的外國人都討厭」。
  他們並不去思考曾經的反對者究竟是對是錯,對與錯與事情沒有關係,有關係的是「因為是外國人」。
  這是文化上的自卑,也就是台灣人、台灣民族的共同表徵。
  並非說不是台灣人就不會有自卑情節,而是「這是一個民族之內廣泛存在的現象」。所謂的集體意識,就是每個人在不知不覺中,依照群體的特定的方向去進行,而放棄思考。
  之後本文舉例了自卑民族性的表現在外的各種特徵,就與PoE有點差遠了。
  PoE裡頭的反中文風潮,僅是這種民族性的其中一個面向。

以上。
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留言共 1 篇留言

KIRI
>>「當勞工遭到剝削時,許多人的想法是「老闆也很辛苦」、「我有部份做的不好」、「我開高一點的價就沒人要了」、「忍一下就好」,也就是陷入完全自我反省的迴圈裡頭。」
這點不太對吧??看網友反應,根本沒人有自我反省的反應,反而大多是怒罵馬英九害的或是鬼島鬼島的一直喊.......先不說臺灣耍不耍自卑,就覺得東方人比較容易沈溺在自卑情緒中(隔壁的日中韓很顯然也有,東南亞應該也是有),這多少跟內向民族性(儒家思想關係?)有關,現在人確實就是這樣吧,我們相當崇敬的歐洲國家也是焦慮不安(但生活還是很富裕),人類的未來~~還值得探討!

06-30 03:06

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