戰鬥技能系統詳細介紹
#:這是前一篇的延續,劇情、系統、人物等等問題請翻前一篇找。
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技能系統運用方針:
技能系統區分為Basic skills、Advence skills、Final strike三種類別:
Basic skills:不會消費MP,攻擊成功後還會回收MP的技能,規模小且威力弱。
Advence skills:Basic skills中,藉由消費MP變化發動,命中BOSS後不會回收MP,規模大且威力強。
Final strike:又稱為終結技,必須在「無念無想的境界」下才會開放使用,發動前需進行符文詠唱,威力強大但發動條件較多,以這招將BOSS擊破即判定終結成立,給予額外的獎勵。
技能的運用概念:平常使用Basic skills造成傷害並回收MP,當確定有把握命中時才使用Advence skills造成大傷害。而Final strike則視玩家自己的狀況和目的斟酌使用。
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Basic skills:
這類型技能的設計是來自居合中初太刀的概念,不拘泥於「一擊將對方打倒」,在適合的距離發動適合的攻擊才是Basic skills的核心理念,而回收MP的效果則象徵著將最鋒利的刀置於韒中以待必殺之機。
發動方法:按下ZASDQW任一按鍵後,將即時發動對應的技能。
以下截圖區:
剎那-最快速的攻擊技能,概念式為橫一文字,完全毫無硬直和冷卻可言。
迅風閃-向前急進的突襲技,概念式為胸盡,抓準機會接近敵人造成傷害。
六震-相--定時炸彈一枚,冷靜的算好時間便可造成傷害。
裂光崩-重重劈下一刀,概念式為玉光,小有硬直,需抓破綻使用。
守護的要石-防禦BOSS強力攻擊時使用。
要石砲彈-對付移動慢但攻勢猛烈的BOSS專用的遠程攻擊。
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Advanced skills:
這類型技能的設計是來自居合中初太刀命中後的致命一刀劈殺對手的概念,你必須抓到確定的破綻才去使用它,否則不如重整態勢再戰為佳,消費MP意義就象徵著這項行為必須勢在必得,也表示失敗的風險性。
發動方法:當Basic skills使用中長壓不放,即可消費MP將技能昇華為Advanced skills並發動。
以下截圖區:
刃風旋-旋轉攻擊全範圍,是剎那的變化技。
響返-一擊脫離的戰術,迅空閃的變化技。
六震-吼--炸點絕佳的時候就將六震-相-增幅,將會造成可觀的傷害。
天地擠壓-騎上要石強襲對手的技能,和裂光崩一樣具有優秀的破壞力。
無念無想的境界-守護的要石的增幅技,短時間獲得無敵且可自由移動,有天子眼睛部份的cutin以增加張力。
要石迫擊砲-要石砲彈的增幅技,確定會命中就使用吧。
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Final strike:
為了滿足「用大絕招了結對手」的浪漫,並增加遊戲樂趣和挑戰性所創造的終結技,必須要在相當程度的限制條件下才能發動,但是對應著嚴苛的限制條件下,Final strike也具備著吸引人去使用它的要素:
- 相當程度的破壞力
- 帥氣的動畫和cutin圖
- 終結成立的特效
- 終結成立的評分加算
- 終結成立的bouns獎賞
此外,Final strike-緋想「天則」也具備著和本傳中天子的特色「緋氣質」相對的特性,這項技能會隨著天子的血量而產生「破壞」或「再生」的兩種形式,以符合本傳的設定,並增加樂趣與張力。
另外有一點值得注意的是,本人有幫BOSS寫入指令,當發動Final strike-緋想「天則」的時候,BOSS會選擇積極的逃跑,因此在命中上有難度。Final strike的本意是增加樂趣和挑戰,而不是像一般遊戲的大絕招那番威能拿來無腦轟王。
發動方法:當「無念無想的境界」狀態下,按住Q按鍵會出現符文並進行詠唱,詠唱完成後發動。
以下截圖區(皆採用再生模式為範例):
Final strike-緋想「天則」符文,需詠唱完畢後才會發動。
Final strike-緋想「天則」發動,將劍高舉重重劈下。
Final strike-緋想「天則」爆破場面。
Final strike-緋想「天則」爆破場面2
Final strike-緋想「天則」爆破場面3
Final strike-緋想「天則」爆破場面4
Final strike-緋想「天則」的破壞模式則是呈現紅色爆破光芒。
Final strike-緋想「天則」當然有cutin來提升張力,為了避免爆破光芒擋到天子的臉,本圖移動到左邊角落才發動。
Final strike-緋想「天則」終結技成立,會有終結特效。
Final strike-緋想「天則」終結技成立,評價畫面也會有出入,此外還會額外追加技術評價。
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剩下的可能等STAGE3完成,發佈測試體驗版再談了......希望我真的能如期做完這個故事。