中文名稱:
絕命異次元3
英文名稱:Dead Space 3
主機平台:PC、Xbox360、PS3
遊戲類型:第三人稱射擊、冒險
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2013-02-05
遊戲分級:限制級
製作廠商:Visceral Games
台灣代理:
華星科藝肉體扭曲的異形,血肉橫飛的暴力場面,
怵目驚心的幻覺和驚嚇,茫然未知的浩瀚太空,
伸手不見五指的故障太空飛船,電影般的晦暗氛圍,
以及人稱阿三哥且武藝精良的
艾薩克‧克拉克(Isaac Clarke)工程師。
這些都是
絕命異次元(Dead Space)系列的招牌元素,
它的故事劇情或是美術場景設計和氣氛上都一直保持在不錯的成績上,
也就是為什麼玩家們會如此喜愛這款科幻射擊的恐怖大作。
如今絕命異次元已經發展到了三代,
玩家們對這系列的作品都是寄予厚望,
而製作團隊依然也是沒讓人失望,
同樣保留延續了前面幾部作品的精髓,
並加入了一些更加有趣的遊戲要素,試圖營造出讓玩家們感到驚奇的橋段。
不過剛開始一進入遊戲對三代的第一印象就是可怕驚嚇感變少了,
一座名為
Tau Volantis的冰封星球除了寒天凍地的惡劣環境外,
密閉空間的壓力感絲毫不再像一、二代這麼恐怖了,
刻意營造出嚇人的氣氛雖然還是有,但在三代中嚇人的次數量確實少了許多,
尤其是經歷過一、二代的考驗後,恐怖感銳減的三代是更加的小兒科了。
因此三代是少了深層恐懼和深淵壓力的感受,
反而多了驚心動魄的大型場面爆破來製造出緊張刺激感,
加上一、二代的鋪陳,史詩般的劇情和場景在三代中是最為鮮明了。
遊戲的3D引擎依然是採用二代的
Visceral Engine,
所以畫質和物理效果並沒有多大的進步,
加上PC版並沒有支援DX11效果等當代遊戲的特效,
所以不要期望遊戲畫面能給人什麼多大的驚豔。
不過一些細節上依舊是相當突出,
像是異形的黏糊肉體呈現出濕答答的感受,
光影效果依舊是十分美麗,加上環境光遮蔽的特效,讓光影變化非常真實。
人物角色在交談對白的表情細微變化也是相當好。
可惜打擊感在三代中似乎做得比二代還要弱一點,
反倒是遊戲多了射擊動作遊戲該有的要素,
像是翻滾閃避、蹲伏姿態,
敵人也因為玩家有了更多的動作性,而變得更加強大兇猛了。
↑↑↑在雪地裡獵殺敵人比起在密閉空間裡更加不恐怖了。
↑↑↑遊戲裡有個橋段設計是要到火焰旁取暖,
非常有趣。
↑↑↑三代終於能夠一睹未來城市的面貌。
↑↑↑光線效果非常的刺眼強烈。
遊戲的風格還是相當強烈,
像是那很乾淨的遊戲介面,把人物的血量顯示在背部的構想一直是種風格,
以及對付異形的方法是需要打掉它們的四肢而不是頭部。
奄奄一息的屍體還能夠踹上幾腳,踩碎後還會掉出彈藥等道具支援。
和外太空的無重力,可更換的多件帥氣太空護服,一些小遊戲解謎等... ...,
這些都已經是絕命異次元的招牌了,玩過一、二代的玩家們依然能夠延續這種感受。
↑↑↑就算是被斷手斷腳的敵人,
還是會竭盡所能得想殺死玩家。
↑↑↑敵人被暴頭後依然是活蹦亂跳。
↑↑↑非常直接的分屍場面和血淋淋的視覺衝擊,
一直都是絕命異次元的代表。
如果玩家們在深夜玩或是比較膽小,
那麼還是會很容易被突然冒出來的敵人搭配上管弦樂音效給剉到,
只是嚇人的方式變得比較老式無趣,不像一、二代有真假難辨的幻覺來混淆視聽。
↑↑↑被這隻突然動起來的機器娃娃給嚇到。
↑↑↑每個人的太空護服身後都有一條青色管子,
代表他目前的生命值。
↑↑↑可見到的外太空比起前幾代更加美麗、壯觀了。
↑↑↑同時還有一些身著太空護服的高速飛行,
需要在空中閃避障礙物。
抓取物件的
念力和讓物體變緩慢的
靜滯能力在許多地方依然可派上用場,
記得要多多利用。
↑↑↑靜滯能力常常要用來把一些致命機關如旋轉速度劇烈的風扇緩慢下來,
藉此才能夠順利穿越過去。
↑↑↑也能使用靜滯能力讓敵人的速度變慢,
此時射擊之解它們可看到屍塊在空中緩慢地飛舞。
↑↑↑護甲可以升級提升各種能力,
還能更換玩家們喜愛的造型。
↑↑↑某些護甲的造型還是相當好看。
三代的自由度和探索性明顯比前作還要高,
多了可乘坐太空飛船到各個船艦上冒險的功能,
以及某些章節會有支線任務,加上可幫忙尋獲資源的機器人,
還有可動手組裝打造的槍械以及晶片升級,
讓遊戲的RPG要素變得更加鮮明了。
不過一些行動依然會被主線故事給綁住,
例如錯過的支線除非等下一輪,不然就沒辦法回頭重解了。
↑↑↑在理想的地點放下拾荒機器人,
一段時間後,機器人會把資源送到工作臺。
敵人明顯在三代變得更強了,
遭到成群結隊的異型圍爐將很難脫困出去,
讓遊戲的難度有顯著的提升,一些地方要嘗試好幾次才能夠順利過關。
一些常見的異形還是絕命異次元3的主菜,
最讓人印象深刻的是手臂拖著黃色大腫瘤的
Exploder出現時會發出詭異駭人的叫聲,
至於會自暴的嬰兒和小孩就沒有在三代出現了。
不同的敵人也都有不一樣的對付方式,讓戰鬥的方法顯得相當獨特。
↑↑↑
Waster是一種類似雪地軍人的喪屍,
遊戲中最早會碰上的敵人就是它們。
↑↑↑張牙舞爪的妖怪會從意想不到得地方冒出來。
↑↑↑因為劇情需要,
敵人也多了統一教徒或是人類士兵,
除了火力較強大外,威脅性是遠遠不及那些異變的生命體。
↑↑↑一些人類型態的異形,
會在被截肢後長出如同觸手般的骨架,
真是令人感到毛骨悚然。
↑↑↑手臂上長著巨刃的
Slasher是常見的異形。
↑↑↑
Stalker會攀爬到高處,
並且會躲在一些遮蔽物後面等主角接近,
再進行偷襲。
↑↑↑黏在牆上的
Guardian出現頻率變少了。
↑↑↑
The Regenerators是會不斷再生的異形,殺不死,
只能讓它斷腳或是用靜滯能力變緩慢,
接著三十六計走為上策。
↑↑↑
Swarm會一大群纏到人的身體上。
↑↑↑把觸手給打成兩截,
許多敵人身上的黃色大腫瘤通常都是弱點。
↑↑↑
The Snowbeast,
要跟這隻雪地裡的巨無霸對戰好幾次。
↑↑↑
Feeder都是成群結隊出現,
且還會爬到身體上拔人的頭。
↑↑↑
Alien Necromorph是三代新登場的敵人,
僅出現在後面的章節。
↑↑↑後期還會有更可怕的BOSS等著玩家。
↑↑↑被不同的異形擊倒,
就會出現各種主角被分屍的動畫,
這是絕命異次元系列的特色。
↑↑↑我好幾次都慘遭毒氣或是火焰給燒死。
↑↑↑醜陋的肉球跳頭上。
劇情延續自二代,
工程師艾薩克依然是相當的苦命,
不但要對付異形,還受到政府士兵的通緝。
且常常都要到處奔波修理各種東西。
難得這次多了一些夥伴朋友讓旅途不再那麼寂寞,
而連線雙人的合作模式同時也是三代的賣點,
玩家將能夠扮演
約漢‧卡弗(John Carver)來協助艾薩克的作戰。
同時也能夠看到與艾薩克的護服風格完全不同的太空護服造型。
↑↑↑三代不像以往那麼的孤單無助,
會有一些同伴的伴隨並給予幫助。
當然大部分時候還是都由主角艾薩克被他們使來喚去。
↑↑↑細膩的人物表情。
↑↑↑故事劇情比起以往多了一些人際互動和愛情文戲的描寫。
↑↑↑約翰‧卡弗不時會伸出援手拯救艾薩克。
↑↑↑大場面的爆破是刺激無比,
會加入一些類似QTE快速反應事件的玩法,
按得太慢可能就會摔死或是被炸爛。
另外一些勾著繩索攀岩的部分也是相當刺激。
↑↑↑小心不要被巨大冰塊砸到。
一被砸到下一秒就是粉身碎骨。
↑↑↑攀岩不管是上去或是下來都非常驚險。
↑↑↑一些支線的進行條件要求要在合作模式下才能夠開啟。
↑↑↑喜歡血腥暴力和科幻元素的玩家,
趕快加入絕命異次元3,連線和戰友一同享受切割肢解異形的樂趣!
玩過一、二代的玩家,還是相當推薦來嘗試三代,
因為三代一樣保有系列作品的風格和水準,雖然嚇人的地方變少了,
但畢竟每個人的感受不一樣,像我就覺得還不錯,偶爾換換口味也好,
多了較熱血刺激的槍戰、爆破和科幻元素反而讓遊戲更加精彩熱鬧。
只可惜場面變大後,並沒有增加許多創意在裡頭,
讓遊戲在中期的表現中規中矩,一直保持在水準附近沒有多大的進步。
組合槍械系統的部分,
讓玩家們要重新適應每一把槍的性能和實用性了,
雖然可以自己組裝武器讓自由度高了點,
可是一些槍的實用性並不如預期的好,讓某些晶片或配件變得有些雞肋。
總共19章節的故事是不長也不短,
不過每個章節的長度分配有點不均勻,
且劇情過程有時候稍微沉悶無聊,大部分時間都是跑來跑去修東西、殺殺異形,
曲折的劇情比一、二代還要單薄一些。而每個章節的標題名依然有玩了文字遊戲的趣味,
可以試試把每個章節的名稱英文單字首字結合起來,會發現到樂趣。
結局方面還是賣極了關子,對劇情有興趣的玩家們記得要看完製作人員名單,
同時也期帶著未來續作能夠有更創新的表現。
本心得僅供參考!
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雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
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