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【專題】日本SNS遊戲葫蘆裡賣什麼藥?

作者:吹著魔笛的浮士德│2013-01-14 22:31:25│巴幣:935│人氣:49292
圖片無法顯示的問題已全數修正,造成網友閱讀不便,還請見諒。



◎前言

窮則變,變則通,通則久。

近來日本社群遊戲(Web / Smart Phone)屢創佳績,《神擊的巴哈姆特》甚至橫掃美國,創下兩百萬會員的輝煌戰果,這一切可能是一場意外,但追本溯源來看的話, 《Mafia Wars》和《Castle Age》 可是《神擊的巴哈姆特》 這款遊戲的老祖宗啊。

正像古人說的「師夷長技以制夷」,當初Zynga等公司以multiplayer Social network game這艘黑船揭開了大臉書時代的戰火,而日本遊戲公司後來又將這艘漸漸被世人遺忘的航空母艦給拖回國內,經過幾番改良以後,重新踏上遠征大西洋,稱霸太平洋的征途。

Mobage與Gree是日本社群遊戲兩大豪傑,旗下遊戲多不勝數,這些遊戲因為系統相近,幾乎可以稱之為「Mobage-Like」或「Gree-Like」了,無論是今天推出的繪本風社群遊戲「オトギノクエスト」,或是昨天上線的「戰場女武神Duel」都是採用同一套系統。

戲法人人會變,但萬變不離其宗,仔細剖析這些遊戲的系統會發現全都長一個樣子;而再仔細抽絲剝繭下去,又會發現原來根本玩法就是《Mafia Wars》那一套流程。

本文先大略地介紹日本SNS遊戲的主要骨幹系統,之後再逐項舉各種遊戲為例,說明箇中差異為何。為什麼同樣一種系統,有的遊戲會員已經突破兩百萬人,有的遊戲卻停滯在五萬人就上不去了?

如果只是請美術畫圖換皮就能賺錢的話,為什麼台灣遊戲公司不能依樣畫葫蘆呢?為什麼只是將《Mafia Wars》加上卡牌系統就能讓美國玩家為之瘋狂?坦白講, 余資質駑鈍, 我也不知道。



◎黎明升起,《Mafia Wars》Like時期

Gree與DeNA不同,前者很早就在耕耘行動遊戲市場,在2008年5月打出「沒有錢,但是有時間!」以及「免費遊戲就在Gree.jp」兩個口號以後,會員疾速增加,很快地就突破八百萬大關,之後陸續推出「釣り★スタ」及「探検ドリランド」,但一直沒有推出PC版本的遊戲。

後來DeNA在2010年10月成立了「Yahoo!Mobage」平台以後,陸續將手機遊戲移植成網頁版本,才讓海外玩家開始有機會接觸到這些遊戲。

但其實在2011年以前,日本社群網站是以「Mixi」等網站為大宗的,所以像「怪盗ロワイヤル」這類應用程式最初是在MIXI上推出的,後來又移到Yahoo!Mobage上,獲得相當大的好評,後來再移到Facebook上後成績就相當慘淡了。

但萬萬沒想到後來一場311大地震,震出了Facebook與智慧型手機的熱潮。(還有Line)

下面這款《The Actress 華麗的女優們》當初蟬聯MIXI應用程式熱門排行榜的榜首許久,但其實玩起來就是麗仕洗髮乳版的黑幫戰爭,解任務,提升完成度,增加能力值,和其他玩家對戰,升級後解開新關卡,就是這麼簡單。那時整個排行榜上都是這類遊戲,所以挑個畫風最順眼的玩就對了,沒什麼差異性。




◎Mobage / Gree 遊戲的基本系統

忽然不知哪天,結合卡牌要素的社群遊戲就這樣蹦了出來,從KONAMI到CAPCOM,甚至是SQUARE.ENIX都跳下來搞這玩意兒,因為我是從 「探検ドリランド」 及 「怪盗ロワイヤル」 等遊戲才開始接觸日本社群遊戲,經驗不算很深,所以社群遊戲發展史的部份就不多提了。

整體上來說,有四項基本功能是日本社群遊戲一定會有的:

1.任務
2.戰鬥
3.轉蛋
4.強化


只要在網頁上作出這四個按鈕,就可以開始進行你的「賺錢大業」了。

不信的話請看看下列圖片

  

  

  

仔細看看上面這六張圖,忽略其他小顆的按鈕不看的話,主介面的按鈕是不是至多不超過六顆呢?

再撇除Silicon Studio遊戲特有的「進化」、「侵略者」、「武藝者」不看的話,其實上面每張圖都包含了上述的四項主餐。

但每位大廚各有自己的拿手菜,所以底下還有三種副餐可供選配:

A).進化
B).頭目戰
C).建築功能
D).公會


像《戰場女武神 Duel》就是1+2+3+4+C+D,另一款《My Kingdom》也是1+2+3+4+B+C,而《戰國武將姬Muramasa》則是1+2+3+4+A+B+D,總之只要將這幾個項目排列組合,請幾個繪師來畫圖,就可以變成一款新作品,多方便。

其他細項如寶物、好友機制、非課金排除等功能擇日在談,今天先簡述這幾個項目的變化。



【1.任務】

這個項目的字首可以替換為「除妖」、「任務」、「戰爭」、「上節目」、「排練」、「進軍」等任何你想的到的名詞,然後字尾可以替換成「公里」、「殺敵數」、「擊墜數」、「歌迷數」、「熟練度」、「完成度」等字詞。

組合起來就會變成「除妖之路還有50公里」、「任務完成度50%」、「偶像通告完成度30%」、「進軍距離30公里」、「戰爭擊墜數30人」等,但總而言之,言而總之,它就是《Mafia Wars》和《Castel Age》裡那個任務完成條啦。


每完成一個任務就會開放下一階任務,每完成幾階任務就會有一位魔王,這位魔王的用意通常是讓你覺得自己很廢,提醒你應該要花點錢去抽卡來強化自己的卡片了。


2.戰鬥

戰鬥一樣可以替換為任何字詞,這個項目的主要功能就是和其他玩家單挑。單挑以後可以搶奪對方的寶物(戰國武將姬),或是增加領地占領度(戰場女武神)。

這也是為了挑起玩家抽卡的欲望,這類遊戲會在每階關卡設計一套寶物,收集齊全以後就能得到獎賞。而收集的方式就是從其他玩家那裡掠奪,這裡會牽扯到「寶物收集」以及「攻 / 防點數」兩項機制,後文再談。總之為了保護自己的寶物,搶奪別人的寶物,最快的方法就是抽一張SSR卡然後不斷地強化它。


3.轉蛋

關於轉蛋的機制請參考銀狐
《在日本被禁止的コンプガチャ設計》一文,下方有官方詳盡的解說,在這系列主題不多加解說。

4.強化

這是吸金點之一,強化卡片的方式就是利用其他卡片當祭品來增強主要卡片的能力。這類遊戲的準則就是一次最多可以合10張到12張卡片,一次灌下去以後大約可以提升3~5級不等。

主卡片角色等級越高,強化的費用也越高。

而要有效率地提升卡片等級,就要選擇強一點的卡片來當祭品,所以像某款遊戲就必須先收集幾十張小雞,用這些小雞來強化某些稀有卡,然後再用這十張強化過後的稀有卡來強化你的主卡片。

這個過程大約會耗掉你身上大半的銀兩以及牌組內的所有卡片,邪惡至極。


至於第五點「進化」那更是近來遊戲吸金的一大原因了......

舉例來說的話,就像下面這張圖一樣...



【 4.強化 】

這是吸金點之一,強化卡片的方式就是利用其他卡片當祭品來增強主要卡片的能力。這類遊戲的準則就是一次最多可以合10張到12張卡片,一次灌下去以後大約可以提升3~5級不等。

主卡片角色等級越高,強化的費用也越高。

而要有效率地提升卡片等級,就要選擇強一點的卡片來當祭品,所以像某款遊戲就必須先收集幾十張小雞,用這些小雞來強化某些稀有卡,然後再用這十張強化過後的稀有卡來強化你的主卡片。

這個過程大約會耗掉你身上大半的銀兩以及牌組內的所有卡片,邪惡至極。

至於第五點「進化」那更是近來遊戲吸金的一大原因了......

具體來說的話,就像本文開頭那張圖一樣...

【 5.進化 】


在進入正題之前,先講一個2001年在巴哈姆特看到的溫馨小故事...


美國歷史最老的遊戲雜誌是CGW,大約二十年前草創時代時,曾有一個年輕人帶來了一款自製的遊戲前來CGW辦公室,希望他們能幫他寫review和介紹,那款遊戲是自己拷貝的磁片加上一個手繪槁的封套,封套上畫著一個裸女被大莽蛇環繞....

CGW當時的總編問:「這個圖畫跟你的遊戲有什麼關係?」(註:遊戲是一款奇幻冒險遊戲)

年輕人說沒有,他只是覺得這樣會比較好賣。

後來,這個年輕人成為了美國大發行商Interplay的老大.......
這說明了什麼?裸女才是遊戲的根本呀.....XD

Wed Jul 18 16:52:04 2001 By froggy(南宮博士) from Bahamut

好,休息時間結束,進入正題,繼續為各位介紹日本的社群遊戲。

承上所述日本SNS遊戲(或近期的Web Game)大約是由底下幾點要素組合而成的:

主餐類
1.任務
2.戰鬥
3.轉蛋
4.強化



副食類
A).進化
B).頭目戰
C).建築功能
D).公會



而這邊要介紹的「進化」項目,其實早期只有少數幾款遊戲有導入,但是現在卻變成每款新遊戲噱錢必備的要素了。

舉Silicon Studio的《戦国武将姫 MURAMASA》為例,每張武將卡片都有四種圖案,但是這裡指的不是同一個名字的武將同時有四種卡片的存在,而是每一個階級(N / HN / R / HR / SR / SSR)的卡片都還有四種變化。

第一階段的卡片衣服穿的最多,包的最緊,而透過「進化」升級以後,角色的圖案會有微幅的變化,可能是換色,可能是角色的姿勢有些變化。但升到最高階以後,神奇的事情發生了,角色會突然爆衣,或是從貧乳變成爆乳,誇張一點的甚至會從鬼怪變成美女。(來,再拉回去上頭看看左上角那兩張圖。)




對於天生就容易受視覺影響而失去理智的雄性生物來說,這種設計簡直是坑殺少男的心啊!

而進化的方式如底下這張圖表,每兩張合體一次能夠往上升一階,所以理論上要升到最高階需要八張相同的卡片。




         最終進化
    ┏━━┻━━┓      3段階
 ┏━━┻┓   ┏┻━━┓   2段階
┏┻┓ ┏┻┓ ┏┻┓ ┏┻┓  1段階
C C C C C C C C  原始卡片

很簡單對吧?反正C卡隨便抽都有,平常拿去合成強化也不會心疼。

但換個角度想,今天你如果是想讓一張R卡爆衣呢?是不是也該準備八張相同的R卡?




         最終進化
    ┏━━┻━━┓      3段階
 ┏━━┻┓   ┏┻━━┓   2段階
┏┻┓ ┏┻┓ ┏┻┓ ┏┻┓  1段階
R R R R R R R R  原始卡片

這時問題就來了,如果R卡那麼好抽,還叫R卡嗎!?

一般的非課金玩家可能抽個一百張也不見得能有一張R卡出現啊,更何況往上頭還有SR卡與SSR卡!而身為一位正直的玩家,我一直都把脫光女角色的衣服視為自己畢生的使命,所以為了達成這項目的,我只有兩條路可以選......而這也是遊戲公司希望透過這項機制達到的兩大目的。

1)儲值狂抽卡片
我相信每個人類都曾經在心底對自己說過這麼一句話:「林北絕對不會那麼衰,我有預感,下次就換我中獎了!」然後卡包拆下去以後才怒吼:「槓!為什麼又是爛卡!再一次!最後一次!」

所以醒醒吧,兄弟,寬衣解帶終不悔,為依消得人憔悴啊,那些營運人員正看著Excel表上的數字在笑個不停呢!



2)使用交易所功能

好,我不儲值,但我和其他玩家交換卡片總可以了吧?當你這麼想的時候就又正中遊戲公司的下懷了。

試想,如果一款遊戲20萬會員中有18萬會員都是非課金族群,甚至是沒有經過手機認證(認證過的才有付費能力)的海外玩家,你該怎麼過濾掉這些人?有兩個方法,第一個方法是發放一些認證帳號才能領取的獎勵給他,吸引他成為認證用戶,否則只能望梅興嘆(還止不了渴)。

另一個方法就是限制認證玩家才能使用交易所。

所以為了和其他網友交易卡片,你就得去認證手機(公司也可以確定你將是有付費潛力的用戶),所以薩岡說的好:「一件衣服只有能夠鼓動男人把它從你身上脫下來才具有意義。」

【 6.進化 / 強化系統的小結 】

稍後會舉例說明各款遊戲是如何在這些主餐與副餐的搭配上做變化,在此先綜合以上兩點做個小結,我們可以發現,基本上SNS裡頭的各種系統全都是為了「強化」與「進化」而存在的。

首先你必須不斷地抽卡,當抽到第一張SR卡的時候心中可能會不禁歡呼道:「YES!我終於有一張值得培養的主力卡片了!」但這種喜悅很快地就會煙消雲散,因為接下來你會想,那我是不是該抽第二張SR卡來進化它?



為了進化到最終階段,你必須準備好8張相同的SR卡,其實如果不在意強度的話,用4張SR卡也是可以合出最後一階段變化的,但我相信,絕對沒有人願意虧待自己手上的稀有卡片。

而在進化之前必須先強化它,除非你真的不在意強度。

如果單純用C卡來強化的話,每一張SR卡可能得準備個100張C卡才能升到滿等,所以八張SR卡大概得吃掉多少數量,自己可以算算看。

而想快速強化升級的話,則是可以先用一些任務送的R卡來當媒介,我在此以 《戦国武将姫 MURAMASA》 為例,玩家可以先不斷狂刷任務來取得「鍋島直茂」卡片,用四張鍋島直茂合成到最終階段,然後再用十張C卡來強化以取得一張LV15的最終階段鍋島直茂卡片

然後重複以上動作,用八張「Lv15最終階段鍋島直茂」卡片就可以將一張你喜歡的SR卡給一舉衝上頂,夠簡單吧?我倒寧可說它有夠煩人。

要提醒各位一點,在這些進化與強化的過程中都需要消耗「遊戲幣」,而為了賺取這些大量的遊戲幣,玩家就得回到低階的關卡不斷重複刷任務,拿低階的C卡去賣錢,這是一個極度耗時的迴圈,所以日本才會有這麼多玩家天天黏在線上無法自拔。



【 7.各種系統的變化型態 】
原本打算以三部曲的方式仔細介紹SNS遊戲中出現的各種元素(任務、戰鬥、轉蛋、強化、進化、頭目戰、公會、應援、寫日記、公會轉蛋捐獻等等),但鑑於筆者有著《全面啟動觀影心得 - 下》已經拖稿一整年還沒寫半個字的不良紀錄,所以我決定寫多少算多少,在最後這個項目裡簡單介紹各種要素,並舉其他遊戲的變化型態為例,讓各位網友參考,說不定未來可以應用在自己的專案裡。

.能力條

基本型態會有「任務體力條」與「戰鬥體力條」,前者用來過任務,後者用來與玩家PK用。

有些遊戲會增加「防守體力條」,若是這項數值偏低,在防衛陣容上就無法發揮最強戰力,可能會被其他玩家給PK掉,早期遊戲像《Castle Age》之類的都是讓玩家在升級後自行分配點數,現在新型的日本遊戲都是自動配點。若消耗完畢就只能等待自然回復,或從商城買道具吃。





.任務

基本型態以《Mafia Wars》的百分比進度條為主,玩家點擊任務以後會從「1-1」開始前進,每完成100%就可以進入下一個階段。而每一個章節結束的時候會有一隻強大的頭目阻擋玩家的去路,為了通過關卡,玩家得要強化或進化自己的卡片來戰勝它。



變化的型態多半是將「百分比」替換成其他文字,比方說《侍道》裡改成除妖之路還有幾公尺。又部份遊戲會為這段過程加上動畫,每斬擊一隻怪物就增加一些進度,而《Buddy Monster》則是以大富翁式的移動方式來替代,並將戰鬥過程以3D的方式呈現。

在任務的過程中玩家會隨機取得低階卡片或其他獎勵,像《侍道》就會擺一些上鎖的寶箱,讓玩家去商城買鑰匙來開。
.戰鬥(含秘寶收集)

這裡指的是「PVP」的對人戰,玩家組了牌組以後可以透過消耗「戰鬥體力條」去掠奪其他玩家,戰鬥勝利以後可以搶奪金錢以及對方的秘寶。

每一個章節(全部遊戲都是)都會有一套秘寶要收集,收集成套以後就可以換到一張特殊卡片或獎勵。換句話說,你打別人,別人也會打你,所以除了組進攻牌組外,還要組一套防守牌組來保護自己的寶物。




這裡沒什麼變化型態,上至《鋼彈》下至《鋼鍊》都會擺這樣的系統進去。
特別注意的是,像《戰場女武神 Battle》就將「任務」抽掉,主打「戰鬥」特化型態,玩家在遊戲內就是不斷抽牌戰鬥抽牌戰鬥。


.強化(進化)
基本型態如本文所述,有些遊戲會將進化改成「限界突破」,透過合成相同的卡片來提升等級上限,某款遊戲最近似乎就因為改成這樣而飽受抨擊。

.頭目戰

這裡指的不是任務中遭遇的BOSS,而是隨機會出現的Raid頭目戰,這些怪物通常不是玩家自己一人可以打贏的,必須透過與其他玩家或公會同伴的合作才能擊倒。打到頭目以後會有巨額獎勵。



獎勵分為「發現獎」、「奮戰獎」、「終結獎」等等,像《戰場女武神 Duel》裡的BOSS Battle就是以這種方式呈現。

.公會(含公會轉蛋)

公會能提供玩家特殊加成,像是戰鬥指數的增加之類的,另外某些遊戲會在公會內增加「公會轉蛋」的機制。會友們必須定時捐贈自己手中的稀有卡片(通常限定要在HN卡或R卡以上)來獲得公會轉蛋點數,當這個點數到達限制以後,公會全員就能獲得一次免費轉蛋的機會。

而隨著公會等級的提升,轉蛋的內容也會越變越好。(相對的,會友們要不斷貢獻金錢來升級)

.應援(寫日記)

對於非課金玩家來說,定時「應援」是獲得免費轉蛋機會的一個好方法,所謂的應援就是到你的好友清單裡按讚,每按一次讚就能取得一定的點數,每湊滿100點(或更高)就能轉一次免費的轉蛋。



寫日記也是,因為日本人很常用手機讀Blog,所以許多遊戲都會讓玩家定時發布日記以取得獎勵,像是一天內發表三篇日記(須隔一小時)就能取得一張限定卡片或回復藥之類的。

這是增加遊戲曝光度的方法之一。




【 8.總結 】

其實,筆者寫了落落長一篇,但仔細拉回去看一下就會發現根本沒有什麼變化,其實就是主餐加副餐再淋點醬料來變點花樣罷了。骨子裡就是《Mafia Wars》與《Castle Age》的玩法,但說也奇怪,像《神擊的巴哈姆特》這類遊戲竟然能在歐美市場取得300萬會員的佳績,我真不知道是發生了什麼事。



筆者最近玩了《幽遊白書》、《戰場的女武神 Duel》、《鋼之鍊金術師》、《究極x進化 戰國Break》、《魔鬼筋肉人》以及《GUN BLOODY DAYS》等遊戲,其實通通都大同小異!


大同小異啊!!

先前銀狐前輩開玩笑地說以前有「Atari Shock」,不知道以後會不會有「Japan SNS Shock」,我也不知道,但我總覺得玩家的口味是會改變的,未來遊戲廠商還是必須找出更新的玩法來滿足玩家才行。



               我....我的手好痠啊...


                                ↓

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1865999
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留言共 91 篇留言

明董
敬那句
裸女才是遊戲的根本! 乾杯

01-17 04:51

吹著魔笛的浮士德
(呼乾啦)01-17 15:01
電線怪
裸女才是遊戲的根本!

01-21 19:10

吹著魔笛的浮士德
(乾杯)01-21 23:30
嚮鄉紅
看那幾個女孩 我就想玩了~>口<

01-21 19:11

吹著魔笛的浮士德
這就是日本繪師的厲害~01-21 23:30
♈Mr夏目⌛
死圖了? 我看圖是包子+..+?

01-21 19:24

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:01
凱特CAT
裸女才是遊戲的根本!

01-21 19:34

吹著魔笛的浮士德
專業的01-21 23:31
米腦鼠精
你們就不怕被人道毀滅嗎?

01-21 19:36

吹著魔笛的浮士德
什麼意思呢?01-21 23:31
M貓
圖掛了...

01-21 19:38

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:01
win2000
圖掛了

01-21 19:44

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:01
死神的恐怖
看不到圖片 可以不可補一下

01-21 19:46

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:01
神大師
全文重點
"而身為一位正直的玩家,我一直都把脫光女角色的衣服視為自己畢生的使命"
[e16]

01-21 19:49

一擊君
來人啊~~餵兩位公子吃叉燒包

01-21 19:55

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:02

美女?我只看到死圖...

01-21 19:56

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:02
哈利菠菜
來朝聖的,但是圖掛了 : (

01-21 19:57

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:02
神聖羅馬皇帝
哇,這不是超有名的包子店嗎?!

01-21 19:57

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:02
鬼臉豬
賣包子

01-21 20:06

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:02
流浪貓
重點-->「裸女才是遊戲的根本!」

01-21 20:12

吹著魔笛的浮士德
祖師爺說的經典名句...01-21 23:36
奧爾加 伊茲卡
沒圖沒連結..一切只能想像..

01-21 20:12

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:02
絕殺三罰球
來人阿 請公子吃包子

01-21 20:23

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:02
白銀
說得實在是太好了XD

01-21 20:24

吹著魔笛的浮士德
感謝您的支持T_T
01-22 00:02
Yui
全部圖都叉叉

01-21 20:28

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:03
帥哥A
全包子還能上首頁 真是見鬼啦 拖出去斬了!

01-21 20:41

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:03
緒汰
我要成為叉燒王!!

01-21 20:43

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:03
棉花糖球
原來日本的遊戲就只是一堆叉燒包(?

01-21 20:46

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:03
月犽
死圖...

01-21 20:49

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:03
喬德凡司
圖掛了.....我還蠻期待這篇的分析說(<<有在玩mobage的遊戲

01-21 20:51

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:03
蒜味潤餅
原來包子這麼有學問0.0

01-21 20:51

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:03
音樂音樂
=口=
死圖............

01-21 20:53

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:04
36DD監視器觀測者
想看裸女卻看到滿滿的包子...

01-21 20:53

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:04
PSKu
看文送包子嗎??

01-21 20:54

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:04
綠光
圖掛了.... 殘念 (?)

01-21 20:54

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:04
咖哩
看得到圖,覺得講得真精闢XD

01-21 21:04

吹著魔笛的浮士德
感謝您的回應T_T...我會繼續努力的T_T01-22 00:05
奶油肉球
只看的到幾張圖..
剩下的都包子,期待看到的說[e36]

01-21 21:10

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:05
KANMANGOD
X燒包好吃!

01-21 21:14

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:05
Zeroelf
圖現在應該好了.我這顯示正常

「而身為一位正直的玩家,我一直都把脫光女角色的衣服視為自己畢生的使命」>>>我找到新的遊戲目標了

01-21 21:22

吹著魔笛的浮士德
這是男人的終極目標啊!01-22 00:05
祈手不夜城
我這邊還是有些圖片掛點

另外就是,我也要成為一為正直的玩家!!!!!!!!!!![e16]

01-21 21:39

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:05
網絡路人
有MACROSS?!![e11]

01-21 22:01

吹著魔笛的浮士德
有呀,戰鬥是要自己半手動操控的~01-22 00:06
ZG
全部圖都沒死很正常阿?

01-21 22:11

吹著魔笛的浮士德
應該是流量問題,外連好像量太大就會變包子01-21 23:34
秋風落葉
包子吃到飽!?

01-21 22:22

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:06
SuperHenryW
之前玩過一陣子MOBAGE的鋼彈、某個海盜遊戲,後面還看到烈火之炎但發現都一個模子

01-21 22:27

吹著魔笛的浮士德
像幽遊白書以及後來的DNF,其實每款都是一樣的骨架01-22 00:06
星魚
只要有心,人人都是【清新正直】的玩家。 (誤)

01-21 22:30

吹著魔笛的浮士德
歡迎加入紳士一族01-22 00:06
如風若水
文章的確值得一看,但可惜圖片都沒了[e23]

01-21 22:35

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:06
有有
圖全有……怎麼沒有經典的擴散性百萬亞瑟王呢?!

01-21 22:40

吹著魔笛的浮士德
因為...我沒有iPhone XD01-21 23:35
白髮劍者
有文沒圖.如果有圖解說會更好!
Mafia Wars&Castle Age.都屬於一直按左鍵遊戲.
按一到二次.到最後也是課金無敵.還要一直去加人
說實在.選擇不玩.才是正確選擇阿!!

01-21 22:46

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:06
雨夜
之前開始玩鬼武者SOUL的時候有爬過這篇
超中肯阿!!
本來對日系SNS有點膩了
但是那精美的畫師跟強大的聲優還是讓我跳坑了 Orz

原本巴哈這我看也是叉燒包
但是去http://h9856.blogspot.tw/2012/10/sns.html看過之後這邊就正常了 @@"

01-21 23:25

吹著魔笛的浮士德
圖片顯示問題已修正,感謝您的提醒T_T01-22 00:07
摸摸〞Lucky Star
我按F5就看的到圖了耶~~~

01-21 23:35

吹著魔笛的浮士德
結果我自己也看不到了XD01-21 23:37
吹著魔笛的浮士德
圖片無法顯示的問題已修正

01-21 23:58

神王川春賀
這讓我想到前一陣子在玩的「靈異陰陽錄」好像也是差不多的東西....
另外推「裸女才是遊戲的根本」這句wwww

01-22 00:15

吹著魔笛的浮士德
靈異陰陽錄我也有玩,非常精美!Zynga結束日本分公司後卻把這款遊戲給留著營運,可以想見其營收表現非常不錯。01-22 00:18
遊戲浪人
卡面果然是重點
裸女才是遊戲的根本

01-22 00:29

吹著魔笛的浮士德
玩法相似的狀況下,決勝點就是圖片了01-22 00:39
DRI
進化部分好像只有靈異不用相同的卡(不過無課金幾乎沒有可以進化的卡就是),很詳盡的介紹,GP遞上

01-22 00:46

吹著魔笛的浮士德
感謝您的支持,身邊有幾位女性朋友玩陰陽錄課金課很大,我則是砸在逆戰幻想上...01-22 00:48

其實還有更可怕的
像是很多遊戲都會有些不定時活動
要求大家比賽達到某種目標 最高RANK的可以拿到特殊的卡片 或是限量的
雖然冠軍的獎品通常都是一次拿到整套 可以把那張裸女卡強化到最終的
但是...
我發現那遊戲根本就是在比財力 (百萬某英國王)
財力越雄厚 RNAK越高 因為是全部玩家一起去搶 所以可以看到排名...
第一第二第三名的那分數永遠高的超乎常人...

後來我也放棄了 那樣的遊戲真的好累...
而且玩著玩著 就發現 咦? 阿不是剛剛天還亮的?!
手機這樣的遊戲比友人CALL還要可怕 像是能量滿了 你可以繼續冒險那種
手機通常都會設置提示 震動之類的
就會忍不住 抓起來玩一把...然後時間又這樣過了...

現在不玩了 還真的不知道
當初我是怎麼會那麼著魔的...


01-22 00:47

吹著魔笛的浮士德
沒錯,像我後來玩鬼武者魂以及逆戰幻想,時間真的被吃掉一堆...

如果不點呢,又贏不了活動...玩到後來真的是痛苦太多,收穫太少XD01-22 00:57
Vicky
哇賽~寫的太好了~~對我們開發數位內容的人很有幫助喔~~^^
感謝,借轉發一下到我們公司FB一下~想分享給同事們~

01-22 01:14

吹著魔笛的浮士德
您好,感謝您的回應,歡迎轉發:)

也歡迎加入粉絲團:https://www.facebook.com/h9856games

每天都會翻譯海外的遊戲情報資訊給網友參考01-22 01:23
封豕長蛇
簡直比沉迷賭博還可怕...更可怕的是玩家獲得的全是"數位資訊"
也就是0和1的組成物...對遊戲公司來說根本是"無本生意"...
我的天...
我...

可以再抽一組卡片包嗎?(逃)XDDDD

01-22 01:16

綠光
為了脫光卡牌上的美少女...真是錢坑呀... (逃~)

01-22 01:29

ShiYa
My Kingdom還算少數有特色的,就是yahoo Mobgae上面的遊戲
全都是沒有聲音的,就目前只看到這一款有
不過這款是重課金(不花錢很難拿SR,頂多就是R、R+)
無課金要玩的話,推薦gloops出的(幾乎都無須認證即可遊玩)

而且gloops出的,也是少數用應援取得pt點可以免費抽轉蛋
然後轉蛋還比較能抽到R的(別間的遊戲我玩過很多,幾乎都是N)


想嘗試的巴友,我建議

みんなとバイオハザード クランマスター
大進撃!!ドラゴン騎士団
大召喚マジゲート
召喚のアルカディア
神魔×継承!ラグナブレイク
大連携!!オーディンバトル
大激突!!ガーディアンブレイク
這幾款下去玩,會比較好
這幾款是無課金也可以取得SR的


召喚のアルカディア 這個就比較高難度
因為他的卡片是LR→UR→SR→R→N(這款沒有進化功能,只能突破上限)
無課金大概頂多就是拿SR


大進撃!!ドラゴン騎士団 這款大概9★以上的卡難取得
12、13★算是極稀有,一般不花錢大概最好就是拿10、11★

みんなとバイオハザード クランマスター這款就是卡普空跟gloops合作出的
不花錢可以取得SR,但是想要合成突破上限就不容易
尤其還一堆傭兵卡是期間限定

神魔×継承!ラグナブレイク滿適合無課金玩家的
除了拿SR合SSR有困難之外
拿RR合SR則是不難(有登入禮物,每滿一期14天會送一張RR抽獎卷)

01-22 01:56

吹著魔笛的浮士德
感謝您的分享,初入社群遊戲領域的網友可以參考本篇,非常中肯!01-22 11:42
ShiYa
有幾款是一定要經過手機認證才可遊玩的
像是final fantasy brigade
還有海賊王、一款鋼彈的卡牌遊戲
這個一開始就要你先認證(這種也建議別碰啦,表示都是重課金製…無課金是玩不下去的)

01-22 01:59

ShiYa
卡牌還是有差異性的,像是進化就有2類
一種是像上面說的,另一種則是不能進化(只能提昇上限)
以及卡牌還有2類型,一個是牌組型
就像是遊戲王那樣的啦,大召喚マジゲート、大進撃!!ドラゴン騎士団
這2個就是該類型的
另一種是搭配型,みんなとバイオハザード クランマスター、召喚のアルカディア、大激突!!ガーディアンブレイク、My Kingdom 這些都是
可以用的牌不多,要搭傭兵、駕駛、招換師之類的角色(就是有角色的)


說真的現在的轉蛋比之前好多了啦,至少是有保證取物
小獎抽完,最後總會抽到大獎XD
(不過小獎一般都會擺個300多讓你抽=.=)

玩有合戰制的會比較好,這類一般較重視參與度
只要參與度高,即使不花錢…你還是可以靠強大的課金隊友取得獎勵

信喵這也算是卡牌類型,只是他多了別款遊戲沒有陣型制度
信喵有一個缺點,就是除了大型合戰可以選陣營
一般的合戰只能靠自己打(團隊類型的、無課金玩起來會比較沒壓力)
但他也有優點,少數可以PC、手機連動的(很多款是不行,即使你用同帳號玩也把你分開)

我只是看到樓主的分享文,所以發表一點點我玩Yahoo Mobage上面的小心得


沒認證多半都會卡到2個問題
第一個是直接不給你玩
第二個是功能受限
有得直接限制你無法取得系統獎勵
好一點的限制你的交易功能(這比較沒差,無課金也不會有什麼好物可以換的)

不定期活動幾乎每一款都會有啦
為了維持人氣當然要有活動
通常是越多人玩的,這種你越難取得高排名的獎勵
無課金基本上就不要想拿前面的大獎,大概頂多就是拼中間的二、三獎
有些比較多人玩的,無課金甚至都只能拿參加獎

喜歡活動辦很大的可以玩みんなとバイオハザード クランマスター
(幾乎每個月都有活動,像是正月還連續好幾個)
其他一般的遊戲大多是年節活動(正月、中秋、聖誕)
頂多再加個週年慶


以及幾乎所有手機遊戲都會有特點,就是招待禮
吸引自己的朋友來玩,甚至在yahoo mobage的社群裡面還有招待交換的版

01-22 02:24

吹著魔笛的浮士德
みんなとバイオハザード クランマスター也是我很喜歡的遊戲之一:P01-22 11:41
喀爾雅多西蒙
真的...美麗的畫面果然是日本遊戲的吸金點!!!

01-22 04:40

吹著魔笛的浮士德
繪師向來都是日本最寶貴的資產,哈哈01-22 11:40
紫月海
以前卡片 手機遊戲可以用台幣硬撐上去 現在 已經是賭運氣了

反正現在這類型遊戲比的不是 時間和技術 比的是錢有多少 運氣有多好了

01-22 04:50

嗚安
日本遊戲中,蒐集狂也是一大元素啊www

在這樣子的遊戲類型中,如何把系統之間做出最好的遊戲體驗也重要很多
(像是有遊戲你一天要按50次讚才給你免費抽一張,真的很靠北..)

(目前精挑細選後一次玩5款的無課玩家)

01-22 05:52

吹著魔笛的浮士德
厲害,我一次玩兩款已經快累死了01-22 11:40
賀賀
懶得學看日文 所以沒什麼被毒害到

那些女 我都開掛 直接脫 別浪費我的時間[e28]

01-22 07:41

坂本龍馬
那可不可以出個「勇者鬥惡龍」系列的卡片戰鬥@@我在説什麼啊

01-22 07:51

坂本龍馬
那可不可以出個「勇者鬥惡龍」系列的卡片戰鬥@@我在説什麼啊

01-22 07:51

吹著魔笛的浮士德
會出現的,不要擔心,FF已經出了01-22 11:40
羽落天涯
第一張圖片是哪個遊戲,找不到

01-22 08:47

吹著魔笛的浮士德
X-Legend,你在台灣Google打進去只會找到傳奇網路01-22 11:39
史提芬搖
玩過一款、發覺不課金是完全玩不上去,再看看上位者的課金量我就放棄了。到那個期間我連打故事模式也有點吃力,不課金根本玩不完。從此我就放棄了玩這種卡片game的念頭。

01-22 09:18

烏儀
呃...不是已經突破五百萬下載人數一段時間了嗎=口=?

其實我認為巴哈姆特之怒之所以比其他遊戲成功,因為他是老字號之一,在這遊戲下過苦功的玩家一般都不會輕易跳槽去別的遊戲。
而另外他的卡片畫風與風格比較豐富,不是每個玩家都貪日系萌還有少衣的,我跟老婆還有身邊幾個人就是例子之一。然後卡片絕對不會只是畫個人物上去就好,上色和背景也很強調,出來的效果就比較充實。像你的文章進化那部份作為例子的女卡就顯得偷懶了

何況巴哈姆特之怒在美國的成績會好就是因為有日系萌以外的卡片吸引他們。像我個人最喜愛的卡大多是帥哥,還是很帥的魔獸比如狼啊,龍啊,尤其奇美拉根本超可愛的。
萌女也要包括上色和背景整體漂亮才行,裸不裸不重要,整體看起來只有肉肉感覺的話,穿得再少也徒然。卡片是拿來收和欣賞的,要尻的話我們有更多更好更直接的方式。

像有人介紹過我另外一個遊戲,裏面更多日系萌,其萌和裸露程度不是巴哈姆特之怒可以比的,但就是全部都是萌圖你會膩而無感啊,就好像一朵黃花在黃花堆裏面,和一堆黃花在紅花堆裏面,你一定會被後者所吸引一樣。

再來活動之間的空白間隔絕不會超過一個星期也算是個原因,雖然很多同類型遊戲活動也很頻密啦。

01-22 09:36

吹著魔笛的浮士德
巴哈姆特之怒已經破千萬了,只是該文寫於兩百萬的時候:P

這類社群遊戲的活動間隔約在三到七天間,感覺企劃很累01-22 11:39
魔心 • ̀ω•́
真的是很客製化的卡牌遊戲...
真希望台灣也有九把刀的獵命師版的卡牌遊戲

01-22 09:44

吹著魔笛的浮士德
台灣有很豐富的資源呀,隨便抽個軒轅劍出來就可以做一款了。01-22 11:37
黑暗136
其實有時候不太喜歡那種把遊戲歸類到「一個老祖宗」的說法。至少在早期的黑手黨戰爭中,卡牌的概念是還不存在的。
要說所有遊戲都一樣,拆解到最後,那會發現所有遊戲都是一樣。因為所有遊戲都是「有規則且規律的固定重複動作」。
問題就在於「如何把固定的模式加入有效吸引玩家且獨特的要素」
SNS遊戲,至今仍有開發上的困難,想要突破既有模式,需要很費工夫以及開發時間,但這樣的遊戲,原本最大的好處就是「開發快速、小本經營、小金額回收」,倘若又得花長時間開發,就失去了原本開發上的優勢。這對遊戲廠商來說,是一種矛盾卻又難以釋手的果實。
想要期待更具創意的SNS遊戲,除了碰運氣,就得看底層技術能多快進步了。

01-22 10:09

吹著魔笛的浮士德
逆戰幻想、鬼武者Soul與World Maker、Puzzle & Dragons都是這方面精益求精的成功案例,新的作品不一定要越作越大、越肥,但用不用心,玩家還是感受的到的。01-22 11:37
阿邦
越進化越火辣 我就玩啦!! 毫不猶豫的

01-22 11:02

【神隱】很久的☆熊仔
好像都是卡牌回合戰鬥居多,還有很多以美少女為怪物的=3=

01-22 11:13

吹著魔笛的浮士德
太正經的題材沒有人要玩呀:P01-22 11:31
無氧氣蘇打
Rob那五百萬裡不知道幾成的帳號是活人呢

01-22 11:44

魔心 • ̀ω•́
那些都是刷招待的幽靈分帳

01-22 11:48

吹著魔笛的浮士德
同意,但老闆們只要看到線條圖有往上飆就很開心了01-22 12:32
無氧氣蘇打
不過Rob的卡比較看不膩到是真的

01-22 11:51

星晨月氏
其實我只想收卡片的圖而已
遊戲根本大同小異,玩沒幾下就膩了

台灣不是跟不上,人才非常多,但是老闆不想做....

01-22 12:53

烏儀
不過你說"該文寫於兩百的時候",可是這篇文看起來不是很舊啊=口=?

01-22 13:12

吹著魔笛的浮士德
那就表示它們成長的幅度與速度十分驚人,哈哈01-22 13:58
南瓜麵
日本人做的遊戲通常是只有基本的遊戲性
但他們厲害的就是人設跟畫風都能做得很好
當然玩家也都願意掏錢包來玩囉~
我也曾經中毒不淺過XDD
HANGAME裡面的遊戲都頗讚XDD

01-22 13:22

吹著魔笛的浮士德
我看成H-Game裡面的遊戲都頗讚(遮臉

其實我以前還寫過一篇日本公司如何包裝遊戲的文章,換一下皮,遊戲看起來就變有趣了:P01-22 13:59
水城 衛
還好我自從從RO、天堂和狄亞布羅II跳出之後就知道遊戲坑不能跳了...
不過還是有在小玩一些遊戲啦WWW

01-22 13:34

吹著魔笛的浮士德
其實SNS遊戲即使不花錢也是可以玩的很愉快,得失心別太重的話,非常適合上班族01-22 13:58
Minusk
玩過幾款類似遊戲 最後一直loop就玩不下去

01-22 16:39

ShiYa
說真的喜歡活動多樣化,可以參加 大進撃!!ドラゴン騎士団 這一款
這一款活動種類超多,像是期間限定探險(這個獎勵較易取得)、週末的領域戰(就是公會戰)、
然後定期的組隊戰(這個碰運氣了,分組分到一堆報名卻不參加的就很好贏)、特殊卡牌爭奪戰(這個就是排名戰,12張牌讓你挑,通常都是課金者才有可能拿到)

如果是想要不花錢又可以抽商城抽
大連携!!オーディンバトル 這款可以考慮,活動多而且幾乎都送商城抽
但是這款重公會制,不過這款有所謂的10連抽
Yahoo Mobage上面的遊戲,轉蛋大致上分為2類
總額制、連抽制,總額就是顧名思義...全部有多少額度
這類的一般除非手氣特別好,不然都是要先把小獎抽光、才會抽得到大獎
連抽制比較好,10連抽這類的幾乎都有保證S以上(就是你花10次的錢保證會給1個大獎)


有連抽制的遊戲,我上面推薦的7款裡面
みんなとバイオハザード クランマスター
大召喚マジゲート
召喚のアルカディア
神魔×継承!ラグナブレイク
大連携!!オーディンバトル
大激突!!ガーディアンブレイク
都有連抽制
而大進撃!!ドラゴン騎士団是總額制(這款就不建議花錢抽,會非常燒錢)

SNS遊戲其實你只要放下想要當排名榜前面的心態
其實玩起來會很有樂趣,因為只有少部份的人會花比較多時間玩
大多數人都是無課金、而且遊玩時間很少
大概只要稍微花多一點時間,通常都可以玩到中間程度
而且這些遊戲為了維持人氣,多半都有登入禮
(而且大多都還不差,14天週期的多半最後一天會有商城抽)

01-22 17:06

吹著魔笛的浮士德
感覺您對SNS Game的鑽研也是很深,感謝您的情報分享,讓我也長知識了!01-22 21:46
白銀のKakine
卡牌遊戲只有之前玩過靈異陰陽錄 玩玩後又不玩了 因為前方等待我的是數不盡的合成跟冒險XD 之後看到同類的都敬而遠之了

01-22 19:44

吹著魔笛的浮士德
逆戰幻想可以試看看,雖然也是無盡合成XD01-22 21:45
藍火蒼焰
望洋興嘆,望梅止渴。

01-22 21:22

吹著魔笛的浮士德
(望著Youporn)01-22 21:45
ODOHO
神擊巴哈姆特國際版,那數字九成以上是"賬戶數字",而不是"玩家數字"xd

個人除了rob 外,還有玩以下的
靈異陰陽錄
超破壊!!バルバロッサ
召喚のアルカディア
擴散性MA

召喚のアルカディア這隻我在沒有認證+課金狀態,能拿到UR 讓我蠻高興的,遊戲有時會活動,可以讓兩張同級的咭片,隨機換一張同級或上一級的咭片,是無課拼人品的重要活動~

01-22 23:55

吹著魔笛的浮士德
我之前在無課金狀態下玩戰國武將姬Muramasa也覺得挺快樂的,得失心真的不要太重,玩起來會愉快幾百倍
01-23 09:58
雷蒙
裸女才是遊戲的根本!

01-23 01:38

吹著魔笛的浮士德
沒錯!!01-23 09:59
ShiYa
召喚のアルカディア
這款我的人品不好,拿SR 2張去換一次SR以上抽的
幾乎都是只抽回來SR(所以後來我就都不抽這個)
我只會拼拿HR去抽SR的、R抽HR的(反正HR、R沒什麼用)

不過我在沒認證+無課金,還是讓我抽到SR的招換師
(招換師感覺要抽SR很難)
這款活動辦得也多,SR幾乎都可以趁活動入手

01-23 06:47

吹著魔笛的浮士德
厲害!我玩SNS遊戲的人品一向超差T_T01-23 10:00
neoaria
雖然本身只有玩過あやかし陰陽録(靈異陰陽錄),起初還覺得單純玩玩就好,不知不覺有點上癮(線上遊戲玩多了很快就察覺不太對)。
剛好又有朋友在玩Mobage的遊戲,就去討論一下,這才驚覺,這堆東西根本就一樣。
就如同這篇文章所言,更甚的,Mobage還採用交互活動來擴張(那個朋友就玩了5個,電腦打開來就是一堆視窗,全都是這種),如此病毒式散撥,難怪日本遊戲廠商都改做WEB,還直呼出大作只會虧本。
平心而論,這類型的遊戲除了上癮度高之外,遊戲性低得很令人意外,真的只是打發時間用,更別說廠商為了賺錢,很多時候根本不顧平衡性,卡片亂出。
看過這類卡片遊戲的版,發現還不少人就砸了數萬元下去(PS3一台都已經不用1萬了,PSV也才1萬5就有),可見其吸金之程度。
真的,這類東西要適可而止= =

01-23 09:34

吹著魔笛的浮士德
因此也無怪乎日本消費者廳要出面制定轉蛋規則,很容易讓人喪失理智...01-23 10:01

真的很討厭這類遊戲,最近史克威爾艾尼克斯都不好好做大型遊戲,專門出這種卡片遊戲了。。。
無語啊。。。

01-23 11:44

吹著魔笛的浮士德
Konami手遊部門的營收都快追上Console部門了,沒辦法啊01-23 11:52
江神農
玩很多日本卡牌遊戲,我發現其實只要願意花時間,課金限定以外的卡都可以拿的到。
不過拿到卡是一回事,要和玩家競爭的時候,那沒盡頭的升級才是課金的開始。
覺得日本做卡牌遊戲很聰明的地方就是他們會對玩家讓些利,讓玩家有覺得賺到的感覺,
然後後面再放入競爭模式這類真正的大坑給人跳。
這種引誘入火坑的模式,比目前台灣網路遊戲那種拿刀逼跳坑的方法,
在玩家眼中這種體驗過程的感受差很多,台灣公司可能要跟日本公司學習一下這吸金技巧(・ω・。)

不過最近新型態的遊戲模式榮景都不過三年,日本卡牌遊戲能不能過這門檻實在不敢打包票,
全部的遊戲模式都跳不出那個框架的結果,就是所有的公司都擠進來,把市場弄成紅海。
大公司把小公司壓扁,然後最終營收追不回暴漲的行銷成本,
玩家因為付出過多只願意停留老遊戲裡,然後市場就遲緩,爆發危機。
巴哈姆特之怒爆紅到現在兩年多了,我看下來上面的跡象已經開始浮現,
卡牌遊戲的考驗可能才要開始。

之前在其他地方看到的調查,卡牌遊戲中有7成的玩家課金後會很後悔。
雖然目前完全蓋不住這類遊戲吸金的力道,
玩家再怎麼嘴巴說不要,身體卻很老實的一群,有天身子還是會受不了啊(・ω・)

01-23 13:35

瀟湘滅光/Zaious
過巴哈、異界等幾款真的覺得換湯不換藥戰鬥又單調,直到我碰到走出一條新路來的Puzzle & Dragons,結果現在又一堆跟風

01-23 14:00

吹著魔笛的浮士德
接下來就是推幣跟風...01-24 09:52
劍斷紅塵
您好,
關於內文:
1.【 4.強化 】 此項目解說內容疑似重複;
2.「寬衣解帶終不悔,為依消得人憔悴啊」應為「為伊」;
3..戰鬥(含秘寶收集)該藍標文字疑似文字分段有誤?

除作者舉例的卡牌「能量條」網頁遊戲,
下面這幾款也是「系出同門」(萬代家的還蠻多的...):
/トリコ 爆食グルメバトル!
//SDガンダムオペレーションズ
///ガンダムブラウザウォーズ
////あしたのジョー
/////はじめの一歩 THE FIGHTING!
//////キャプテン翼
玩家對於由動漫改編的題材似乎異常著迷?
以下雖非卡牌類型但個人感覺不錯之遊戲:
プライバシーポリシー(魔法寶石類型)
ラーメン魂(拉麵攤經營、食材蒐集類型)
アストロガーデン(種菜養牛,農場類型)

撇開網頁遊戲有「紅海現象」,
從N3‧九十九夜 Online和龍之谷的相似度、
中華網龍的「一套系統,萬般戲法」
聰明一點的玩家應該不難發現將本求利的
市場確實朝著「開發快速、小本經營、
小(?或許免費才最貴)金額回收」的傾向,
探討這些問題當然不能倒果為因-追根究柢
不脫市場的供需問題:一款遊戲能存在
自然表示其潛在玩家的支持(儲值)足夠
該產品營運;然而「物極必反」-
玩家總有玩膩同一套系統的時候,而屆時
哪家廠商能在泡泡破裂前洞燭先機、
發揮膽識投資開發/創新下一款新遊戲,
也就能再次搶得市場先機
(臺灣整體產業的榮景與悲劇也是類似情況);
或許可以這樣說遊戲產業甚至
經濟產業就是一個「強化→合成→挑戰下一關」、
「由弱變強,由盛轉衰」
的無限迴圈。

01-23 14:48

吹著魔笛的浮士德
感謝指正,因為該文章原文上下兩篇,重新合併,在調整過程中可能有所疏漏:)

還有其他誤字也感謝提醒!01-24 09:52
吹著魔笛的浮士德
但因GNN文章無法編輯,我會修正網誌原文^^01-24 09:52
時崎精三
這種遊戲有破百種了吧

基本上就是寫個web 然後 就是任務 戰鬥 強化 進化 抽卡 養卡

01-23 20:23

栗悟飯和龜派氣功土司
不過也是有用心的。夢寶谷的Blood Brothers
FINAL FANTASY AIRBORNE BRIGADE
D.O.T. Defender of Texel
這三款我覺得不錯。
不會像這些日本遊戲這樣『粗糙』(說真的一堆都是web寫出來然後隨便貼圖阿)

01-24 16:34

楓中秋人
總覺得現今的遊戲歷史是沒再前進的,進步跟改變的幅度小之又小
早期很多看似粗糙的遊戲,但是內容卻無比精彩的不在少數
現在各大公司都是看到一家有新東西了~快學他有錢賺,以至於大家都一樣
難怪我根本分不出有什麼不一樣,因為只有畫家不一樣呀XD

02-09 20:50

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