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[達人專欄] 【影君子談影】「無敵破壞王」-- 電玩核心精神的轉變

作者:安西將軍│2013-01-01 02:22:37│巴幣:182│人氣:6510




  我還記得很小的時候我打電動作的一件古怪的事。不知道為什麼我慈悲心那時相當旺盛,每次打電玩通關路上遇到小敵人,我都會選擇「原諒」他們,能閃則閃,至於大頭目是一定要擊倒的,因為不擊倒沒有辦法前進下一關。至今我仍然摸不著頭緒當年為什麼我會有這樣的想法,如今無敵破壞王的出現,倒是讓我覺得當年做的「蠢事」似乎也不是那麼蠢。

  無敵破壞王整體架構來說,就是電玩界的玩具總動員,只是這些活躍的虛擬角色變成了電玩人物。主角是一個機台遊戲中被設定為大反派的「破壞王」。身為玩家欲要擊倒的角色,破壞王已經厭倦了與生俱來的反派身分,他也因為這個身分而遭到電玩中其他角色的排擠。為了證明身為反派的他也能奪得通常只有正派角色才能獲得的金牌,他出走了自己原本的遊戲世界,穿梭到其他的遊戲世界去。


  

  電玩對大部分的男孩來說是一段刻骨銘心的旅程,我們在電玩裡盡情享受「克服」的快感,現實的挫折馬上拋諸腦後,至少你可以暫時辦演英雄享受被需要的感覺。由於早期的電玩如任天堂只有8位元的影像技術,所以電玩的故事性能發展的空間相當有限,所以每一款電玩幾乎是相當明顯的二元對立架構,非黑即白,正義與邪惡之間沒有模糊地帶。隨著硬體技術的一日千里,電玩能講述的故事越來越多,甚至頻繁地使用電影語言。電玩中的角色厚度也越來越深,以往經典的電玩角色被賦予更紮實的靈魂,甚至誕生了許多史詩般的遊戲旅程。

  「無敵破壞王」反應了前段敘述的現像。電玩有了先進的即時運算能力,以及生動的動畫技術,讓這些角色不在只能存在於電玩主機中,他們的世界也可以延伸至電影的屏幕上,Final Fantasy VII以及惡靈古堡都是有名的例子。「無敵破壞王」中所有的角色在電玩店歇業之後,他們就會活起來四處串門子。「破壞王」處於一個早期八位元的電玩機台,一個正邪分明的世界,破壞王註定一日復一日地扮演被快手阿修擊敗的對象,一日復一日地被居民從頂樓扔下。一個天生就被蓋著反派角色戳印的破壞王,得不到其餘電玩角色的關注跟問暖。為了找尋渴求的認同,他決定穿梭於其他電玩世界。


  

  起初電玩的反派最初的目的是要有一個「被克服的對象」,至於他的來歷背景和性格那都不重要。為什麼庫巴要綁架碧琪公主?那不重要,我們只在乎怎麼讓庫巴掉進岩漿中;為什麼蛋頭博士老找英速小子麻煩?那不重要,我們只在乎要怎麼毀掉他製造出來的機械武器。曾幾何時,電玩中的反派有了心酸跟無奈的背景,我們在黑與白之間找尋到灰色的地帶。有些時候更是光明的力量促使反派的誕生,不被諒解的靈魂扭曲成了暴戾的惡魔。


  
  「破壞王」也是一個不被自己世界諒解的人,所以他轉往其他世界尋求慰藉跟溫暖。他想嘗試做一個鏟奸除惡的正義使者,卻笨手笨腳闖入一個與他格格不入的賽車遊戲世界,認識了另一個也不被認同的靈魂--雲妮。「破壞王」一直認為自己光有巨大的破壞力,沒有任何創造性的優點,但他藉由雲妮發掘了自己柔軟而細心的一面,甚至自己拯救了瀕臨崩毀的賽車遊戲世界。你所處的環境不認同你,並不代表全世界會否定你。與其躲在原來的環境暗中垂淚,還不如提起勇氣衝進另外一個陌生的世界。總有一天會找到能接納自己的雙手,這個世界總有讓你安身立命的角落。



  「做自己」並不是我行我素的藉口,更不是任性的盾牌。儘管「破壞王」始終都在找尋做自己的方式,但他也是惦記著他人的感受。「做自己」第一部最需要的是要先敢面對內心深處的自己,承認自己不完美的一面。有時候做自己會讓自己有鴕鳥心態,把所有的責難當耳邊風,把缺點當作自己的特性,然後莽撞地向前邁進,最後始終得不到他人的認同。找尋到自己所相信的事物,然後在心安理得的情況之下盡全力不讓自己後悔,這才是做自己的真諦。若破壞王沒有承認自己莽撞之下的犯行,那他將會孤伶伶地與那面金牌消失在黑暗之中。

 「你扮演的是一個壞人,不代表你自己就是一個壞人。」快打旋風裡柴爾桑契夫如是說。通常社會上會決定我們應該扮演的角色,但決定不了我們想要成為什麼人。儘管「破壞王」在電玩的程式裡被定義成天生的反派,但他依舊相信自己能成為一個好人。在他的執著之下,他辦到了。雖然他最後還是回去繼續扮演反派,但是他可以用不同的角度來面對自己所扮演的角色。  


  

  以迪士尼近年的水準來說,「無敵破壞王」的確帶給我許多驚喜。順暢的故事流程、鮮明的角色個性、不在有傳統窠臼的敘事語言,我幾乎無法列舉出缺點。若要說缺點,我覺得電玩中有許多知名電玩人物串場,若可以在讓這些角色有多一點劇情發揮,應該更能營造出強烈的電玩故事風格,與其說是缺點,更精確的說是「缺憾」。總體上來說,「無敵破壞王」算是無懈可擊。

  這一次迪士尼做了一個很不一樣的嘗試,將時下的電玩角色融入創作的元素之中。反觀皮克斯今年的勇敢傳說稍為遜色了些。除了維持一貫的高精細度的美術風格,但故事風格上有不少陳舊的橋段,整體來說沒有太多驚喜。

  迪士尼跟皮克斯製作動畫的思維比較不一樣。皮克斯先創作出故事,然後在依照故事去發想人物的造型。但迪士尼恰好相反,先是創造出一個有周邊產品商機的角色,然後在依循這些角色創造故事。當然當兩者公司合併時,迪士尼的思維方式對皮克斯來說會有些創作上的干擾。然而電玩創作的思維方式也是以角色的魅力為主,這與迪士尼有些契合,因而創造出令人滿意的結果。

  無敵破壞王對於經典電玩懷舊的元素處理的相當用心。不管是上下左右AB、還是那個相當精典的驚嘆號音效、以極音速小子被撞擊之後掉出金幣環等等,只要是資深的電玩迷嘴角不時會上揚。可見動畫製作群不只是想要依靠電玩角色來增加電影的魅力,他們也真得有去理解這些電玩精典的要素。  


  

  在我們這一代男性的歲月裡,電玩或多或少在我們的生命裡占有一席之地,我們悄悄地在電玩奇幻的世界中滿足我們拯救世界的小小願望,而我們也在這些小小願望中茁壯成我們想要成為的男性。童年的記憶是我們掩飾脆弱的避風港,在成人的世界忙碌的閒暇之外,我們還是會不禁想要拿起搖桿招喚回年幼的心。




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留言共 17 篇留言

桜井メイル
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201106/01c4284787bf3647b8ed85402b97ab54.PNG?w=300
總覺得桑吉爾夫說這句話沒說服力…你可是背景上人生贏家耶!

01-01 02:29

wizard
過去幾年,迪士尼深刻地自我檢討跟不上時代的失敗原因
經過重新調整自己的腳步再出發後的現在,已經開始展露新的迪士尼面貌
漸漸地從耕耘期走進收穫期了。

01-01 02:34

如風若水
看了!超讚的!而且很感人![e23]

01-01 05:20

聰聰聰向前衝
上禮拜六有去看!真的超好看的XD 快手阿修的槌子不見得也是個萬能的!
尤其是他被糖果王國給抓進牢裡時原本想逃出卻因為用了那把槌子把天窗的竿子變的更粗XD
反而更加無法離開牢裡,好在後來破壞王出現把門給破壞才救出阿修

01-01 09:32

毛毛
看完真的覺得很感人~差點流淚啊!好在我HOLD住了!![e36]

01-01 14:25

EASONX
真的很感人
劇情超讚的...
我內心的分數是打滿分

01-01 14:43

聶寶
我長這麼大頭一次被卡通感動

01-01 14:54

賀伯特‧賽恩
我剛剛才看完,這電影真的超棒的~那個小女孩的夢想被打壞的時候,連我這大男人都快哭了...

01-01 17:01

呆皮的同學
太棒了...如同樓上 他不得已下手時 我很用力的忍著自己不掉淚啊... 這輩子看過很多電影 這部是我看過最好看的 由始以來最好看的!! 另外那個小女孩讓我很想抱回家 很想再去看第二遍!

01-01 17:21

唐給
真的超好看...
又很感人~~

01-01 17:23

我2D天下無敵
很棒的解說,本來就很喜歡這種動畫片

01-01 21:15

蕾色琉璃
前天去看的,整個超級喜歡的!!!
甜心衝刺整個超可愛的~沒想到那女孩竟然是...
那櫻桃整個超可愛的,那檢察官整個超煩XDD
整部卡通我好愛阿>"<!!!!!!

01-01 22:58

阿德2
其他遊戲角色不是沒戲份就是路過= =
太可惜了
yahoo五分滿分的話
我給3顆星
太多角色只露臉+閃過了

01-01 23:32

查無此人
元旦看完這部真的很棒

劇情很感人

雖然我以為最後其他反派會來幫忙清蟲子 WWW

01-02 00:41

熊大
我覺得這部動畫真的太神,把3個主要遊戲串在一起,想像力非像棒,劇情很感動,主角終於找到自己所想要的(這和現實生活一樣,其實你已經得到你想要,只不過你自己不知道罷了)

01-02 00:43

井中羊駝
看完整篇 我突然想到探險活寶的冰霸王..

01-02 01:38

紅蓮業火焚四方
不知道為啥...覺得要是破壞王跟雲妮一啟大喊「甜蜜衝刺!」就覺得好..(抖抖..)
不過迪士尼跟電玩扯上關係讓窩很想看..(而且感覺第三個遊戲好像很血腥暴力 超有興趣!)

01-06 16:24

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