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PMDEditor-換頭術-下篇

作者:中了MIKU的毒│2012-12-22 20:28:08│巴幣:1,437│人氣:8839

PMDEditor-換頭術-上篇


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接合點處理

依上篇整理好檔案後
來看看那2個改好的pmx檔




2個都有脖子,所以要先修改其中之一
可以把tda的脖子塞到2020的頸部飾帶裡
或是把2020的脖子塞到tda的頭裡
一般來說後者改起來比較快速
所以這邊教後者的修改方式,

首先是把tda的脖子處理掉
簡單的方式就是頂點結合
把脖子的頂點選起來


用頂點結合


這個要多試幾次
找到最佳的結合點
下面是結合後的樣子
當然最好就是移到很圓滑的狀態,


然後調整頭部比例
tda的頭對於lat式的身體來說, 算是稍微比較大的
這邊把tda的頭縮小一點點
左上角選擇那5個都要按下去
選取頭部全部的東西
開啟[動]視窗
用[指定值]  , xyz3軸都輸入0.95 , 按ケ-
這樣頭就縮小了0.95倍.
之後存檔 ,關閉檔案


========================================================================
移位測量

接下來將2模組試組, 這邊別存檔喔

先讀取身體的檔案
然後用ポ-ト來插入頭部檔




選擇插入檔,就選頭部的檔案


讀檔後會有個調整選單,這邊不用調整,直接按ok


讀檔後
剛剛有縮小頭,所以頭的位置跑進身體裡了


現在把頭拉出來
先用[絞]選出頭部材質,這邊[面描繪同期]要按下去,才能看到脖子的接合點位置


選取頭部材質後
開啟[動]視窗
用[指定值] 調整頭的位置到適當的地方
只要設y跟z軸變位量,然後按[移動]
如果位置不對, 用  編輯->元す 復原後,再重新調整變位量 (或是自己記累進值)
然後記下最佳位置的變位量
像這模組最佳變位量是Y=1.1,Z=0.15






記下最佳變位量後,別存檔,關掉PE


===================================================================
調整頭部位置

開啟頭部檔 (TDA_頭.PMX)
選擇5個全按, 全選模組
開[動]視窗,用指定值輸入剛剛的最佳變位量,按移動
將頭移動到剛剛的最佳位置
然後存檔結束


===========================================================
正式組合

接下來將2模組正式組合,   依上面試組的步驟
先讀取身體的檔案
然後用ポ-ト來插入剛改好的頭部檔
然後存檔即完成換頭術




簡述一下組合的流程
先確認模組接合點,接合方式,這有許多種接法,可以自己選擇比較方便的方是
再來是確認頭位置,記下變位量
重新調整頭部檔案的頭部位置
最後直接讀檔完成組合.............

此方式優點是頭髮ポ-ン,剛體,節點等位置調整比較容易
只是前期整理稍微花點時間,



==================================================================
檢查
組好的模型可以稍微檢查看看

檢查髮根ポ-ン的親ポ-是不是接在[頭]上

檢查臉部頂點的權重是不是在[頭]上



檢查頭部剛體是否接在頭ポ-


最後是看頭髮剛體跟身體剛體的衝突設定
沒設好頂多是頭髮穿進身體裡


接合處修正,體色修正
快速換頭的缺點就是膚色問題
脖子跟頭的貼圖色調要修正到接近
這就是美工修圖檔的範圍了




最後就是丟到MMD裡玩啦

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1841840
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 16 篇留言

水菓子
大神你好~我最近也在實施類似的作業卻碰上了難題
可以請你幫我看一下嗎囧
http://valerinty.mykomica.org/mmdance/pixmicat.php?res=253

胖次跟大腿在做動作的時候會分開
照著您的方法做"頂點結合"
不論結合大腿或是內褲都會揪成一團

[e13]
是不是我少做了什麼呢QAQ

04-11 13:17

中了MIKU的毒
基本上不動的時候會合,動的時候會分開,主要是因為2個頂點變位量不同
04-11 15:44
中了MIKU的毒
不同貼圖的材質頂點端不可接合,會照成面的改變,導致貼圖錯誤04-11 15:46
凋謝的櫻花
放入MMD中 載入動作按播放
就自動關閉MMD了
我是不是有用錯什麼呢

02-06 02:10

中了MIKU的毒
這種情況JOINT出錯的機率最高,查察是否有未指定剛體的情形02-06 22:30
凋謝的櫻花
摁好的 謝謝哦

02-07 15:07

移動式炮灰
您好,我片中的人物換玩頭後有時跳舞都會像影片前面一樣頭一直抖,請問這是正常的的嗎?如何修正?感謝!
https://www.youtube.com/watch?v=ks27wk7Di4U

04-27 09:11

中了MIKU的毒
看看骨的順序對不對.. 上半身->上半身2->首->頭04-27 22:54
中澤 倉艮
想請教大神如果想要把一個直髮的模型加上別的模型的雙馬尾
但是用完之後放到MMD裡雙馬尾不會固定在原點該怎麼辦

05-02 23:30

中了MIKU的毒
抱歉了,沒看到你的提問,你這應該是頭或是髮根的剛體沒設對應的骨而變成自由落體05-28 19:24
蝶舞霜月
請問大大

我把某模組的頭砍下來之後用MMD載入會直接MMD停止回應

但是載入原本的檔案卻沒問題 這是什麼情況 Q口Q

05-28 10:28

中了MIKU的毒
某JOINT缺剛體對應05-28 11:26
中澤 倉艮
感謝大大我的問題已經排除了^^

05-28 19:58

蝶舞霜月
感謝大大

05-29 12:09

宅気猫
雖說是很舊的文了
但是內文對我這種久久才玩一次MMD的人來說超實用的

06-10 12:50

雪月
大大你好,改完模型後,她的頭髮會不停的亂動
剛體都有對應到
都有照大大的方式做為什麼,還是一樣
已經重做好幾遍了[e28]

08-03 10:03

中了MIKU的毒
位置調整一下,有衝突才會亂跳08-03 18:55
老人家
你好~這篇文章好實用,只是我在操作上遇到了些問題,還請大大能幫忙XD...我想幫我的模型的衣服上添加一些裝飾物,參照了這篇文章~把裝飾物移到衣服上然後存檔,可是裝飾物並沒有文中最後提到的鋼體關聯跟親ポ-ン,讀取的檔案裝飾物也不會跟的人物移動...請問是我操作錯誤,或是裝飾物本身就沒有這些屬性嗎?那我該如何把裝飾物連結到我人物上呢?謝謝喔!

07-04 03:02

中了MIKU的毒
東西綁在身上有很多方法, 一種是沒剛體的,載入後直接跟覆著處塗一樣的點就行了
, 一種是帶骨帶剛體的如領帶,就用JOINT連結身上的剛體就行了 , 另外也可以在MMD中用外部親來連接配件07-04 06:30
中了MIKU的毒
看一下這篇,第1個綁腿帶,第2個穿鞋子
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=362769807-04 06:33
老人家
謝謝你的幫忙~只是這個論壇我也去過了,嘗試註冊會員但是失敗了...所以沒有辦法看文章 :(
請問你說的"沒剛體的,載入後直接跟覆著處塗一樣的點"這應該是我需要的方法~那這個方法如何操作呢??謝謝你啊!

07-04 08:27

老人家
你好~關於添加物件的問題,我搜尋到一段影片,能請你幫我看一下從1分55秒開始作者幫模型添加眼罩,我按照步驟(以眼罩為例子):1追加眼罩,2調整到適合的位置,3存檔...可是當我用mmd開啟存取的檔案時,動作導入眼罩卻依然停留在原來的位置,沒有跟著身體連動...請問我忽略了影片中的哪個部份的細節呢??非常感謝你啊!

07-04 11:30

中了MIKU的毒
晚點再弄個教學好了07-04 13:02
老人家
感謝你~麻煩你嘍
!

07-04 22:11

中了MIKU的毒
MMD,PMDEDIT 為模組添加附件 07-04 23:21
老人家
辛苦大大發文~感謝!!!我來去研究看看,如果遇到問題再來麻煩你嘍~呵呵 :)

07-04 23:35

小笨
感謝你的文章,讓我成功完成換頭,不過我遇到一個小問題不知道該怎麼辦,就是換頭完成之後pmx裡面看頭完美貼合身體的,載入到MMD裡面也沒問題,只是一載入動作就會看到頭跟脖子之間跑出空隙,雖然不會影響跳舞的狀況,但就是鏡頭到脖子那邊的時候就會看倒那個縫隙就感覺很討厭,請問這個有什麼解決方法嗎?

07-11 15:50

中了MIKU的毒
試試頂點接合.. 當然記得要先另存新檔再改07-13 01:15
中了MIKU的毒
如果頂點接合後,貼圖UV會跑掉. 那就把鄰近的2個頂點的其中一個值全複製到另一個頂點去,包含骨的權重資料, 讓2個點的直一樣,然後把脖子一圈的頂點都給改好就行了
07-13 01:47
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