不管你是大人還是小孩,老玩家還是初心者。相信於各位的遊戲生涯中,不多不少亦曾接觸過這款歷久不衰的經典遊戲,甚至曾經迷上它。如今洛克人20歲,這算是遊戲史上的盛事之一,讓我們玩家衷心送上道賀和敬意。
說到要評析這款遊戲,排長龍也輪不到在下。眾多項作品中,以下我會簡單介紹現在僅有的洛克人「七大系列」,希望能讓只玩過一兩個系列的玩家也能認識其他系列的特色。但先聲明,並非系列中每一代作品都玩過的我,難免會有外行的時候,這時懇請指教了。(鞠躬)
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《元祖洛克人》
發售平台:FC、PS、SFC、SS、PSP
1987年12月17日,稱為「洛克人之父」的稻船敬二先生,發表洛克人的第一作。
當時於FC平台以高難度動作類遊戲而聞名,主要說述(背景20XX年)小藍人打倒邪惡的威利博士,維護世界和平的故事。期間登場的角色人物,萊德博士、Roll、Blues、迪歐甚至萊西(協助洛克人的紅色機械犬)為洛克人以後的系列打下基礎。這點不但於角色、遊戲系統上,更重要的在當時的ACT玩家之間已建立了不可取代的地位。
事實上這系列的FANS理所當然不少,玩起來熱血到極點這是可以理解的。著名同人音樂『 エアーマンが倒せない』(打不倒空氣人)亦被翻唱過無數次,可見大家對這系列的熱愛。(見「omake」欄)
其中在2006年,距離《洛克人8》的發售時間十年後,Capcom製作群厚度地於PSP平台推出《洛克人洛克人》的系列最新作。除了能多角色選用外,更有關卡自製系統,玩家甚至可透過互聯網,由官站下載最新關卡設備、角色等,自己製作好的關卡更可以與其他玩家互傳分享,非常有心思的設計!
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《洛克人 X》
發售平台:SCF、PS、SS、PC、GB、GBC、GC、PS2、PSP
發售年:1993年
1993年,新一代ACT洛克人面世,比起元祖洛克人,明顯這次更挑戰向青年的玩家群進發。
遊戲接續於《元祖洛克人》之後,「機械人工學之父」萊德博士臨死前所製作的新型機器人「レプリロイド」(思考型機器人)。說述這名稱為「X」(艾克斯)的非正規品獵人的故事,在過程中的伙伴和戰友有著背叛、猶疑、矛盾、痛苦等感情存在的各式各樣思考型機器人。
以日漸成熟的畫風,繼續2D橫向捲軸ACT風格,劇情也深化起來。到這裡,洛克人已邁向10週年紀念,在業界的地位似乎無容置疑。該系列最為人所熟悉的作品,1997年登場的紀念大作《洛克人 X4》,大膽出色的革新系統、劇情動畫的名場面、首次雙主角線等這些均在玩家心目中留下不可磨滅的印象。除了遊戲外,亦有以卡片作主線劇情的《Rockman X MegaMission》。
《洛克人 X7》時以3D形式初發售於PS2平台;《Rockman X Command Mission》(洛克人X 指令任務)更以RPG形式登場。2005年同樣曾於PSP平台發售一代的3D復刻作──《非正規品獵人 X》。
關於這系列3D化實在是讓人爭議的一點,尤甚於後期的發表於PS2平台上《洛克人 X7》以後的作品,難易度、評價方面也是褒貶不一。當時在承接系列繼作《洛克人 ZERO》的話題亦議論紛紛。整體來說,可說是人氣跟銷售量極高的洛克人系列作品。
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《洛克人 DASH》
發售平台:PS、N64、PC、PSP
發售年:1997
同樣為了紀念10週年,首次3D形式A.RPG洛克人降臨於PS平台,直到現在,在眾多洛克人FANS依然是最耀眼的作品。
故事背景頗為複雜,經歷過歷史多場戰役以後(這些戰役包括由元祖到ZX),科技發達的人類在宇宙中創造了一個與世無爭的地方「天堂」。然而經過了人類第一次滅絕後,當時的世界上已經再沒人類,取以之次的是由「Master」這唯一的人類,結合人類和機械人技術的「新人類」。而地球和天堂分別由名為「悠娜」和「塞拉」的主控電腦管理。
想念起人類的Master想要進行「人類再生計劃」讓人類再次出現於世界上,但這樣做卻必須產除地上的新人類。當Master看見新人類的和陸並處,泛起了不忍,因而想要停止該項計劃,但身為管理天堂的主控電腦塞拉卻不容許……而DASH1就是在主角,洛克.佛朗多終止了人類再生計劃之後所展開的全新故事。
這系列的最大特徵是個性鮮明的角色以後幽默的反派、遊戲自由度極高、隱藏物品多到挖不完(這是我個人感想)、世界觀的闡述也非常具吸引力。遊戲過程中使人不自覺感受到製作人所注入的熱情。這是充滿生命力的洛克人世界,讓人留連忘返的尋寶之旅!
較為可惜的是此系列只有三作(不計算體驗版),一、二代以及《多容與哥布》的外傳。曾經在近日一些稻船敬二先生的相關訪問中提及這系列。事實上製造群也是熱愛著這系列,稻船先生亦希望能為該系列出續作,可惜礙於Capcom某些高層人事上的問題,以及系列作的銷售量關係,遲遲未能達成出續作的心願。
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《洛克人 EXE》
發售平台:GBA、GC、WS、NDS
發售年:2001
這是全新的洛克人系列,在這系列出現前,大概沒人會預計到洛克人會以如此新穎的形式和系列出現在玩家面前。它幾乎打破了一直以來玩家聽見「洛克人」,腦海便會浮現ACT遊戲的形象,銳眼的近代掌機RPG作品之一。
那是說述踏入21世紀的日本,網路發展蓬勃的新世代。每人幾乎都攜有稱為「PET」的電子終端機,它是人類的生活必須品,裡頭更有著類似AI的導航程式──NAVI(網路領航員)。可以預料的是,有人當然會便用網路之力來犯罪吧。
這時秋原町的一名小學五年級生光 熱斗,與他的NAVI 洛克人開始協力解決各式各樣的事件,與犯罪集團「WWW」對抗。基本上與上述的系列並稱為平行世界觀,《洛克人 EXE》存在著兩個不可分割的世界觀:現實世界、電腦世界。
這系列的最大特色是耳目一新的遊戲系統,包括卡片戰鬥系統;後期NAVI的融合系統;透過機器中網路「Plug in」進入電腦世界等。其中更有聯機功能,可跟同是掌機大作的《我們的太陽》連接啟動隱藏晶片、客串的劇情。
此外,玩家也能由遊戲角色中看見不少熟悉的名字──氣力人、Roll、威利博士、卡尼爾兄妹……加上日本官方方而也有製作動畫,週邊產物也是歷代最多,說是集大成之作也不為過吧(笑)。
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《洛克人 ZERO》
發售平台:GBA
發售年:2002
到這裡我們已經無可否認,洛克人市場的開拓焦點轉移到掌機之上,而這次同樣是當時曾被褒獎掌機ACT大作之一。在Capcom的名義下,由Inti社協助製作、承接《洛克人 X》的洛克人系列。一反「洛克人是藍色」的傳統,以X系列的主角之一「ZERO」(傑洛)為重心的故事。
承接《洛克人 X6》傑洛線的結局,距離非正規品戰役結束後一百年。由X所建立的,以維護人類利益作宗旨的思考型機器人政府-Neo Arcadia,成為人類的理想鄉。然而一天,身為領袖的他突然失蹤。這時Neo Arcadia的高層下令人類科學家少女雪兒,製作出X的複製品以壓下民眾的恐慌。
能源危機來臨,Copy-X卻過於執著人類的利益以致失去平衡,他胡亂把思考型機器人當成非正規品處決的行為讓雪兒心痛。她帶同無辜的思考型機器人們組織「反對派」,以抗拒Neo Arcadia的暴政,可是這是以卵擊石。絕望之際,雪兒決定到被忘卻的研究所,造訪赤色的「傳說」……
該系列作的特色是,偏兒童向的畫風卻跟具深度甚至帶灰暗的劇情產生出強烈的對比。遊戲系統承繼了歷代ACT洛克人的一貫風格,採用2D橫向捲軸式進行。世界觀不少取材自西方神話,尤其BOSS名稱、Neo Arcadia的建設、最後的滅世兵器等。承接元祖及X系列以來首次在人類方面大量著墨,成熟的角色設定也是吸引的要素。
一系列四代連上伏筆、結局、資料集等補完,與《洛克人 EXE》一樣,可稱得上是洛克人系列中完成度最高的系列之一。
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《洛克人 ZX》
發售平台:NDS
發售年:2006
隨著步伐進入新掌機時代,承接《洛克人 ZERO》的洛克人系列正式加入NDS平台。該作的特色便是一眼明瞭的平行世界雙主角線,基本上這是業界較少用的手法,然而ZX卻取得成功。
故事發生於ZERO系列幾百年後,人類和機器人和平共存的新世代。各就一分歧的主人公,男主角梵(Vent)以及女主角艾兒(Aile)自十年前非正規品襲擊事件中喪母,如今正在一所名叫「Girouette Express」的公司生活、工作。在一次運送包裹途中遇襲,並捲入守備軍(The Guard)以及稱為Live Metal的神秘金屬事件中,逐漸揭開十年前事件以及當代大企業「謝魯邦公司」的陰謀。
同樣是2D橫向捲軸式ACT,這次由於在NDS平台上所以能加插變身及過場動畫,遊戲系統變化較多。除了主線任務外,更有支線之類可獲特殊獎勵,自由度亦大幅增加,戰鬥系統則是採用「ROCK.ON」主角可隨時與金屬融合變成戰鬥型態並解除變身。
男女主角的劇情有少許不一樣,由不少地方也能察覺雖打著「獨立作」之名,卻依然與前系列的角色等有緊密的羈絆和關聯。
目前只有兩作,與其他系列較為格格不入的是,續作不像其他洛克人系列,用同一主角進行。即使有承接關係,二代的ZXA中換成新的雙線男女主角(Grey/Ash)進行,而前作的男女主角則客串於其中。這大概是為了顧及系列作遊戲系統特色的關係吧?讓我們期待以後的作品!
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《流星之洛克人》
發售平台:NDS
發售年:2006
這款是正式的洛克人20週年迎慶系作品,也是洛克人系列中首次三個版本一同發售的遊戲,因而引起城中熱話。起初玩時有點驚訝會有動畫OP,跟《洛克人 EXE》預定的一樣,日本官方同樣有為流星系列製作動畫放映中。
故事於EXE系列的幾百年後,科技日新月異的影響下,一個再沒有以電纜傳輸的機器用品,取而代之是便用「電波」連按類似電腦世界的「電波世界」。說述小學五年級生星河 昴由於依然未能從三年前失去父親的陰影中釋懷,而繼續著把自己關起來不上學的生活。
一天他帶上父親留下的特殊護目鏡展望電波世界時,卻遇上FM星人「War Rock」,並得知他因被同樣為FM星人追殺也到來地球。昴相信他說「與我一起戰鬥,便會告訴你關於你父親的事」,於是跟War Rock融合進入電波的世界,捲入未知的事件當中。
較為值得一提的是,這次終於有遊戲角色(響 美空)冠冕堂皇地出唱片兼開個人演唱會吧!(炸)
沿用了EXE系列的卡片戰鬥系統並加以改良成3D,並且能與NDS的《我們的太陽》聯機獲得隱藏卡片(分四大級別)。特殊變身系統也跟以往一樣視版本而定,透過與其他版本聯機可增加變身型態,這次新增(改良)的反擊系列及連續技系列使其變得更為實用,加上SFB卡片的效果使戰鬥更具技巧性。
RPG的操作系統基本上與EXE系列的大同小異,解迷成份保留。現今只有兩作,但絕對相信續作依然是不能估計的,讓我們期待吧!
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除此之外,洛克人更有發售不同類型的遊戲。例如93年的《洛克人大富翁》、97年的《洛克人賽車》、03年的《洛克人DASH高爾夫球》、手機類的拼圖遊戲(事實上近日洛克人系列也正向付費手機遊戲發展,如:X、EXE系列)等。
而客串作品則有PS2平台的《SNK vs Capcom》(ZERO系列)、《Namco X Capcom》(DASH系列) 、《鬼武者無賴傳》(ZERO、EXE系列)等格鬥或RPG類。
1987/12/17 ~ 2007/12/17 ~ ? ? ?
這是,帶給玩家無限回憶及歡樂的遊戲。
眼看著洛克人由一個系列十多個角色的遊戲,逐漸擴大至幾十名、甚至幾百名人物角色的大家族,難道就沒有一絲感歎嗎?對於部分玩家來說,洛克人甚至是陪伴著他們成長的遊戲。曾經著迷於這遊戲的朋友,讓我們為他們送上祝賀吧。
二十年,一段既能說長,亦能說短的時光。能適應二十年來多次遊戲改革、主機大戰,依然歷久常新的遊戲。衷心向製作群們至敬,11月的紀念活動也辛苦了!
承稻船先生所言,希望以後還有二十五週年、三十週年的紀念,甚至第二、第三個二十週年紀念吧!
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*洛克人20週年官方網站更新續報*
這次當然是大更新吧,還有五項之多。
第一項 - 洛克人20週年的「暗號信件」大公開,看樣子該是輸入流洛關聯商品的暗號密碼便可
(像一代拿卡片那樣)
第二項 - 洛克人20週年紀念壁紙,要吹蠟燭囉!(稻船不是已吹了?XD)
第三項 - 20週年特集紀念品,有鎖匙扣、防水外衣、書套等
第四項 - 《元祖洛克人》及《洛克人X》的系列整合畫集,其中收錄了由第一代洛克人到X系列等的插圖
更有揭載了稻船敬二先生的訪問(預定);
後者則是元祖系列的混合音樂OST,話說「ロックマン7 宿命の対決!」的OST封面,
不就是照抄X7 OST的X、ZERO、AXL嗎?XD
第五項 - 20週年活動展示紀念品大放送!
在網站填上問題卷並寄出,經過抽籤後便有機會得到11月活動當日展示出自官方手筆的祝賀畫,
還有紀念飾品、特製印刷T-shirt及膠套,名額有限喔。
(你…你們這些令人妒忌的日本人!)
以上,報導完畢 <(_ _)>
PS:大部分插圖是直接取官方的
相關網站(巴哈):
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【影片】洛克人關卡曲演奏+搖滾音樂會!〔感謝網友AJL(anjeyli)提供〕
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『エアーマンが倒せない』 - 打不倒空氣人
『こいつはホントに協力する気があるのか?』 - 這傢伙有要幫忙的意思嗎?
『クリアまでは眠らない!』 - 沒破關不睡覺!
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感覺自己像在以七種不同的心境寫介紹…這是鍛鍊嗎?
話說在趕這文的時候,第一次領會到三小時時差的好處……(被巴)