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主題 達人專欄

孤式心得~最後一戰 4~決戰遠古邪魔~戰役模式感想

孤舟 | 2012-11-22 01:48:58 | 巴幣 107 | 人氣 7522

神者降臨,誰與爭鋒?



主機平台:XBOX360
遊戲類型:第一人稱射擊 (FPS)
發售日期:2012-11-06
遊戲售價:NT 1590
遊戲人數:單機1-2人,Online多人
作品分級:17歲以上 (限制級)
製作廠商:343 Industries
發行廠商:Microsoft
代理廠商:台灣微軟
官方網站:http://halo.xbox.com/halo4/en-US

閱讀前說明:
    為提升遊戲樂趣,在本文的後段孤舟有針對這一次的遊戲世界,作一個簡單說明與遊戲前預習,雖無提及本作劇情的內容由於介紹的資料以4代為基礎,若沒玩過且計畫玩前作的玩家,看到世界觀的標題請避免閱讀,以保對前幾作遊戲內容的神秘感





    2012.11.6,這一天對大多數的XBOX360玩家來說,絕對是相當重要的日子,因為,大家等的望穿秋水的士官長終於回來了,雖然3代推行後的這幾年來,原製作公司仍有陸續推出相關系列遊戲,再優質終歸還是相關故事情節,並沒有把整部劇情往前推進,直到4代消息一出,孤舟便極速下訂遊戲,等著士官長甦醒,以下看看孤舟在這款遊戲看到多少特色吧^^



這一次的新作,是由微軟特地打造的新團隊 343 Industries 所製作
雖然只有幾秒鐘,先欣賞節錄的宣傳影片吧...


讓人驚呼的聲光效果
     所謂的聲光,指的是聲音以及畫面,在前一些日子,孤舟發表過瑞曲之戰的遊戲心得,那一款接近完美的遊戲,當時心想,就聲光部份來看已經很滿意,尤其還支援單機雙人遊戲,若要再提升,可能需要到電腦等級的硬體才有辦法,不過,這一次的新遊戲,更為優秀的畫面表現,讓人驚訝,XBOX360的畫面等級還可以高到這樣的程度,而且還是維持速度感,兼具操作手感與震撼感,相當不簡單

孤舟直接把先前發表過的遊戲截圖拉出來參考看看吧,會發現戰鬥場景畫面,所呈現出來的質感有很大的不同這是同一台XBOX360,同一張擷取卡,不同的遊戲所看到的差別

這是HALO~瑞曲之戰的畫面


HALO4的畫面

由於場景不同,不易分辨,有同時玩過這兩作的玩家都可以明顯看出差異


甚麼叫做畫面變好? 直接從Cortana的姣好身材就可以看出,真的變美了


     交響樂等級音樂表現,也是Halo系列自推出以來讓人稱許的特色之一,本作也是理所當然的繼承了,優美的樂曲,壯大震撼的特效,把電影等級的聲音帶進遊戲中,我認為絕讚的音樂仍然是居功厥偉,搭配精彩的故事片段,讓感官隨著遊戲過程而起伏,緊張刺激,喜悅,說在玩FPS遊戲,不如說在玩一場FPS電影,聲光效果的呈現,無一不稱許



     這一次的音樂是由樂團Massive Attack音樂創作家Neil Davidge擔崗,查資料時會發現這位大師不簡單,雖然孤舟沒研究過(只愛玩遊戲= =)



    可能過去Halo系列作的音樂已經是神級的了,水準的落差感受不深,但我覺得這一次詭譎的配樂營造的相當完美,懸疑氣氛的營造,若光聽聲音不看畫面,會有一種不寒而慄的感覺,搭配神秘的故事情節,有著有耳目一新的感受



     比較意外的是,主旋律有變化,雖然具有水準,但這樣的改變確實有些冒險
     另外,相較於一些刻劃內心情結或肅殺之氣的優異曲風,氣勢磅礡的場面感覺沒有過去那麼熱血,此部份比較主觀,個人論述,僅供參考



     中配部份仍維持過去水平,原本的幾位主要角色配的不差,氣氛語調都有注意到,以這一代的中配,看起來算是中規中矩,整體聽來仍夠水準,不過像是多人對戰模式或其他配角的配音,配的比較不自然,也所幸出現率不高



     而中文化的部份,這一次孤舟並沒有打開字幕,也未對校過英文版的內容,以概觀論,翻譯部分基本上能理解故事要表達的內容,雖然是有網友反應一點缺失,但孤舟是未發現到就是了(也可能三更半夜裡恍神漏掉了= =)



幾乎沒變的遊戲操作系統
    近期的版本玩下來,我認為Halo變化最少的地方,大概就是操作系統本身的設計,畢竟原本的系統完成度已經相當高,無論是武器,載具操作,人物視角,武器切換,每一種動作都是利用單鍵或雙鍵,或者是按住等操作就能做到,無論是方便性或是手感,一旦習慣,幾乎可以融入其中,如同自身行動的靈活,這是系列作一直以來的好優點



    想當初第一次玩Halo時,深覺這類遊戲還是用電腦操作比較容易,以瞄準精確度的操作來看,電腦的滑鼠還是比較便捷些,直到現在還是認同這樣的觀念,但若以切換移動,跳躍,變換武器等操作,慢慢習慣了Halo的設計,看來算漸漸融入這個系統所帶來的便利



從射擊遊戲的操作來看,幾乎完全相同

   

跳躍動作有稍微調整,較過去迅速,看來這邊的地心引力比較大XD,跑步的操作還是需要適應


微調的部份還有狙擊用槍,過去狙擊鎖定過程被擊中會直接回到移動畫面,這一次的設計則不會,雖然不真實,但可以更專注於瞄準上


依然保留單機兩人合作同樂的模式,值得激賞



新敵人,新武器
    這一次的新敵人~普羅米修斯,可說是本作的重頭戲,就孤舟攻略的經驗來看,這一次的敵人確實比過去的星盟棘手,相較於蟲族又有所不同,過去星盟戰士給人有高科技與厚重感,蟲族則是以噁心量大著稱,而普羅米修斯則給人感覺撲朔迷離的印象,移動速度與方向不易鎖定,很會閃躲,尤其空中的敵人還會給予同伴補給,而犬型的敵人則介於星盟和蟲族的特質,不僅移動與攻擊速度快,也無地形限制,如果遇到成群結隊會很麻煩,遇到這種不易攻堅的對手不要勉強,打帶躲帶跑是要則,即使是單人模式的簡單難度感覺會比前作要難,不過自動紀錄點很多也是Halo的特色之一,慢慢推進攻略還是能完成遊戲



    另外,由於新種族的出現,這一次能撿的武器又多很多,特性也很不同,新武器可能還沒適應玩,單人模式就玩完一輪了,直到現在,孤舟還是鍾愛人類與星盟的武器

普羅米修斯族很會躲,芭樂亂丟不易中到處都會有槍林彈雨的場面


新武器設計很有特色




好開始,好故事
    Halo4的故事銜接Halo3的結尾,以淺顯易懂的手法來表現,由於這一代為新系列的第一作,只要初步對Halo故事背景有些認識的,應該可從這一代開始玩也沒問題,故事內容的描述依舊精采,雖然比不上以故事為導向的角色扮演遊戲,但精采的過程與疑雲枝節,列為優質動作科幻電影的故事也沒問題,簡單來說,以FPS(第一人稱射擊遊戲)的故事來比較,Halo4的表現仍舊維持一貫的高水準

這一代的故事,接續三代故事的4年之後


若能對於整個世界觀有一些認識,對於其故事的演變,感受會更為深刻


    而以起承轉合的安排來看,演出相當完美,相信有些人對於戰役模式的遊戲長度略有微詞,若有回顧舊作,會發現故事長度大略相差不大,差別在於這一次的遊戲內容相當緊湊,不像過去地圖大,光是移動的時間就費去大半,一場戰役的小枝節小段落很多,小地方的轉折多,自然覺得故事比較長一些,而這一次似乎省略一些小橋段,很多都用錄製的動畫帶過,加上移動時的枝節,都以傳送門帶過,相較過去的小拖戲,這一次的快節奏也是有其特色,其水準依然優質




當然還有豐富的多人模式與遊戲內容
    以Halo系列來說,這款遊戲的單人故事模式若玩完一輪,只能算是一個開始,本作在個各環節都相當犀利,還有多人模式可以挑戰,光玩完單人的故事模式,只能說一切才剛開始

    而這一次的設計相較過去變化比較大,甚至有玩家對於其變化有點在意,在多人連線對戰的部份,評價似乎不如前作的聲音四起,很可惜孤舟在多人挑戰模式玩的不多,沒做什麼比較評論,只單以我最愛的部份做比較,不過光憑提供的規則與內容,也確實看的出用心,期待343製作團隊能多聽聽玩家反映的聲音,給予正面的調整與改善,讓系列作更趨於完美
    (若關心多人連線部分的玩家,由於孤舟沒有多加著墨,建議多查詢其他玩家所提供的感想與訊息,才能窺之一二)




接近完美,但有遺憾
    按照孤舟的遊戲經驗來看,再完美的遊戲也禁不起吹毛求疵的考驗,這款遊戲相當優質,甚至某些方面接近滿分的表現,除了部分玩家反映的多人模式問題之外,當完成單人戰役之後,若是Halo的老玩家,多少會感受到一些小小的缺憾,像是超大型敵人不見了,而敵人雖然多了普羅,總數卻沒有變的更多,多的是考驗與武器種類



    戰役模式的合作應戰大地圖場面也變的比較少,士官長除了孤單,還要靠更多的強運才能突破危機,也因此意猶未盡之感,較過去的作品要多一點




總評
    平心而論,這仍是一款神作,只要是不會頭暈之人,對FPS有濃厚興趣者都應該嘗試
    雖然孤舟對於FPS遊戲涉入不深,會想玩這樣的遊戲,純粹享受故事與刺激娛樂,而大小通吃的Halo系列,正是FPS相關遊戲的首選,因此每次選購Halo系列遊戲均不曾懷疑,而每一代的遊戲內容,也都沒讓我失望過,這一次,仍是無庸置疑的好表現


    
    但如果對於這類遊戲不在行或沒興趣,甚至頭暈的玩家,除了放棄,也只能替您感到遺憾,以上不同論述,提供給各種玩家參考



再次提醒:    
    為提升遊戲樂趣,孤舟針對這一次的遊戲世界,作一個簡單說明與遊戲前預習,沒有提及故事枝節由於介紹的是4代,若沒玩過且計畫玩前作的玩家,請避免閱讀,以保留前幾作遊戲的神秘感
    孤舟僅玩過遊戲,看過動畫,但沒看過小說,內容是我眼下的Halo,有任何錯誤也歡迎指證,為求文章完善,本人力當修繕


世界觀
世界是延續自HALO1~3遊戲的故事之後,少數名詞已於HALO~瑞曲之戰心得文中提及,不在此述

人物簡介

Master Chief (士官長) (John-117)
(二代斯巴達戰士)

全宇宙最幸運的斯巴達戰士,與遊戲薩爾達傳說的林克相同,偏好綠色,也酷愛安全帽XD
除了強運之外,同時也是全人類的救星,在星盟戰役中,和人工智慧Cortana合作完成艱鉅任務,因而聲名大噪


Cortana (柯塔娜)

第3代人工智慧,也是全宇宙最感性的人工智慧,以海斯博士復製人的腦部創造出來,原本是搭載於戰艦秋風之墩號的人工AI,在戰艦墜毀的同時,安置在士官長身上,協助士官長面對各項任務,也是星盟戰役的關鍵角色


Halsey 博士 (海斯博士)

第二代斯巴達計畫創辦人,可說是當代最聰明的女性


Thomas Lasky (托馬斯.拉斯基)

UNSC無盡號戰艦的高級軍官,有著過人的智慧,或者說他已經看出士官長強運的特質XD


其他名詞說明

先行者

早在人類出現之前就已存在,並且擁有全宇宙強大的高科技和智慧,卻為了摧毀蟲族,而創造了HALO,因而消失在銀河系

HALO環帶

先行者的遺跡,直徑1萬公里,厚度30公里,裡頭保管著上古時代生物~蟲族,而建築物本身也是一個兵器,若啟動後,2.5萬光年所有生物均灰飛煙滅,被星盟當作聖地保存


星盟

來自獵戶座,以宗教名義結合的外星聯盟,種族有精英,野豬獸,鬼面獸等等等,雖然是運用先行者過去所遺留下來的科技,但科技水平與數量,仍比人類要強的多


普羅米修斯

可說是先行者的親衛隊,也是有其縝密組織,有些為機械AI所組成,或是由先行者改造而成,
有著可怕的攻擊能力


Halo 4:Forward Unto Dawn  (最後一戰 4:航向黎明)

    為了因應Halo4的推出,微軟特別製作宣傳用微電影(Halo 4:Forward Unto Dawn),看過之後,大呼過癮,不僅扎實用心,同時也讓對Halo4的故事,有了額外的認識,這部影片的中文化導演版同時收錄在限量版的遊戲特典中



特寫篇


踢的準不如說踢的美


安全帽上的淚珠?


孤高如無人之境


碎片


曙光


垃圾撞地球?


手持公仔對話?


好運到


大混亂


合影


倒數計時


爆炸






    自德軍總部以來,孤舟碰過的FPS遊戲很多,但真正完成的並不多,FPS遊戲的訴求,多半與挑戰要素有很大的關連,而這一點,卻是孤舟一路玩遊戲,直到現在,漸漸忽略且失去的部份,畢竟生活忙碌,連過去玩遊戲的同好,也不見的有時間常常聚在一起玩遊戲,無論是家中客廳還是網聚都是

    然而,Halo系列卻將這樣的窘境解套,你可以把它當成電影來玩,也可以把它當作一個目標來練,而這也是我一路玩下去,少數持續支持,雖然大多完成故事模式,確實也是玩的最完整的系列遊戲,期待下一部能有更精采的演出,一解本作所建構的新世界吧

孤舟評析 :  4.5顆星    (孤舟推薦)
接近完美,但有缺憾  



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留言

創作回應

Siebzehn
請問一下
1. Halo 4的第二片放入主機後會出現什麼畫面嗎?(我得是接續Dish 1的安裝畫面)
2. 怎麼錄製 遊戲截圖 還有 影片?

謝謝囉
2013-04-04 01:04:54
孤舟
1.我如果沒記錯,會看到幾個選單,點進去就是一些幕後花絮相關的影片,由於非遊戲片,所以我已經封裝起來了,沒辦法立即幫你確認(由於遊戲太多,所以我都把遊戲片集起來放在常用的簡易式光碟盒中,所有的遊戲盒我都是集中起來封裝避免受潮保存中)
2.我是另外買影像擷取卡才有辦法將遊戲影片節錄到電腦中,這張卡當初是為了方便發表文章用的...
2013-04-04 01:47:26
Siebzehn
不好意思再請問一下:
您的限量版Dish 2會要求安裝嗎?
還是直接放入主機就可以看光碟上的內容?

因為我現在放進D2看到的是安裝完成(我之前就已經安裝了)

還有影像擷取卡價格大約多少 在哪買?

謝謝您
2013-04-04 02:02:13
孤舟
好像有安裝的畫面,很抱歉,因為是去年發行首日購入就使用後到現在還沒再看過,所以印象模糊...
擷取卡網路上買的(PC-HOME吧),我是買初階的(大通),約3000元左右,現在就不知了(買超過一年了)
2013-04-04 02:06:41
Siebzehn
謝謝您!!
2013-04-04 02:08:07
孤舟
不客氣^^
2013-04-04 02:09:40
FPS老菜鳥
我對4代評價不好,主要應該是因為變化太大,HALO有自己的一個風格,新的工作室感覺太不一樣,完全不符合玩過舊作的人希望的感覺
2014-10-13 11:26:48
FPS老菜鳥
而且音樂我個人非常失望,簡直是慘。劇情發展我也感到難過,記得沒錯的話,根據某些人的說法:像8點檔。
2014-10-13 11:29:59
孤舟
若以風格來論就比較見仁見智啦,畢竟維持舊風格,還是新風格,都有人支持,或是不喜歡,這種東西很主觀
至於音樂的表現我並沒有那麼失望,畢竟仍保持一定水準,只是原本的風格不見了,習慣聽舊旋律的玩家會因為不習慣而排斥
不過,對故事的安排確實,有意猶未盡之感,不知為何,尤其在結局部分就是少一點讓人感動的感覺,說要比較,我確實比較喜歡瑞曲的內容,若要比喻,就像前面有巴友所言,這款內容像是硬湊出來的感覺,尤其是單人的戰役
感謝分享
2014-10-13 21:52:14
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