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克蘇魯神話的遊玩方法─玩家篇(1)角色創造

作者:牙│2012-11-18 21:27:18│巴幣:76│人氣:27266
收到了克蘇魯神話TRPG規則書後,我也來對有心想玩的人講解一下接下來該有的基礎知識吧。


與所有TRPG一樣,玩家也要開始製作PC(PLAY 玩家角色),不過本遊戲通稱為〝探索者〞。




<探索者範例,這個魚頭人擺明了就是怪咖DA>

克蘇魯神話TRPG與其他TRPG系統的遊戲不同的地方從PC創角時就能看出來了,玩家就只是個普通的現代人(地球人類),以現代文明接受的基礎教育決定玩家的技能點數。

因為教育跟知識普及的影響,所以玩家一開始就有絕大多數的技能,但多半都只有基礎數值,要將其強化的手段只有兩種─創角時用技能點數分配與強化;經過遊戲通關時的獎勵,在遊戲內表現良好成功多數的技能給與強化。

好像扯遠了──先來告訴各位創角的流程。


首先,STR、CON、POW、DEX、APP這五大數值以擲三個六面骰一次決定能力基數。

STR:腕力、CON:體力、POW:意志、DEX:敏捷、APP:容貌
其中,APP意外的與POW一樣都是遊戲內相當重要的參數。因為本作是現實社會的縮影,所以APP數值越高的人對於詢問與殺價技能有著很好的加成。

此外,因為只能各骰一次,數值上是可以調換的。簡單來說玩家只能骰五次點數來決定自身的基礎數值。(當然像是超人高中生與人妖那一桌是沒在管的,不過早苗能骰出那種絕望的低數字也讓我服了.......果然只是個普通的高中生(咦?))


接著以兩個六面骰加六來決定SIZ與EDU這兩個參數

SIZ:尺寸、INT:知性

接著是這兩大參數的說明,SIZ不用說就是代表完加角色的身高,配合了STR後數值到一定程度以上會給與傷害的加成(太低則扣傷害),與CON相加後的平均值則是代表HP(耐久度)。

INT方面影響靈感,對於玩家的聯想猜測能力也有很大的幫助──但也是容易遇到SAN檢定的最大殺手之一。

此外,INT乘與十就是多於出來的技能點,可以點在自己有興趣的技能上頭。


最後以三個六面骰加三來決定EDU這個參數

EDU:教育程度

某方面來說這是最重要的參數,不但決定了技能點數也決定了玩家的職業發展到什麼樣的程度。要做大學畢業的流氓也不是沒有問題,不過EDU太低的話也別選那些高收入的高知識份子職業XD

骰好之後,下面的幾個基數也會出來。

SAN:理智值 POW*5
幸運 POW*5
靈感 INT*5
知識 EDU*5

這些就是身為玩家該有的基礎數值,也是探索者自身的形象。

接著就是決定職業了。


職業,也是克蘇魯系統TRPG最重要的東西。

在跑團開始時,職業也決定了玩家參與事件的理由或是動機,但更重要的是職業代表的是〝玩家的技能取向為何〞。

這也是克蘇魯TRPG比較難以遊玩的地方,搜查系的角色戰鬥能力多半都很低落,戰鬥系的角色很難探索,但能玩得很均衡的玩家也不是沒有就是了。

付帶一提的是在下次的2010開箱(?)文中,有談到如何製作學生探索者的方式,當然到時候在說啦。

釋出下列的職業給大家看看。

醫生
主要技能
醫學、緊急包紮、信用、心理學、精神分析、生物學、他國語言(拉丁語之類的)、藥劑學
加上符合時代特色背景的一個技能

狂信者
主要技能
隱藏、藏身、心理學、說得、圖書館
兩個個人技能
可以選擇的有化學、電機維修、法律、藥劑學、來福槍
加上符合時代特色背景的一個技能

警官
主要技能
花言巧語、緊急包紮、迴避、擒抱、心理學、法律
兩個個人技能
可以選擇的有汽車駕駛、殺價、格鬥姿勢、觀察

等等等等

基本上這遊戲可以有高達超過三十種職業,所以在此不講述太多。

在教育那邊得到的技能點,基本上就是拿來這邊用的,將大量的技能點拿來分配在這些職業技能上,這樣角色就能成型了。



<這個火藥饅頭沒救了WWWW>



<某方面來說........這不叫超人高中生而是神話女子高中生生物才對(咦!?)>


接下來就是設定人際關係與資金了

老實說,人際關係的比重比較重,所以先來說吧。

COC與D&D最大的不同,就是在於PC與PC或是NPC之間有著錯綜複雜的人際關係,D&D系統很可能是只是因為命令或是酒店喝酒就認識組成的一群人,但COC不同的是,每個劇本PC的進入動機除了職業以外,還有人際關係的形成(或是已經建構起來的人際關係)。








<這班級有超級大小姐超級醫生跟超級藝術家(人妖)還有一個超級的笨蛋,真的沒問題嗎這群人?>






<也有一開始就是姊妹的,不過這個火藥饅頭真是無可救藥www>





<因為事件或是傳聞而交錯建立信賴關係的PC們,挑戰來自黑暗的敵人...........說是這麼說我卻是放PC幫著神話生物虐殺自衛隊的片段XD>

人際關係為什麼在這款遊戲如此重要,那也是因為NPC在本作品也很重要。像是饅頭們玩克蘇魯的呼喚TRPG那篇,薩昇州偵探設定的人際關係讓他可以去日本達貢教團詢問情報.............www

只是胡亂做出來的PC所預想的人際關係,就能夠讓劇本有著相當大的變化。





<說是穩健派............可還是要讓克蘇魯復活嘛這群傢伙XD>

此外,NPC也普遍有著重要情報或是持有戰力,當然會捅玩家一刀的傢伙也不是沒有。但是人際關係正是這遊戲的另外一個醍醐味,如果對此有興趣的人請去我上一篇文章點連結看看跑團實錄(或是上水管打關鍵字)。
可以看到人際關係對於遊戲的精彩度有多麼的重要,特別是妖夢團XD

此外,就是城市探索系的劇本最重視的要素。

那就是資金!

為什麼資金重要呢?那是因為城市探索系劇本居多的1890年或是1920年團,多半都有在城市內購物的情節,雖然說之前提到的團多半簡略到這段,但所持資金也是很重要的。

另外,現代團也重視資金。畢竟城市大多都弄得到一些奇奇怪怪的武器或是防具之類的(指美國),以超戰鬥取向為主的團八成連大砲戰車都能給玩家弄到手,更別提玩家可以隨身扛著把50機槍或是沙漠之鷹之類的..........(特別是歐美國家取向團)

不過玩家基本上還是用骰的,所以不用擔心XD

以時代決定,玩家基本上是年收入計算,以擲一個十面骰來決定。

雖然我更傾向玩家只有目前的總資產就是了w





<超有錢大小姐家理武裝多到爆~~~~~~~~~~>

探索者的人格

基本上,如果說前面都是架構出探索者的骨架─那接下來的段落就是探索者的靈魂血肉。

探索者因為能力與教育還有人際關係與收入等等等等的設定,應該能給與玩家一個鮮活的印象。

怎麼作說探索者也是個普通人,有著自己的社交圈也有著自己的內外人格表現,所以跑團時也盡可能的符合這個設定去行使自己的言行行動。

雖然不起眼,但卻很重要。

最後的一點

克蘇魯的呼喚TRPG系統,對我來說是很棒的一款TRPG。

那就是因為,探索者真的很容意死去或是瘋狂,但還是能勇往直前的邁進,這才有遊玩的價值。

玩家們玩COC最該注意的,就是探索者本身也是活生生的角色,有著自己的思維與特色,而不是虛無的模版。即便再怎麼脆弱不堪,但面對宇宙級的絕望還能如此奮戰下去,獲得絕頂的報酬,這才叫作有趣不是嗎?

所以不要害怕探索者瘋狂掉,也別害怕探索者死亡──前仆後繼的唐吉軻德,就是我們的寫照。


補足:雖然在基礎規則書上沒有講到,但是玩家的探索者一開始是能夠持有一定程度的工具或是武器──當然如果是玩日本團的人請別無視銃刀法。

補足二:本文章圖片大多數都是從NICO或是水管上的跑圖影片擷取下來的,有興趣者可以搜尋ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TPRG或是超人高校生(水管時請鍵入超人高中生)觀賞XD











感謝您的觀賞,還有請給我更多的GP跟推精華吧orz
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留言共 10 篇留言

RD
魚人桌某定義上在nico可以說是開創了神話生物級PC的一系列鳥展開(咦?
對, 我就是說某個神蹴桌(?

開箱辛苦了~

11-18 21:32


飛踢萬歲~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~11-18 22:45
s1552662002
超人高中生+人妖的胡搞瞎搞克蘇魯

這系列很適合用來推TRPG坑阿XD

12-20 20:55


是很適合~~~不過私房規則很容易誤導人xddddddddddddddddddd12-22 00:22
逍遙
這兩種版本都笑翻了
可惜克蘇魯的呼喚已經斷了
現在在看饅饅來妖夢

12-30 21:48


妖夢是神作啦..........但最近我朋友說感覺起來超拖戲的wwwww12-30 22:42
ArDen
妖夢那個根本快跟RP沒關係了啊wwww

另外新手玩家視點來說,我推"ふたりでクトゥルフ!"這個系列
恐怖的氣氛掌握得很好;其續作"わたしのクトゥルフ!"則是以新手GM為視點進行
劇本的設定有讓人毛骨悚然到

話說最近也想跑TRPG
正苦於到底要買D&D3.5版(繁體中文三神器)還是克蘇魯的呼喚和新規則+2010規則(日文)
不只是自己,周圍有三個完全的TRPG新手...= =a
比較會玩桌遊的朋友想跑D&D,我自己是基於遊戲道具和時代觀想跑CoC...
不過兩個一樣都很挑玩家="=

01-06 21:44


我推薦還是COC比較好,因為在劇本上的彈性是最大的,也可以跑時間不長的短團來練習,而且大量的私房規則也超有趣的啊XD(現在考慮要不要存錢入手幻夢境跟印斯茅斯中)01-07 04:56

此外D&D因為世界觀固有化的關係所以基本上不太能搞私房規則,KP(GM)惡搞度就大減得這點也是我對D&D沒啥愛的理由啦)01-07 05:01
ArDen
CoC規則書有一點麻煩的是......要從海外訂啊orz

01-08 23:30


價格也不便宜啊..................基礎跟2010日本追加版就要5000台幣了(含運費囧)........但實際上還算值得啦01-08 23:51
渺羽
我對2010版的逆天武道技能和現代背景設定著迷,
但卻又對日文一竅不通OAO。

只好去慢慢翻譯六版的英文說明書(茶)

04-24 19:56


真是可惜呢=w=..........你可以去看看那小先生在水管上翻譯的REPLAY系列哦,目前中文化COCREPLAY的大手,基礎規則都能遊REPLAY的方式學會XD04-24 23:58
渺羽
2010似乎還有刀背打這種中二到不行的特殊攻擊真的是很有趣,
作者一定是暴坊將軍看多了。(等等

我小那的翻譯全部看完了說XD
但一些規則還是很不懂,因此正在用破到不行的英文翻譯一些東西自用。

話說文中學生探索者看起來製作起來很麻煩,要從小學製作完後慢慢往上疊上去的樣子?

04-25 00:06


是的,尤其是學生探索者的基礎能力都很弱..........只有迴避是逆天等級的強大XD04-25 00:10

是說我看到樂天有結社擴充規則書呢..........也是日文的但會把全部COC的秘密結社都寫出來給玩家看啊XD(也還是日文書XD)04-25 05:14
渺羽
話說回來,我查閱到的傷害獎勵表最多只有到73~88,
我還滿好奇那些體型和力量破表的邪神是怎麼看出傷害的。

04-27 16:35


反正一下就死你還用得去找傷害值嗎wwwwwwwwww?04-27 22:24
渺羽
我看到了奈亞子的STR是80,DB是10D6,
原來妖夢已經能單吃奈亞子了嗎www(妖夢STR96)

04-27 22:28


反正還有千千萬萬個奈亞子~~不用擔心XD04-27 22:31
渺羽
啊啦,話說我居然把SRD翻完了。
現在就要去找中華民國警槍的資料了XD......

04-29 23:24


加油吧XD04-30 21:33
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