收到了克蘇魯神話TRPG規則書後,我也來對有心想玩的人講解一下接下來該有的基礎知識吧。
與所有TRPG一樣,玩家也要開始製作PC(PLAY 玩家角色),不過本遊戲通稱為〝探索者〞。
<探索者範例,這個魚頭人擺明了就是怪咖DA>
克蘇魯神話TRPG與其他TRPG系統的遊戲不同的地方從PC創角時就能看出來了,玩家就只是個普通的現代人(地球人類),以現代文明接受的基礎教育決定玩家的技能點數。
因為教育跟知識普及的影響,所以玩家一開始就有絕大多數的技能,但多半都只有基礎數值,要將其強化的手段只有兩種─創角時用技能點數分配與強化;經過遊戲通關時的獎勵,在遊戲內表現良好成功多數的技能給與強化。
好像扯遠了──先來告訴各位創角的流程。
一
首先,STR、CON、POW、DEX、APP這五大數值以擲三個六面骰一次決定能力基數。
STR:腕力、CON:體力、POW:意志、DEX:敏捷、APP:容貌
其中,APP意外的與POW一樣都是遊戲內相當重要的參數。因為本作是現實社會的縮影,所以APP數值越高的人對於詢問與殺價技能有著很好的加成。
此外,因為只能各骰一次,數值上是可以調換的。簡單來說玩家只能骰五次點數來決定自身的基礎數值。(當然像是超人高中生與人妖那一桌是沒在管的,不過早苗能骰出那種絕望的低數字也讓我服了.......果然只是個普通的高中生(咦?))
二
接著以兩個六面骰加六來決定SIZ與EDU這兩個參數
SIZ:尺寸、INT:知性
接著是這兩大參數的說明,SIZ不用說就是代表完加角色的身高,配合了STR後數值到一定程度以上會給與傷害的加成(太低則扣傷害),與CON相加後的平均值則是代表HP(耐久度)。
INT方面影響靈感,對於玩家的聯想猜測能力也有很大的幫助──但也是容易遇到SAN檢定的最大殺手之一。
此外,INT乘與十就是多於出來的技能點,可以點在自己有興趣的技能上頭。
三
最後以三個六面骰加三來決定EDU這個參數
EDU:教育程度
某方面來說這是最重要的參數,不但決定了技能點數也決定了玩家的職業發展到什麼樣的程度。要做大學畢業的流氓也不是沒有問題,不過EDU太低的話也別選那些高收入的高知識份子職業XD
骰好之後,下面的幾個基數也會出來。
SAN:理智值 POW*5
幸運 POW*5
靈感 INT*5
知識 EDU*5
這些就是身為玩家該有的基礎數值,也是探索者自身的形象。
接著就是決定職業了。
四
職業,也是克蘇魯系統TRPG最重要的東西。
在跑團開始時,職業也決定了玩家參與事件的理由或是動機,但更重要的是職業代表的是〝玩家的技能取向為何〞。
這也是克蘇魯TRPG比較難以遊玩的地方,搜查系的角色戰鬥能力多半都很低落,戰鬥系的角色很難探索,但能玩得很均衡的玩家也不是沒有就是了。
付帶一提的是在下次的2010開箱(?)文中,有談到如何製作學生探索者的方式,當然到時候在說啦。
釋出下列的職業給大家看看。
醫生
主要技能
醫學、緊急包紮、信用、心理學、精神分析、生物學、他國語言(拉丁語之類的)、藥劑學
加上符合時代特色背景的一個技能
狂信者
主要技能
隱藏、藏身、心理學、說得、圖書館
兩個個人技能
可以選擇的有化學、電機維修、法律、藥劑學、來福槍
加上符合時代特色背景的一個技能
警官
主要技能
花言巧語、緊急包紮、迴避、擒抱、心理學、法律
兩個個人技能
可以選擇的有汽車駕駛、殺價、格鬥姿勢、觀察
等等等等
基本上這遊戲可以有高達超過三十種職業,所以在此不講述太多。
在教育那邊得到的技能點,基本上就是拿來這邊用的,將大量的技能點拿來分配在這些職業技能上,這樣角色就能成型了。
<這個火藥饅頭沒救了WWWW>
<某方面來說........這不叫超人高中生而是神話女子高中生生物才對(咦!?)>
五
接下來就是設定人際關係與資金了
老實說,人際關係的比重比較重,所以先來說吧。
COC與D&D最大的不同,就是在於PC與PC或是NPC之間有著錯綜複雜的人際關係,D&D系統很可能是只是因為命令或是酒店喝酒就認識組成的一群人,但COC不同的是,每個劇本PC的進入動機除了職業以外,還有人際關係的形成(或是已經建構起來的人際關係)。
<這班級有超級大小姐超級醫生跟超級藝術家(人妖)還有一個超級的笨蛋,真的沒問題嗎這群人?>
<也有一開始就是姊妹的,不過這個火藥饅頭真是無可救藥www>
<因為事件或是傳聞而交錯建立信賴關係的PC們,挑戰來自黑暗的敵人...........說是這麼說我卻是放PC幫著神話生物虐殺自衛隊的片段XD>
人際關係為什麼在這款遊戲如此重要,那也是因為NPC在本作品也很重要。像是饅頭們玩克蘇魯的呼喚TRPG那篇,薩昇州偵探設定的人際關係讓他可以去日本達貢教團詢問情報.............www
只是胡亂做出來的PC所預想的人際關係,就能夠讓劇本有著相當大的變化。
<說是穩健派............可還是要讓克蘇魯復活嘛這群傢伙XD>
此外,NPC也普遍有著重要情報或是持有戰力,當然會捅玩家一刀的傢伙也不是沒有。但是人際關係正是這遊戲的另外一個醍醐味,如果對此有興趣的人請去我上一篇文章點連結看看跑團實錄(或是上水管打關鍵字)。
可以看到人際關係對於遊戲的精彩度有多麼的重要,特別是妖夢團XD
此外,就是城市探索系的劇本最重視的要素。
那就是資金!
為什麼資金重要呢?那是因為城市探索系劇本居多的1890年或是1920年團,多半都有在城市內購物的情節,雖然說之前提到的團多半簡略到這段,但所持資金也是很重要的。
另外,現代團也重視資金。畢竟城市大多都弄得到一些奇奇怪怪的武器或是防具之類的(指美國),以超戰鬥取向為主的團八成連大砲戰車都能給玩家弄到手,更別提玩家可以隨身扛著把50機槍或是沙漠之鷹之類的..........(特別是歐美國家取向團)
不過玩家基本上還是用骰的,所以不用擔心XD
以時代決定,玩家基本上是年收入計算,以擲一個十面骰來決定。
雖然我更傾向玩家只有目前的總資產就是了w
<超有錢大小姐家理武裝多到爆~~~~~~~~~~>
六
探索者的人格
基本上,如果說前面都是架構出探索者的骨架─那接下來的段落就是探索者的靈魂血肉。
探索者因為能力與教育還有人際關係與收入等等等等的設定,應該能給與玩家一個鮮活的印象。
怎麼作說探索者也是個普通人,有著自己的社交圈也有著自己的內外人格表現,所以跑團時也盡可能的符合這個設定去行使自己的言行行動。
雖然不起眼,但卻很重要。
最後的一點
克蘇魯的呼喚TRPG系統,對我來說是很棒的一款TRPG。
那就是因為,探索者真的很容意死去或是瘋狂,但還是能勇往直前的邁進,這才有遊玩的價值。
玩家們玩COC最該注意的,就是探索者本身也是活生生的角色,有著自己的思維與特色,而不是虛無的模版。即便再怎麼脆弱不堪,但面對宇宙級的絕望還能如此奮戰下去,獲得絕頂的報酬,這才叫作有趣不是嗎?
所以不要害怕探索者瘋狂掉,也別害怕探索者死亡──前仆後繼的唐吉軻德,就是我們的寫照。
補足:雖然在基礎規則書上沒有講到,但是玩家的探索者一開始是能夠持有一定程度的工具或是武器──當然如果是玩日本團的人請別無視銃刀法。
補足二:本文章圖片大多數都是從NICO或是水管上的跑圖影片擷取下來的,有興趣者可以搜尋ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TPRG或是超人高校生(水管時請鍵入超人高中生)觀賞XD
感謝您的觀賞,還有請給我更多的GP跟推精華吧orz