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如何增進文筆—劇情的鋪排(一)

作者:亞蘇│2012-11-07 19:29:39│巴幣:79│人氣:1961
  跟大家先說聲抱歉,由於前面兩個禮拜都在趕稿,所以主題這邊也錯過了兩次;趁著休假的空檔,先把劇情的部份解決一部分。

  人物跟劇情都是大問題,但是相較於設計人物時那種繁雜又細微的步驟,劇情我只講兩個我自己認為最主要、重要的兩個要點,其他細節的部份……由於每個人設想劇情的方法、鋪排的手段差異都很大,所以我想就算提供自己的心得,能帶給其他朋友的幫助也有限,所以在此就不贅述。

  那麼直接進入主題吧,對於劇情的部份,就我的看法,有兩個方法是必須特別強調的。

  一是布局,二是剪裁

  先把伏線或人物安排妥當,等到需要的時候或是大家意想不到的時候突然使用出來,使人拍案叫絕;這是布局。
  選擇需要的片段,不必要的不寫,利用少量的字數達到最大的效果,維持節奏之餘也把故事說完整、清楚;這是剪裁。

  說穿了其實沒有什麼了不起,但是能用到極致,那想必是已經非常非常懂得說故事的人了。

  接著,直接進入主題吧。


一:談布局  

  在此先說個與小說寫作比較無關的話題;在棒球比賽當中,後援投手的調度是一門學問,總教練必須視場上先發投手的情況與當時擊將上場的打者或是根據壘上有無跑壘者來做出最適當地的投手調度。
  比方說要是先發投手早早就被打爆,或是突然受傷而無法繼續投,如果先發投手只投了三局,那理所當然,後面還有六局的投球,此刻教練多半會派上所謂的「長中繼」—至少能投兩局以上的後援投手來吃局數。
  那如果先發投手至少撐完五局,且失分在三分以下呢?這個時候厲害的後援投手就會接替上場;假設是先發投完七局且保持領先,這在棒球場上可說是最方便教練調度的時候;這個時候牛棚前兩號救援投手一定就會開始熱身,第八局上場的被稱之為「布局投手」,第九局就是最後一關、最厲害的終結者了。

  為什麼要說這個呢?布局投手?好吧,那是其中之一XD

  有時候我會認為自己在寫小說的時候,跟在棒球場上安排投手調度情況有點類似,(當然這是我自己的解釋)假設我們劇情當中有個重要人物要在往後的劇情登場,只是在他實際上場之前,我們想先讓他露個臉,製造點懸念,也能加深讀者對這個人物的印象,或許能夠製造一點謎題,引燃更大的爆點是再成功不過的了!

  但就跟棒球比賽的布局投手與終結者要上場有條件是一樣的道理;我想我們都能認同直接把某個人物往劇情裡面丟,然後說「這個人物很重要」,或是突然塞進很多戲份這種作法是較為粗糙的、拙劣的;為了避免讓讀者產生這樣的感覺,為人物以及與之相關的情節作布局是非常重要的。

  如果是先在人物登場前,先讓他在故事裡露臉、暖身的話,這種手法我會給它一個特別的稱呼,叫做「預示」法。

  這種預示有很多種方式可以去完成,比方說特意寫某個人在一個主角現身之後(或之前)的段落突然塞進來;看似對劇情沒有特別或直接的影響,讀者是可以直接忽略的。
  一次預示不夠,那麼兩次如何?

  同一個人物在故事裡重複出現兩次,大概就會吸引讀者的注意了;如果這個人物出現三次呢?預示三次我覺得是這個手法的極限,超過就會使讀者感到不耐了XD而最好能夠做到一次預示比一次更清楚,更有目的性,藉此讓讀者猜測這人物在劇情當中的重要性,如果能順利做到這一點,那預示的效果就達到了。

  而除了人物之外,劇情也可能利用這種方式作鋪排;例如在對話中不經意的交代人物的過往?或是利用某一樣物件,人物對此產生不同的心理反應等等的,很多種方法可以去做,目的就是要讓讀者知道事情(或人物)即將發生,或是等到發生之後使讀者聯想先前看似不起眼的片段,恍然大悟的說:「原來那個時候的東西是這個意思!」
  事出必有因,利用一個又一個的環節串連,完成複雜而充滿巧思的劇情與人物結構,缺乏了細膩而充滿目的性的「布局」是很難去達成的。

  而至於布局要做得顯而易見,還是不著痕跡?其實很難去斷定說哪種方法比較好,只是顯而易見的布局,作者就必須記得一定要找個機會回頭收尾,因為明顯的伏筆大家都會記得,如果不收的話就會變成作品的缺點;不著痕跡的就顯得隨意,可收可不收,只是就算收了,效果恐怕也不會有布得顯而易見那樣引人注目,所以哪個好?端看作者對於劇情或人物的安排了。


越藏則越顯?

  這個說法是從三國演義當中來的;還記得羅貫中為了寫個諸葛亮現身,劉備必須「三顧茅廬」才能請得動他;除了表現劉備求才若渴、禮賢下士的態度外,同時也清楚表現了「這個人物很重要」,實際上,諸葛亮就是三國演義中的主角人物。

  從三顧茅廬的過程中,我們早早得知諸葛亮這號人物,我們知道他很重要,從許多人口中得知此人的事蹟與才幹,但是作者卻遲遲不讓他現身;人物明明還沒正式登場,但他在故事中已佔有一席之地,這個手法在我大學時代修三國演義這門課時,老師特別強調過的,「越藏則越顯」。

  所以主角何必要在故事一開頭,尤其是講第一句話就現身呢?不必急著吃棉花糖,佳釀是越沉越香,古典章回小說裡有個通則,主角大多是故事即將邁入中段才登場的,三國演義如此,水滸傳的宋江也是如此。

  越藏則越顯,也是個布局手法,尤其是人物布局的部份。
  而人物,就等於跟劇情扯上關聯。


順著說,倒著說,還是跳著說?

  我們都知道依照時間推移的順序,有順敘、倒敘跟插敘三種敘述事件的手法;有時候我們會發現有些故事是直接把結局講出來,之後再來從頭開始說起,但大多是選擇按部就班的說故事。

  我必須說,按部就班的說比較穩當,難度也最低,作者能夠輕易的去掌控故事節奏,而不用擔心時間點的安排錯亂的問題。(當然如果有更換視角跟場景又另當別論)

  而由於故事一直是順著時間軸往後走,理所當然主角做的決定或是遇到的人就會影響往後的劇情發展;這種作法的優點是好掌握、理所當然,而且說故事的技巧門檻要求不高,不過相較於倒敘或插敘,在時間軸上的安排似乎就顯得比較平凡了點。

  直接把結局引導出來,之後再慢慢細說從頭的倒敘法也有不少作品採用,還記得那個結局早早就預定但是遲遲無下文的五星物語……我認為這種把時間軸錯置,先把結局告訴讀者,然後再細說從頭同樣具有相當吸睛的效果;而這種寫法比較起順敘法,在小說寫作裡面就比較具有積極「布局」的意義。

  由於結局如此,而通常在描述結局的時候只會把事件結果標示出來,對於人物通常模糊處理,這在懸疑推理小說的類型尤其常見,不過這並非推理小說的專利,其他小說類型就算用起來可能沒像懸疑推理的效果這麼明顯,但對於引起讀者興趣、改變作品節奏與鋪排方式都能起一定的效果。
  只是對於時常利用一個事件的起落作為區分的懸疑推理作品,大長篇的奇幻或是武俠、言情等小說通常只會有一個開頭,如果要寫很長,字數很多,那搞不好讀到最後結局,讀者已經忘記最前面講些什麼了XD這也是倒敘法的一個侷限所在。

  而在順敘法當中安排一個以往的事件來做為說明、補述的手法就是插敘法了;這種手法在多數的作品類型當中都能運用自如,不像倒敘法這種只能用在偏向單元劇類型的作品,在順敘當中穿插一些人物內心的回想,或是講述事件的前因後果,利用段落作為區分這種手法非常非常多見。
  比方說主角擁有特殊能力或是血統,或是生性冷僻孤傲,不輕易相信人等等的,這種在人物本身上所作的一些設定通常會很依賴插敘手法來補足;讀者會想知道他為什麼會擁有這些能力,或是為何繼承這樣的血統;這通常會是作品劇情的主軸(之一)或是一個重要事件的啟發點。

  這樣的作法在奇幻小說尤其常見,我認為其實算是滿王道的情節;但我個人在看這類作品的時候會特別注意一點。
  這種懸疑的點可以作,以劇情來說,這也是一種布局方式:利用主角身上的特性來做布局。可以想見一定會有故事,只是有些作者比較刻意會去提醒讀者「這傢伙能力如何如何」、「百年一見的天才」之類的。我是會覺得布局歸布局,通常角色在運用這些特殊能力的時候一定同時在發展故事,那既然還沒打算講主角身世,(或是只打算先提個頭)那提起這些能力的時候就別喧賓奪主,盡量還是專注的先把主角正在經歷的事件寫好比較重要。
  不覺得看主角打到一半突然使出什麼絕招的時候,下面突然竄出一段說明「這招是某某家族的絕技,用意就是身上的氣提昇,並作用於XXXX……」(下刪萬字)這種寫法很不討喜,大家同意嗎?XD
  埋伏線、解釋設定是作者的責任;布局是需要的,讀者需要了解,但沒有人希望在看到精彩戰鬥過程中突然浮現一大串說明書,就像不希望在看球賽的時候突然出現「平平是肝藥,處方不同……」等廣告!很煞風景!我說真的!XDD


設定也在布局之中?

  能夠反應在故事情節裡面的元素非常多,當然人物會是一個大重點,不過如果仔細去思考,環境、歷史背景、文化等部份也會是影響或啟發故事情節的要點之一。

  還記得之前我曾努力撰寫魔物獵人的同人作;由於我不喜歡超級系的表現手法,我認為老是主角開外掛砍魔物的劇情一點也不值得看。我心目中的獵人就該像現在還生活在熱帶雨林或是高山、沙漠等偏離文明的蠻荒地區,努力求生存的土著、原住民一樣,他們面對動物的同時還要與艱難的環境與無情的大自然(例如天氣等)作抵抗。
  他們運用智慧、經驗法則加上自己有限的力量(那通常是一群人)去克服困境,讓自己生存下去。我想表達「狩獵是為了生存」這個概念,一切都是為了活下去,而不是像遊戲那樣為了挑戰勳章或是做裝備,可以說我的故事發想雖然源自於遊戲,但是腦袋裡的設想卻盡可能的要貼近、符合現實。

  這個時候環境、種族等就會變得很重要。我們能想像一個廣大而充滿生機、擁有各樣地形、種族,多采多姿的世界在眼前展開。身為作者,我並不急著把滿坑滿谷的資料往讀者身上倒;即便我會利用人物對於國土的敘述告知讀者這是個廣大的世界,但在人物還沒帶過去之前,那就僅止於此。

  所以劇情看起來輕描淡寫,但其實他們的生活方式、居住環境、歷史背景一切都掌握在我手中;透過人物之間的互動緩慢而適當地釋放這些訊息。在這個時候,我完全能認同,設定也是布局的一部分。

  作者絕對沒辦法寫出一個完全不存在腦海裡的認知或是價值觀、知識。筆下角色之所以博學、充滿知識是因為作者也同樣博學,為了達到那樣的目的,努力汲取新知、充實自己變成強而有力的動力。
  若有人說,設定依靠作者的想像力。我會認同一半,但就算是號稱無限的想像力也需要定著點,也需要養分,很顯然的,廣大的現實世界就是我們最好的養分;在寫出能讓大多數人都感到驚奇的設定,並巧妙的將之透過小說角色的口、手、想法與行動表達出來之前,作者必須先擁有豐富的知識創造設定的耐心與毅力,以及最重要的—絕佳的文字表達功力

  所以關於設定……我還是說了XD唉,設定也是作品布局的一部分,而且可能遠在劇情產生之前。


  經過上述的段落後,我相信大家都能認同寫作布局很重要,不管是人物設定、環境設定,或甚至是事件都好,在作品中只要提到了,都可以說是布局的一部分,但是如何布?怎麼樣才算是恰到好處?作者準備一海票詳細的設定,嘔心瀝血的設定,很想講但不是時候,怎麼辦?

  很抱歉,我只能說到這裡……實際上就連我自己都還在學習究竟該如何去布局;而剛學習寫作,或是已開始一段時間,但經驗仍稍嫌不足的朋友;或是正打算寫一本規模宏大的野心之作的朋友;我的想法是,並不強求自己一定要在劇情上的布局、埋伏線或是普遍大家很重視的設定上要求太高,只是一定要至少先把「布局」這個想法深深地放進腦海裡,知道自己在作品裡面所透漏的每個訊息、運用的每個文字都可能成為往後誘發劇情的爆點或是轉折點,並且還要記住一個要點:不管怎麼布局,還是要先把目前筆下的故事給寫好、寫得精彩!
  沒有讀者願意看後續,就算往後的劇情多麼精彩也無用武之地,不是嗎?把握現在還是最緊要的。

  以上是有關於劇情「布局」的部份,至於「剪裁」的部份,就留待週末再行分享吧?

  另外,依照我自己的計畫,講完剪裁之後,有關於寫作技巧的心得分享就告一段落,之後會說一些如何調整心態、自我鍛鍊的課題之類的議題;所以想開放一次「叩應」XD問一下持續關注這一系列文章的朋友是否有哪個寫作技巧有所疑問,希望我提出來做個討論分享的?(例如……嗯,寫景的方法之類的?)只要隨意一位朋友留言點菜我就會考慮下筆!如果意見比較分歧,那我再自己斟酌選擇這樣。

  以上,我們下次再見= =b
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留言共 15 篇留言

鬼才
話說金庸的長篇小說,主角也是比較晚出場的XDD

11-07 20:46

亞蘇
沒錯,所以……何必急著推主角出來咧?XD傳統的作法告訴我們經典的作品,主角都必須沉一陣子才會登場,何不試著仿效看看?11-07 20:49
黑夜凋零
呀哈哈哈
布局真的要做好
不然就會像我這樣,桶出一堆蔞子
很難收拾

11-07 21:54

亞蘇
這個時候請期待下一篇,講剪裁的時候我會提供一下心得= =b11-07 22:27
依瑞/Ray
劇情鋪陳一直是我很苦手的一點呀~
至於設定這一塊我也經常沒做好就是囧
一整個就是隨性到底(誤)

那個……心得這一部份的文我目前還沒有全部看完,
不知能不能叩應呢?@@
其實我一直很想了解關於修稿的技巧呀,希望能看見亞蘇大的分享>//<

11-07 22:00

亞蘇
修稿的部份其實我也不是很行……不過這個部份在剪裁的時候會講到,我會特別弄個子題講這個部份,感謝提供= =b11-07 22:28
Lean
引線的用料很重要,沒注意的話原本能爆得很漂亮的點也會啞彈。

有打算講你對單元劇模式的感想嗎?

11-07 22:47

亞蘇
目前才寫兩篇還談不上什麼感想,等我先把短程目標(二十章)寫完,有機會的話再跟大家報告= =b11-08 17:59
通往均衡之路
終於出來了(感動) 上禮拜到剛剛我一直在期待呢! 這篇對我幫助很大(之前就一直搞不太懂佈局) 叩應:對於象徵、暗喻手法使用上有什麼要注意的?之前寫到沒有人知道那是象徵…

11-07 23:30

亞蘇
如果您有寫清楚的話,認真上過國中國文課的讀者不應該搞不懂。

這個問題簡單回答就是……
請他回頭跟國文老師請教一下XDDD

簡單修辭學啦;如果在句子裡面說某某東西「像」什麼,那就是明喻用法;如果是說某某東西「是」什麼,那就是暗喻啦。我應該沒有對不起我的國中國文老師吧?XD11-08 18:03
千堂善人
好看的小說總是能製造讀者的懸念,使讀者一路看下去,欲罷不能
光這點就真的很不容易了

11-08 10:48

亞蘇
說真的,「懸念」一直是作者的迷思;我認為沒有一種絕對能引起讀者懸念的有效方法。有的時候決定是否繼續追這部作品,只關乎一個微妙的「感覺」而已……11-08 18:08
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

11-08 12:10

染羽
真是一篇不錯的指導文,我想請問關於招式如果不要說出一大串說明文,該如何表達會比較恰當XDD ((生手

11-08 20:42

亞蘇
與其去思考要怎麼樣解說招式讓讀者了解,不如換個角度想想:寫那些招式有必要嗎?XD如果是武俠小說或許有必要吧,若是那樣的情況,或許盡可能簡短,簡單扼要的講述招式之所以獨特、致命的地方就行了。
我是認為別讓動漫影響我們的寫作,就算要戰鬥,也未必一定要有「招式」這種東西;而有些作者寫武,卻根本完全不懂武技,這個時候其實滿建議多找一點資料,認識一下真正學武的人在過招時的想法。11-08 20:53
染羽
我丟一下我之前寫的東西

...

歹徒與白髮少年A擦身而過,隨後有一名體型碩高的女子尖聲吶喊著:

「搶劫阿!!!!」

少年A見狀,立刻將原先裝在左手塑膠袋的兩片雞排拿出,分別裝備至左右手。微微曲身,雙手交叉收在腰間做出拔刀的動作,下一秒以極快的速度將兩片雞排往外揮斬,大喊招式名稱:

「雞汁十文字!!!!!!」

揮斬的瞬間,蘊含在雞排中的能量隨即噴發,在空中劃出兩道瀅瀅光澤,形成十字狀。斬擊超高速的飛行直直烙在歹徒身上,像是被熔岩潑濺到一般灼燒,形成一個赤紅色的十字烙印,從歹徒口中發出了極為不舒服的呻吟聲。被擊中的歹徒就像是被巨大槌子擊中似的向前方飛了十公尺之遠,接著在原地動彈不得。

...

這樣子表達招式的方式,算是OK的嗎?

11-08 22:32

亞蘇
雞汁……這是搞笑用的吧?

好吧,如果真的是要這樣寫的話……我會建議把那些不必要的形容詞刪掉,大概像這樣:

少年從塑膠袋抓出兩塊雞排,對著搶皮包的歹徒使出秘技—雞汁十文字!
只見兩道金黃色的熱油,隨著少年雙手的揮舞化成優美弧線,直朝歹徒臉部襲去!
那人痛的哇哇大叫,臉上留了兩道被熱油燙過的紅痕,看上去赫然就是一個「X」字。

真是好一招秘技啊!

……
…………
………………

我覺得這樣寫就夠了。11-09 17:46
Lean
[e31]
 [e27]
[e28]
 [e26] [e20]

11-08 23:37

亞蘇
留言不超過十個字而且濫用表情符號將會被刪除=皿=11-09 17:47
Lean
受驚,失態了。
[e31]  [e33]

11-09 19:21

染羽
喔喔 嗽嘎~原來如此 簡潔有力@~@" 謝謝指教:D

11-09 23:28

RSX-0806
作者絕對沒辦法寫出一個完全不存在腦海裡的認知或是價值觀、知識。筆下角色之所以博學、充滿知識是因為作者也同樣博學,為了達到那樣的目的,努力汲取新知、充實自己變成強而有力的動力。
  若有人說,設定依靠作者的想像力。我會認同一半,但就算是號稱無限的想像力也需要定著點,也需要養分,很顯然的,廣大的現實世界就是我們最好的養分;在寫出能讓大多數人都感到驚奇的設定,並巧妙的將之透過小說角色的口、手、想法與行動表達出來之前,作者必須先擁有豐富的知識、創造設定的耐心與毅力,以及最重要的—絕佳的文字表達功力。


這句話我極為認同XD

01-30 11:19

亞蘇
其實有一半的重點在於「絕佳的文字表達功力」XD(超大誤)01-30 12:33
幽穗
嗯……我真的過了很久才看到這篇,不過我想請教一個問題,如果主角群裡的某角色的武功可說是無人能敵,那劇情的發展要如何掌控?像是怎麼遇到困難之類的。

07-27 09:34

亞蘇
如果只是單純說他武功無人能敵的話那還好辦,想辦法繞過去就是了;例如他是不是武功很高但是不懂計謀?又為人正直心地善良?反過來就是貪婪心邪殘暴無道?不管是什麼性格總有缺點的,慈悲為懷也可以被視為婦人之仁,謙沖有禮也可以被黑成假上惺惺,只是武功高而已不算是萬靈丹,當然如果你真的設計成完人的話那就不知道該從何下手了,找一堆人圍毆他消耗他的體力吧?困難總是會遇到的,或是自古英雄難過美人關?方法多得是~07-27 14:22
幽穗
謝謝大大哦~我有想法了^o^
之後可以請你到我的小屋嗎?(雖然目前還沒有文章w

07-27 17:36

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