線上遊戲倒閉潮!玩家怨:月花上萬,說倒就倒│ETtoday
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『業者表示,台灣遊戲市場以代理為主,成本門檻不高,導致許多廠商投入,競爭激烈瓜分掉了玩家數,收入和經營難度跟線上遊戲起步之時無法同日而語。另有業者指出,台灣線上遊戲出現「大者恆大」趨勢,熱門遊戲玩家多到要排隊30分鐘才能登入,其他二線遊戲只能撿人家吃剩的利潤。』
老實說看到這段話真的很想笑
的確小廠商或許只能撿人家吃剩的利潤
但是難道都沒有想過試著打出自己的口碑?
當年OMG這間公司
也是異軍突起
靠著二線遊戲
抓外掛的魄力
才有了現今的規模
雖然目前的OMG跟我當時認識的OMG已經是十萬八千里的差距
但是
不可否認的是
四周環繞著橘子、新幹線、中華網龍等大公司
OMG在當年並不被看好
但是還是打出自己的口碑
並有著一批死忠粉絲
才敢在今年簽下TERA這款"號稱"天價代理金的遊戲
如果不說過去
那就提如今火紅半邊天的Garena
雖然後續的產品《鹿鼎記》似乎表現不佳
但是畢竟是陸產遊戲
實在不認為陸產遊戲能夠多有內容
縱使Garena有不錯的服務
遊戲內的內容如果不佳也只是枉然
但是看看Garena簽到的金雞母
《英雄聯盟》
當時注意到這款遊戲時
並沒有台版
那時問周遭友人有沒有聽過LOL時
還說「DOTA遊戲玩信長就好啦?」
誰會想到結果中文化上市後紅透半變天?
連帶讓Garena的聲勢水漲船高
不過這也得歸功於Garena的經營手腕不錯
才能造就他今日的成績
現在我跟我親友正等著看Garena重新代理《DNF》
如何打遊戲橘子的臉
如果Garena營運的比遊戲橘子好
那麼遊戲橘子就該好好檢討當時搞到要收掉的問題在哪!
如果還是不思檢討
那算我真心拜託遊戲橘子
「請快點被Nexon吃掉好嗎!^.<」
話說回現在的台灣網路遊戲市場
老實說我認為問題不只是市場飽和
而是玩家意識已經漸漸抬頭
有能力的玩家寧可多花點錢買個VPN跑日、韓、美玩遊戲
也不要受台灣代理商的鳥氣
代理商不尊重玩家的結果就是等著倒閉
這才是理想的市場機制
而且我相信這也是眾多遊戲消費者所樂見的
當時遊戲橘子驚傳要被Nexon併購時
台灣的OLG玩家可真的歡天喜地
(雖然最後好像被政府阻止了)
連線遊戲絕對是遊戲界趨勢
不見現在連家機平台都會要求連線甚至可以網路對戰
OLG市場不是沒有能力
而是台灣你們這些營運商根本不應該生存
個人倒是很樂意看那幾間惡名昭彰的遊戲公司多倒幾間
不適者就淘汰
將市場讓給更有機會能力的營運商
然後為了玩到所謂的大作
而放棄自己的遊戲權益
老實說這點更讓人丈二摸不著頭緒
只能說該版處在一種非常之神奇的氛圍之中
代理商甚至搬出
「如果今天TERA失敗了,台灣以後就玩不到大作」
這種話來威脅消費者
而且竟然還有人買單了...
這真是...
如果今天代理商或者是營運商
是誠心的去營運一款遊戲
不用你們威脅
玩家自然心甘情願的掏錢出來
拜託台灣遊戲營運商請爭氣點好嗎?
不是我們想跑海外玩遊戲
而是你們真的讓我們這些遊戲消費者十足覺得「丟臉」!
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