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【雜談】我的格鬥遊戲遊玩史 (3)

原來我是漆原派啊 | 2012-10-22 14:32:43 | 巴幣 66 | 人氣 2219

續前篇 (1) & (2)

快打旋風ZERO系列
包括zero, zero2與zero3,
直到zero3將鐵面與凱爾復歸後才用回原來擅長的角色,
以下是zero1與zero2時期比較常用的角色.

凱(ガイ)

從動作遊戲街頭快打 (Final Fight) 中變成格鬥遊戲角色,
是該系列作中與索多姆 (Sodom) 轉為格鬥遊戲的第一人,
之後則分別有羅蘭度 (Rolento), 柯迪 (Cody), 胡哥(Hugo), 真紀(Maki),
哈格市長 (Huggar), 毒藥 (Poison) 等人也變成格鬥遊戲角色.

選用的理由是當時沒有鐵面,
加上代替凱爾的納許又有點不好用 (基本技判定很硬, 但必殺技以上的技性能比凱爾稍差),
只好從這位忍者角色來入門zero系列,
雖然地上, 空對空的牽制能力很夠, 又是高機動性角色,
跳躍軌道比司令還要飄逸的情況下, 很不適合跳入,
但擁有改變降落軌道的肘落則能擾亂對手進行表裏擇,
火力則來自獨有的Chain combo武神獄鎖拳.

總結來說是避免攻勢單一化, 需要心思的角色,
但值得一題的是武神流終極奧義 -- 下中手,
對空性能在系列作中好到可怕, 而且它不是往上舉的招式.

再度復歸是在SSF4, 偶爾也會選來用,
然而因為多了EX武神旋風腳這個無敵對空技,
拒否能力是比zero時代來得好些.

桑基爾夫(ザンギエフ)

俗稱老桑.

到了zero2時大幅變更基本技性能, 既具一定牽制力又維持吸力的摔技角色始祖,
後來CVS2, SF4, 以及口袋快打 (Pocket Fighter) 都會使用他,
雖然我會的老桑跟上級者老桑相比, 根本就是皮毛...

蘿絲(ローズ)

完全牽制型角色, 通常是在維持攻擊先端的間距下作戰,
雖然有飛道以及反彈飛道的技巧, 但完全無法進行長時間的氣功戰,
與其說是遠距離角色, 不如說是中距離角色.

到了SF4系列摔距很廣, 常常有她是摔技主打角色的錯覺,
而且SSF4新增的UC2靈魂衛星, 又補足了她抗壓性不足 (沒有反制能力) 的根本缺點,
在SF4系列裡面也是偶爾用之的存在.


魔域幽靈(Vampire; Darkstalkers)系列
這個也是姑且玩玩的系列作, 不過跨作品的部份會有選用這系列裡面的角色:

菲莉希雅(フェリシア)

直接就是裸體(?)但不會讓人性欲持的貓娘, 在MVC或是口袋快打裡面也會用她.

沙士卡奇(サスカッチ)

短距離接近戰角色, 但手腳判定還滿長的, 也有空中變則短距離dash,
當年應該算是使用率頗高的角色, 比起科學怪人維克多, 沒有特別不利的對戰組合.

拳皇(KOF)系列
老實說這個系列我從95以後就很少接觸了,
以下所舉的角色是通常偶爾玩時會選用的角色,
最大的理由是不需要特別去重溫與練習:

麻宮雅典娜(あさみや アテナ)

簡單來說就是超能力球的牽制能力夠好,
偶爾幾部作品的近戰壓制力或擇人能力高,
而且也沒有什麼特別難用的地方, 就單純的好上手直接用.

聲優到了98年以後定調是池澤春菜以前, 每屆KOF都換聲優來配音:
福井玲子→長崎萌→さとう珠緒→栗栖ゆきな→池澤春菜

其它會使用的角色就東丈, 第三位角色通常會選坂崎亮, 早期到99還會選鎮元齋:

KOF13則會增加墮瓏, 克拉克與豪猜的使用,
12以後的鎮元齋就變成構式技術型角色, 變得不像以前膚淺了...



Capcom vs. SNK 2
這款遊戲我的黃金陣容就不用講了 -- 先鋒東丈(Ratio-1), 次鋒巴洛克(Ratio-1), 主將雅典娜(Ratio-2):

東丈比較不需要花氣, 巴洛克則可以上場就有Lv3超必的威脅性,
雅典娜則是氣功牽制力夠, 又有好對空的5MP, 牽制力拔群的2HP.

其他會選用的陣容的話:


Capcom側: 鷹古, 凱爾, 桑基爾夫, E.本田

凱爾和老桑前面都有提及是有使用經驗的角色,
鷹古(Eagle)是出自快打旋風初代的英國雙棍佬,
到了CVS2這作品的勝利台詞都有基佬傾向, 所以部份玩家也叫他基佬鷹古.

本田則是這一作接觸使用的角色,
其實在後來波昇戰術越來越不吃香的世道裡,
本田每一擊沉重的攻擊反而都是初學者的惡夢...


SNK側: 坂崎亮, 坂崎百合, 娜考璐璐, 張巨漢, 雷電

這款作品的坂崎亮是KOF'94的仕樣,
雖然跳躍能力不好, 但具備空中虎煌拳的他防禦性能優越,
坂崎百合則是介於當時的KOF化百合加上舊版雷煌拳與碎破的類型, 防禦力也很強.

娜考璐璐的輕攻擊很快, 小技起始連段很常套,
加上有老鷹燒倒對手趁機用Lv3超必大回血,
這種針對對方血量落後時加深絕望感的套路.

鐵球張巨漢在CVS2的用法, 反而是利用一同上場的小爪子崔稻妻當感應砲,
本身的判定較KOF系列削弱, 但純論奇襲與偷打的要素算是上品.

雷電則是很異色的存在, 雖說是用來和老桑打對台的SNK最初的巨漢型摔技角色,
但卻是個普通摔比指令投還要遠的男人,
反而是靠接近後的強力打摔擇爆發力為主軸來進行戰鬥.


說著說著結果老卡的remake計畫不是只有魔域幽零系列,
Capcom vs. SNK 2以及正義學園也是標的物之一: 參考聯結.

--

Rose Theme(Street Fighter zero 3)

創作回應

AOI
アテナ、いきまーす!(彈射)
想當初某代換短髮造型時,看到心裡有些微微刺痛

我是覺得蠻可惜的Street fighters EX沒再繼續出…
BGM有一定水準(謎:你是玩FTG還是聽BGM啊?)
2012-10-22 18:54:56
原來我是漆原派啊
剪短的原因是幫失去特異功能的彩畫堂男主角祈願...

結果人家特異功能只是幌子,真正的力量是龍之力啊!! <O>
2012-10-23 09:31:38
阿姆-TBS500
老實說看到這篇還是不清楚阿叔專攻的"角色類型"是哪一類呢!
(因為使用陣容裡,POWER型和SPEED型都有)
還是說選角純粹是看個人感覺喜好?[e12]
2012-10-23 02:00:44
原來我是漆原派啊
主要的取決點在於牽制力道足不足,
我被學弟神評過, 我的防禦力乍看之下很夠,
但實際上的理念是靠牽制截掉對方的攻勢.
2012-10-23 10:39:11
阿姆-TBS500
牽制印象中最常用的就是通常技牽制和飛道/設置系飛道牽制。
以阿叔的選角來看應該是前者了。
(老桑&巴洛克的通常技牽制都很強勢,判定也很噁心XD,
莉姆是飛道系牽制,所以阿叔才會選吧?)

以舊時代KOF系列來說,紅丸,大門,KULA等也都是通常技牽制高手喔。
2012-10-23 12:00:30
原來我是漆原派啊
不過我是大學社團裡面玩格G有鐵壁評價的人物就是了. XD
2012-10-23 15:59:24
AJL
貓娘超讚的!
很想摸肉球又怕被抓傷~
2012-10-25 10:57:43
原來我是漆原派啊
其實是全裸的喔. XD
2012-10-25 17:32:12
寂督徒
感覺好多專有名詞,不過能看到經典作格鬥天王跟快打旋風的人物也很高興
2012-12-01 23:17:45
原來我是漆原派啊
老實說這些專有名詞也是略懂,
是知道有這些名詞以後,
再回來想以前的打法"喔!!原來是可以套那個專有名詞"這樣.[e17]
2012-12-03 10:51:12

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