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TPA奪冠造成台灣遊戲業界危機??不要再相信沒有根據的說法了!!

作者:紫雲蒼月│League of Legends 英雄聯盟│2012-10-18 01:55:46│巴幣:56│人氣:1292
今天會發這個牢騷 原因是看到了這篇文章
有人可能看不到全文 所以下面列出文章
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電玩比賽奪冠背後的台灣遊戲業悲歌
台灣拿下電玩冠軍 錢卻進中國口袋
 
  • 撰文 / 翁書婷 出處 / 今周刊826期
  • 三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?
    來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。
    但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。
    他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。
    以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。
    重代理輕研發 嘗到苦果
    中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」
    隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張厥猶說。
    張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。
    騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。
    台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。
    所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,就能玩到海外遊戲公司的遊戲。
    這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。
    這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。
    改變太晚  缺席的行動遊戲市場
    翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。
    就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?
    鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給燒到。
    「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」
    可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。
    「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」
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  • 本來 一篇產業週刊的文章 本來就不期待能對遊戲界有什麼正確的認知
  • 但隨著TPA的凱旋  "LOL是個半中國血統的公司所製作的遊戲"也逐漸變成一個話題
  • 所以我今天才會在這裡虐待大家的眼睛
  • 正文開始前我要先澄清 我100%不是LOL的玩家
  • 甚至可以說 我個人一點都不喜歡DOTA類的遊戲
  • 所以請不要隨便把我冠上"護航"的罪名
     
  • 我知道很多人看到的第一個反應是:這傢伙說的是台灣的遊戲界嗎?
  • 請問各位長久以來有玩OLG的同胞們
  • 從你們開始玩OLG以來 有哪個"左岸品牌"的遊戲威脅過日系 美系 韓系的遊戲嗎??
  • 或許敝人在下小弟我見聞不廣 但是我還真的沒看過!!!!!!
  • 我不知道這位撰文者是用一個怎樣的立場在撰寫這篇文章
  • 但是這篇文章裏面採訪的遊戲業界工作者的發言 卻讓我感覺到不祥的惡意
  • 張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做
  • 我想只要你是台灣人 有在玩遊戲 你大概就會知道 玩家唾棄台灣代理商的原因
    短視近利的無節操商城制度造就台戰資本主義
  • 無視品質 取而代之的是不斷堆砌代理權來創造營收
  • 縱容外掛 BOT 非法程式 BUG破壞遊戲市場與生態導致玩家流失..................
  • 好了!!!不要再講了 講不完的!!!!!!!!!
  • 但是這些遊戲業界的發言 卻把矛頭指向外商??
  • 其實他們推拖責任也不是第一天了 但是大家有沒有想過
  • 為什麼在這個時間點要把騰訊扯進來??
  • 為什麼要在TPA奪冠的這個時間點扯出LOL其實是"半中國血統"這個無關的話題??
  • 如果你跟我一樣有在逛很多巴哈以外的論壇 大概就會知道
  • 台灣的網路社群 一直有一種"偽愛國者"  什麼是偽愛國者???
  • 就是一群只要扯到外商─尤其是大陸廠商─優於台灣本土企業的時候
  • 就會發動莫名奇妙的"台灣人的錢不能給別人賺" 類似的話題
    然後用接近民粹的方式爆出許多不理性的 危言聳聽的言論
    明理的人大多不會受影響 但是很多不明就理的人就會當真跟著起鬨
    然後就鬧上媒體 經過媒體的"巧手"又變得更加誇張
    台灣的網路社群  就是有這麼一群人
    當然 我不能去臆測這篇文章的作者有沒有類似的意圖
    但是針對這些遊戲業界避談自己的惡行 把矛頭指向中國廠商的發言
    怎麼講 說是檢討  我覺得更像是在強調中國廠商在用不合理的方法打壓"本土企業"
    好煽動上面題到的偽愛國者出來情義禽液相挺
    再用"錢不是台灣在賺"這種理由對從不在乎電競的政府哭喊都不照顧本土業界
     
    LOL的成功 本該是台灣遊戲界向前進步的一塊模範教材
    早在TPA拿到冠軍之前 LOL威脅到台灣每間無良的代理商 就已經是不爭的事實了
    在這樣的情況下 TPA讓全台灣的焦點又放到LOL─這塊他們吃不到的大餅上面
    要我說  挑這時候積極討論LOL的"半中國血統" 跟惡意中傷LOL沒啥兩樣
    當然 普通玩家我想是不會吃這套的 但是問題就在於
    現在很多不是玩家的人也知道了這則選擇性放送的資訊 偽愛國者發病率又提高了!
    以目前LOL受矚目的程度 會煽動成泛政治化的議題也說不定(因為又扯到大陸了嘛)
    而得利者就會是這些咬著手帕假哭的無良代理商
    這說法很誇張嗎??恩  我也這麼覺得  因為我也是玩家 是玩家大概就會覺得這種事很荒謬
    但是別忘了 現在社會對遊戲族 御宅族的惡意批評
    雖然說部份是一些不自愛的人造成的 但是圈外人的誤解跟媒體的愚昧是真正的元凶
    而現在這些無良代理商的發言 正明顯的想利用這種愚昧
    誤導台灣的遊戲界繼續走只對他們有利的回頭路
    試問 這樣的如何進步??雖然說重代理輕開發的病態不是一時三刻能挽救回來的
    但是業界這種不知檢討反而試圖模糊焦點的舉動 真的讓人只能搖頭
     
    所以  有請各位熱愛遊戲的朋友 請告訴你身邊可能被這種惡意誤導的人
    遊戲無國界 快樂無國界 (置於某個愛作弊又不服輸的國家可能要另外考慮)
    無關LOL是什麼血統 我們只在乎他能不能刺激台灣遊戲界走的更好更遠
    謝謝你的耐心閱讀
    引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1773757
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    留言共 5 篇留言

    神舞x奏-SWZ
    我雖然不知道你的說法對不對,或者上述提供的訊息是否真的有隱憂,不過整篇看下來講得還滿有道理的XDDD

    10-18 10:37

    火焰雞尾酒
    恩....
    建議 可以換一下背景圖
    文章配上天上人的背景看字看得有點辛苦~"~

    10-18 13:12

    由典變泰
    看的有點痛苦((這不重要
    不過...我無法理解這種感覺有10%在唬10%在扯剩下80%在惡意中傷的文章
    有人會去在意?

    10-18 16:19

    寂督徒
    哈,雖然我也不是lol玩家、更非達人級玩家,但我很同意「圈外人的誤解跟媒體的愚昧」這回事…看看台灣的電視新聞,再看看「腳尾米」記錄片就知道了。

    10-20 00:50

    倚索諾
    台灣人 被台灣人打敗
    最後 讓外人輕鬆的踩過去

    10-20 18:48

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