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【開箱】DEAD OR ALIVE 5 360版亞限定版 開箱記錄

作者:尋找夏天│生死格鬥 5│2012-10-07 01:25:30│巴幣:26│人氣:2198
【開箱】DEAD OR ALIVE 5 360版亞限定版 開箱記錄

時隔近7年的DOA續作
小弟從2代開始,就一直是DOA系列的忠實粉絲
雖然開發團隊已經不是原本的忍者隊,個人上是相當擔心,加上現在領隊的早矢已有多次不良記錄(慘毀NG招牌...)
但是衝著忠實粉絲的名義,理所當然還是帶一片回家了
還好系統上還是以前的味道,事後看雜誌似乎是說有請SEGA的VF團隊做技術支援,而早矢只是掛名....嘖嘖,讓人安心還好沒讓這系列給毀了

這系列幾乎都是以日版為主,不過在這日幣水漲船高的現在,加上對這次的品質存在著那麼一些的不信任感,所以就入手代理的亞版嘍

拿回家後的樣子,還滿大一盒的
贈品的筆記本

朋友說紙質不錯,不過應該是不會拿來用XD

包著塑膠片的外盒
背面

拿掉塑膠片後的鐵盒
說實在,我還滿喜歡這次的外盒LOGO設計
近距離特寫,好像真的沾到水了

不過這次大家詬病比較嚴重的問題就是鐵盒都刮傷,仔細看我這盒也有,扣了一些質感
日本版的紙盒還比較有FU

開盒後第一個看到的是放在最上面的設定集
原本對這圖沒甚麼意見,不過玩了一陣子遊戲後,突然對這張圖很有意見,這稍後在心得的部分會做解釋

限定版內容全貌
內容物就是遊戲本體+設定集+原聲帶+特典服裝下載卡+海...海報
說真的,我認為.....海報被折到就不叫海報啦!!~(掀桌)
前幾代不都是捲筒狀的嗎,代理商也太省成本了吧....

最值得記念的一張,盒底文字...
MIC應該是只有盒子的部分吧?

稍微翻一下設定集


個人只放一些設定稿的部分,前面一堆遊戲截圖,看的不是很喜歡
3D遊戲的設定集放一堆遊戲截圖來衝頁數...那叫混

光碟、下載卡、線上PASS、說明書、意見表(這張太小張了,不夠我寫...)

最後來個歷代遊戲的合照,除了沒玩掌機&家機的DOA一代(因為年代久遠XD)以外應該是都有了

其實還收藏箱裡還有很多歷代特典,因為攝影棚不夠塞就只拍遊戲本體嘍

開箱完畢

經過簡單的開箱之後
接著就是遊戲內容的心得文了
畢竟巴哈開箱文已經很多,純開箱實在是沒甚麼意思
所以這次開箱便是遊玩幾天後才寫的

首先,畢竟此代並不是由坂桓領軍的原忍者隊所開發
加上這個新製作人早矢搞壞名作的習慣早就惡名遠播
發售前等到外國評論才鬆了一口氣,系統的部分有VF團隊支援,基本上沒啥大改變

小弟認為能夠吸引新手好上手也能讓老手鑽研的格鬥遊戲才是好GAME
近年來新的鐵拳或劍魂,不斷的增加上手門檻,而事實上像是親朋好友到你家,玩個幾場不開心就不想跟你玩了,要如何吸引新玩家? 格鬥遊戲這種需要人多越好的遊戲若越做越難上手,只是不斷把市場做小罷了

這次的系統有保留傳統,還加了點新東西,讓老手有練習的動力,新手亂打也打得很開心,個人是給予正面的評價的
關於艱深的格鬥術語在此不多談
就我這幾天玩下來的所看到的比較表面的部分來做討論

當然,主要的比較對象當然是前作的四代
以下的部分可能批評有點多,沒有玩過四代的或是只有PS3主機的玩家可以跳過以下的比較部分


遊戲畫面
首先,畫面是給人第一印象
這次5代的畫面,嚴格的說,除了皮膚,五官跟部分女性的頭髮有進步以外
畫面上是不如4代的
為此還把4代放進主機回味了一下

5代安裝完的讀取速度,跟4代無安裝幾乎是同級,那就更不提4代安裝後根本是飛快
再來選單的背景跟選人跟場地時的流暢度,4代全程60fps,5代只有30fps
這令人不解,關於這點後面再提

人物的模組多邊型,很明顯少4代一個檔次,服裝的貼圖細緻度也是差了一級,4代每件服裝都有很精緻的紋路貼圖,裙襬也是由很多多邊型構成,隨著角色的動作,服裝飄逸得很自然
簡單的說,像身體跟衣服都是分開的物件,4代就連心的C2裝(4代是C1)的褲管跟袖子還有手上那兩顆毛球都是會隨風晃動的,5代根本是黏在一起...@口@
心的和服在4代雖然只有開頭畫面有但是做的很柔軟,5代能穿卻變成一整片硬梆梆...
正因為如此,4代裙子擺動得很自然,讓玩的人也很賞心悅目XD(?),5代雖然也保留更換內衣的款式,但裙子一直黏著大腿...根本GG了 ,最好是腳踢那麼高裙子都不會起來阿(拖走)XD
5代衣服的多邊型不多,連貼圖在選角色的時候都看的到是糊的,感覺沒有很細心,像是衣袖或是裙子都是一整片,也不太會飄,是時間都花去做汗水了嗎?...

這代在服裝款式部分也是嚴重扣分,4代衣服有越拿越好看的感覺,5代越拿越傷心,我目前打出的服裝不多,有些衣服的貼圖根本粗製濫造,為何麗芳跟瞳C6都是那套不知所以然的探險裝?
歷代有玩的玩家應該都知道之前硫酸臉監督時服裝也不是亂搭,有配合到角色性格跟設定去做的
5代製作組根本打混摸魚,有些服裝還是異色版就算了,除了歷代舊服裝,新的服裝完全沒有角色特色亂搭一通

還有一點我覺得也是滿嚴重的,關於金屬的配件,4代很有金屬感的光澤,5代卻全都不見了
看起來金屬配件都好像矇了一層灰,像是龍準頭上那片盔甲,4代很有金屬銳利感,5代看起來像塊塑膠

這裡就要提到前面開箱時,瞳的流汗照...
看的出來製作組對於這代加入的汗水效果相當自豪
我個人認為...如果有時間做甚麼流汗還是弄髒的話,不如把時間用在畫面或是對戰流暢度的優化上會比較好
況且除了結束後的動作會看到流汗,對戰中只有讓人看起來濕濕的會反光而已吧...
如果這樣叫表現日本女性魅力(早矢自己講的),我去玩H(消音).....比較快啦

場地部分
這次的場地,看似好像不輸4代的數量,實際上5代扣除一堆擂台設計的關卡,數量根本是少得可憐,4代的關卡不但地形多變,連機關陷阱也比5代多
拿一個關卡舉例吧,同為森林有河流的那關,4帶的水流清澈還有物件跟人物的倒影,5代只是貼圖一片....nothing!!~
此外4代在水上打鬥會有打滑判定,5代依舊是nothing
4代雖然是在一個空間對戰,但比起5代用物件圍成接近擂台的方型空間,4代相對的自然許多
此外背景的多邊型物件,跟貼圖的精細度,5代都低了一個檔次

再來,提到另一個有櫻花辦飛舞的日式場景,5代用色單調,型狀一樣是方型空間,地板貼圖糊成一片
4代貼圖細緻,地面石頭多邊型貼圖細緻,有高低起伏,有橋有河,水用多邊形構成,水面會根據角色移動造成水波紋,空間相對自然開放,色彩亮麗鮮明,分成早晚兩種版本,氣氛不同

兩代對畫面細節的用心程度完全不同
更別提4代還有車輛往來的街道、可從山頂打到山腳的寺院、侏儸紀公園、陽光海灘等等這些會想讓人一看再看的美麗場地
5代盡是擂台風,就算有發生危險要素,也只是到下面那層而已...
像是有火車出軌那關,背景貼圖完全悲劇,4代連地板磁磚都會做裂開的效果...
其中個人比較讚賞的只有中東場景,做的比較有趣,還有一個有水流動的遺跡,精緻度有稍微好一些
4代就連和式屋敷的紙門都貼得很精致,5代一整個單調了

回到一開始我提到畫面30fps部分
既然多邊型跟貼圖細緻度都輸4代,為何人物跟場地選單還要降格處理,這是怎麼回事....

劇情演出部分,4代全程60fps,5代照樣30fps
動作演出有點莫名其妙,像綾音篇一開始跟疾風講完話,是不能更像忍者一樣帥氣一跳離開,竟然是轉身跑走,這裡我笑了...

順道一提,5代遊戲畫面似乎是沒有開反鋸齒的,因此常常讓我覺得在對戰時畫面有點髒亂,過場畫面物件邊緣抖動嚴重,這些問題在我拿出4代重玩了一下更確定,5代若不是沒有反鋸齒效果,不然就是倍數更低
4代過場跟對戰時的感覺畫面相對穩定舒服一些

畫面上優於前作的大慨是這次新做的打擊判定跟HDR的光影,角色身上的自投影這三樣而已

聲音方面
這次角色配音不是很清楚,尤其是李強配音一整個虛掉....
對戰時的背景音樂也不突出,4代配樂我就比較有印象,可能是現在還玩不久,所以這部分就有待討論
打擊音效到是表現不錯,比4代強烈

耐玩度方面
除了對戰,單機個人覺得4代讓人有動力打出服裝跟場地,是相對耐玩的,5代的話嘛,實在沒啥動力把服裝打出來(越包越緊是怎樣?!(掀桌) )
目前還沒上線,所以可能還要過一陣子再討論

系統方面這次新加的東西都還滿有趣的,多少讓打法更豐富
有VF團隊技術支援,判定上都還算OK,不過強角還是那幾個忍者就是了....我4代愛用的心好像沒有變多少,多了幾招3擇的取消技,但是遇到對方狂出招是沒用的XD
感覺KOKORO還是一個要有愛才練得下去的角色...
還有一件傷心的是,我玩3D格鬥最喜歡對戰結束後的replay在5代竟然沒有...囧

說了這麼多,很多的抱怨,其實是希望它能做得更好,不過目前看來4代在我心中的地位還是無法被5代超越的
(話說DOA5才玩沒幾天,BIO6就出了...想先找里昂泡茶去XD)

以上,文有點長,感謝各位耐心看完

可能有很多個人主觀的認知
若有其他意見歡迎提出討論嘍
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留言共 11 篇留言

ノエル
海報用折的真的是不好無誤

不過我沒接觸該作品只好pass這片了

10-07 11:19

尋找夏天
你沒買真是太可惜了,我都用這片招待來我家玩遊戲的好友呢[e29]10-08 23:22
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

10-08 15:17

尋找夏天
感謝管家抬愛[e34]10-08 23:23
楓戀尹
以2006 DOA4 2012 DOA5

科技持續在進步來看

DOA4才是極致的DOA代表

DOA5加入太多不需要的元素了

10-08 16:44

尋找夏天
同意+1,其實在玩這幾天後還是覺得DOA4很經典,原忍者隊的作品的風格&特色其實是相當強烈的(坂桓監督的DOA跟忍外),不像現在5代反而有很多其他格鬥遊戲的影子,還加了一些系列玩家並不是很在意的東西,可惜了[e17]10-08 23:28
心折えり絕讚悲劇中
我買了還沒玩~開箱的也比你差[e3]

10-08 23:32

尋找夏天
如果要對戰的話要趕快玩吧,不過最近大家都在連BIO6...[e22]10-12 00:35
疾冰舞劍
很棒的文章~
謝謝分享!

10-08 23:55

尋找夏天
謝謝支持[e24]10-12 00:35
crystalH
謝謝大大分享呢~

小弟還沒入手,正等著連同電視、主機一起買XD
已經有買DOA4了,不過到現在也還沒玩過…

本來也很期待DOA5的!
尤其是女角變得更漂亮>///<

不過在服裝方面,我也跟大大一樣很有意見…
麗鳳的話,至少我還覺得黑色那套服裝很好看(從知道DOA,就喜歡麗鳳穿這套!)
心的部分跟本悲劇…
DOA4心穿長靴的那套服裝還一度超越我心中DOA4麗鳳(4代好像沒黑的那套,有也是不相上下)的地位!
結果這代我還去找網路上的影片,整個失望…
聽說有些衣服是前幾代的,怎麼不順便放個4代長靴那套…

現在只能等看看會不會有新服裝了…
兔費的那幾套好像也…
再期待吧,我的心…QQ

10-09 01:26

尋找夏天
說真的,我覺得...這次的服裝就算是特典or最新的免費DLC都沒啥誠意,沒DOA4那麼好...[e26]DOA4穿長靴那套真的超棒,跟霞DOA4的最後一套並列我4代最喜歡的,目前看來DOA5服裝用心程度是回不去了...10-12 00:39
VASHU
有關生死格鬥的貼圖為什麼比4代還要不如的問題我可以回答你!
因為這一帶PS3也同期發售,而PS3的顯示卡效能是怎麼樣的....這邊我就不再多談了

如果生死格鬥5把XBOX的效能榨到極限來發售的話,一定會引來PS的玩家強烈不滿的聲音

因為PS3就算是榨到極限也不可能達到XBOX顯示卡計算的程度,如果兩個版本都各依自己主機性能來製作?這樣一來會形成一個完美版!一個閹割版的強烈對比
廠商為了一視同仁只好配合PS3的效能去縮減XBOX360應有的特效以及材質
再來材質貼圖縮水了,製作成本也跟著下降,廠商玩家兩方都歡喜!何樂而不為?

所以其實PS3跟XBOX360的性能競爭,哪台機器太過優越都不是一件好事!
因為廠商要賺錢!他不是慈善事業!一個遊戲可以雙平台都賺為何不賺呢?
家用主機的獨佔遊戲將會慢慢走入歷史,雙平台才是目前的主流趨勢

XBOX360的生死格鬥4代正是因為充分的發揮了XBOX的性能,所以要移植到PS3上?
不是TECMO不想做,是一旦做了!就算做到最好也只會得罪PS3玩家而已

最後我想說的一句話是......
PS3!!!我恨你的無能!!恨你性能這麼爛!!爛到害XBOX的生死格鬥5要配合你畫面跟著縮水!!

10-09 12:49

尋找夏天
我PS3跟360都是首發玩到現在,光是看到反鋸齒沒開跟這代偏暗的色澤表現,80%可以確定DOA5原生平台是PS3沒錯,相當的可惜,某些玩家說5代是他玩過最漂亮的DOA...實在話,沒4代&360的不知道是拿什麼比?[e17]10-12 00:44
風間
DOA5過場即時演算降到30fps這點真的令人很難接受,其實畫面會有這樣大的落差
根本就是TN懶得對各個平台做個別的優化,或者是現在的TN就只有這樣的技術力了...

不然看看同月份發售的鐵拳TT2
XBOX360版本就優化的比原生互換機版的PS3版本太多太多了...
PS3版本的TTT2整提流暢度還比AC版本差很多.....
很明顯的讓人感覺PS3要移植TTT2移植的很勉強,跑的氣喘噓噓的

總之,現讓的TN就那死樣子了
就別太苛責他們了...
事實也已成定局,無解了
感覺就像以前的SNK消失以後換個PLAY毛
不斷的變賣祖產消費自家原有品牌的精神而已...
名存實亡了...

10-11 08:42

尋找夏天
您的文章拜讀了,鐵拳那篇真的是詳細的分析,我個人是很CARE遊戲的流暢度的的,這次在30fps跟60fps間切換真的很不舒服,更不提DOA5還有畫面撕裂的問題,畫面垂直同步完全沒開[e28],這在DOA4我可是完全沒遇到過,5代無反鋸齒&畫面撕裂,讓我在玩有種畫面很雜亂的感覺,P3版還有輸入1F的延遲差,這對格鬥遊戲來說是很嚴重的問題,雙平台都有的人我會建議買360版。現在的TN,自從早矢領軍以後,搞壞NG的系統,連畫面還越來越糟,說實在身為系列老玩家是很難過的...10-12 00:55
風間
兩平台的TTT2的差異心得
可以參考一下我這一篇
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1751768

10-11 08:43

尋找夏天
你的分析已看完,相當詳細
其實NAMCO在技術上還是有進步的,劍魂5跟鐵拳TT在畫面上我都覺得比前作好
反觀現在的忍者隊,退步很大,還要靠VF團隊來幫忙....[e14]10-12 01:02
風間

DOA5我也有買360限定版
基本上跨平台通常都是360比較好一點,已經是本世代的常識了

不過,一放進去看到過場30fps我就快感冒到不行了
人物模組的變動我是抱持正面態度,畢竟以前板垣的風格下
女角要是把頭砍了,光看身體真的看不出差別

但是,其他畫面呈現方面的妥協實在是令人不能接受
能夠表現髒污、汗水這些東西固然不錯
但是,用了低解析度的材質,還要犧牲了流暢度的話,就真的OOXX了

雖然說,現在的日廠有很高的機率
都以PS3版能做的的最高標準,再弄到360上避免看起來有很大的平台落差
日廠已經不願意針對各個平台做該平台的優化了(節省成本、怕被人覺得偏袒?!)
歐美廠商還比較不會這樣
坦白說,看到360硬體性能沒有被榨光的表現,還真的覺得可惜就是了

不過,本世代也差不多快結束了
希望Wii U能帶來新的氣息
感覺Wii U要是賣的不錯的話
DOA5也會有很高的機率會搬上Wii U的機率
畢竟DOA都登上3DS過了,再上Wii U也不意外
更何況對手的鐵拳TT2也要出Wii U版
就期待看看,DOA5會不會有Wii U版了吧
硬體性能比較好點的Wii U
過場應該就不會只有30fps,垂直同步沒開了吧.....
(還是說找屎也一樣會把它搞砸,避免對不起"找屎"這個看板...XD)

另外,DOA4就有的動態模糊
DOA5裡面不知道有沒有,我沒有靜止過畫面來觀察過就是了
總之
DOA4:
高解析材質,4XAA,穩定的60fps、無髒污汗水表現、無自體投影、大場景
DOA5:
低解析度材質、無AA、多了髒污汗水表現、有自體投影、小場景

兩款似乎都沒有鐵拳裡面的背向光源的樣子

10-12 08:37

尋找夏天
我也是覺得WiiU賣得好的話DOA5可能也是會過去,不過,以現在的忍者隊技術,搞不好WiiU版還做得跟360&PS3版差不多...[e17]當然如果有保留DOA4的優點再重製的話,我應該還是會買單的10-22 01:11
marie小貓咪
錯誤蠻多的,還是請先實際查看過確實的資訊再做相關的分析

09-26 06:33

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