標題似是而非。
《夢日記》是一款以RPG製作大師製造的遊戲,音樂、構圖、設計等等都由
ききやま獨自創造,誕生於2006年,其中遊戲不斷更新與改良。
在更新於0.9版本後作者銷聲匿跡、因遊戲內容關係,旅行、自殺等等謠傳不斷出現。
2007年,作者再次出現更新出1.0的版本,在沒有太多個人資料的狀況下再次消失於屏幕前。
由於這遊戲已經是很早以前的了,相關腦補等等都被講得差不多,會寫此篇文章是因為後生小輩《IB》常常拿來被做比較,加上最近才開始玩。
雖然是全日文但相當淺顯易懂、因為遊戲中幾乎沒有需要用字的地方。
遊戲的流程大致上就是:遊戲讀檔→→
現實世界、寫日記(存檔)→→
進入夢境→→
捏臉頰醒來→→
現實世界……
主人公窓付き,直譯就是「附窗」、非常奇怪的名字,以下簡稱窗子。
綁著雙馬尾的蘿莉、除了特殊狀況以外不會張開眼睛。
遊戲中並沒有為任何一個角色取名、只有主人公在人物欄填著窓付き,其他都是鄉民們由檔案名或印象取的。
在現實世界中幾乎什麼都不能做、電視不能看、調查房門只會搖頭、陽台也沒什麼特別景色。房間的桌面上可以記錄
陽台隨每次回現實世界概率變化、看得出窗子住在頗高級的大樓中,有冷氣和暖氣呢。
電視旁的遊樂器可以玩一款叫做「NASU」的小遊戲、控制主角吃天上掉下來的茄子。
偶爾從夢境回來六十四分之一機率落枕,不過這個狀態沒辦法寫日記也沒辦法玩NASU、完全沒實際作用。
關於窗子的腦補妄想在網路上可是層出不窮、被監禁、夢中夢、受到霸凌而自閉才整天把自己關在夢裡、或是家人全都車禍死亡而有精神病等等……是個眾說紛紜的神祕角色。
調查床鋪睡覺進入三秒就能入夢、開始正式遊戲。
夢境內的電視機少機率會播放此動畫,能看到代表你被世界祝福著、請抱著虔誠的心觀賞。順帶一提我光聽音樂四分鐘就有點頭痛。
夢境中,窗子可以走出始終不願意開啟的房間大門、進入門的世界。
以下圖片只有部分內容、但也有不少捏他、請斟酌觀賞。
遊戲最耐人尋味的便是充滿詭譎氣氛的各個世界地圖。
ブロックの世界、不知道為什麼有男廁、而且還可以進去上廁所。
奇怪的俱樂部可以改變選單顏色、讓人很不舒服。
拿著疑似菜籃子的女NPC、調查或拿著菜刀的話會一面發出怪聲一面遠離窗子、且外表從小孩到大人都有、看起來在現實生活中這些人對窗子而言也絕非善類。
奇妙的邪神像。
色彩讓人很不舒服的地獄。
世界地圖,圖片同樣來自KOMICA WIKI。
地圖採取沒有盡頭的迴圈,一直線走會走回起點,要探索出所有地圖可是要一番功夫的。
FC世界、角色與場景和選單都會變成舊世代主機的點陣畫面,相當奇妙。
配色與音樂都讓人感到噁心的黑白世界。
下水道的黑窗各有插圖,看似窗子內心的陰暗面……
把NPC幹掉自己坐,愉悅。
各個地圖象徵著什麼、又代表窗子在現實世界的什麼,等等腦補我就不多說了。
因為這些充滿負面印象與黑暗的場景此遊戲也被稱作精神獵奇取向,個人看到黑白的世界也有點頭昏的討厭感覺,如果覺得自己有心裡方面的問題請斟酌遊玩。
遊戲沒有什麼特別的目標、唯一的目的大概只有向各個世界游盪的NPC們蒐集「效果」,效果可以無限次使用。現實世界無法使用。一共有二十四種效果。
門的世界可以把效果變成蛋、當然也可以重複拿回,在重新回到門的世界時會自動排列整齊。
當二十四種效果全部蒐齊、並在門的世界全變回蛋,將可以在現實世界的陽台迎向遊戲的結局………
強烈建議先去取得腳踏車,移動速度變成兩倍。
效果各有不同、有的效果可讓NPC做出特殊動作或暫停、有的效果能飛、招雨喚雪等等。當然也有單純外表改變的無意義效果。
雪女效果、可以讓任何場景都下雪。個人最喜歡這個。
貓咪可以把部分NPC吸引過來、或讓NPC做出特殊動作,總之這世界的人都是貓耳蘿莉控。
個人第二喜歡這個。
最歡樂的莫過於菜刀、可以刺殺NPC後邊聽慘叫邊看他們消失、或是如上圖一樣有特殊效果,部分NPC也會因為窗子拿出菜刀後表現出驚慌的樣子。
某些有疑點的景觀或壁畫、用刀子刺之後會顯露出隱藏通道、可稱此遊戲最實用的道具。請小心別連能拿效果的NPC都殺了(但重複來回地圖就會再生)。
下面來介紹一下部分被網友取了名字的各NPC。
鳥人間。
遊戲中唯一算是敵人的存在,對任何狀態的窗子都沒有反應、而若拿菜刀刺擊他們。
會變成雙眼發紅且脫窗、不斷追著窗子跑的發狂鳥人,此時接觸發狂鳥人會被傳送到閉鎖空間,無法自行離開只能捏臉頰回到現實世界。用紅燈可以定格他們,如上圖。
鳥人們是遊戲中唯一殺不死的NPC,一般來說被聯想成在現實世界欺凌窗子的人、而窗子在夢中也對他們抱著恐懼感。
不斷撫摸扶手發出聲音因而得名的キュッキュ君,常常被認為是窗子的老爸。我完全不懂為什麼。莫名得讓人覺得很可愛是他的賣點(主觀)。
斜坡上去右邊的門會出現讓我第一次被這遊戲嚇到的「夢醒」動畫,本人推測キュッキュ君會被叫作爸爸的原因可能是因為那個摸扶手的動作也可以解釋成摸頭、而窗子在現實生活也常常被老爸這樣叫醒。同樣的用紅綠燈可定格。
駕駛著宇宙船的宇宙船長セコムマサダ先生
雙眼脫窗、會對拿著菜刀的窗子做出麥可傑克森的月球漫步式倒退,調查他會發出像是瑪俐歐死掉的聲響、若拿菜刀刺他還會特地背對窗子。二次創作常常設定是主角的老師或好友。
在船長駕駛的宇宙船上睡覺可以抵達火星。
火星頂端的小洞可以用「小矮人」進入、明明場景這麼獵奇陰暗、音樂卻很好聽……右邊的是遊戲中唯一用刀子刺會有傷口的NPC。
住在小洋房淺瀨部屋的ポニ子(淺瀨),左手邊按鈕可開關電燈,音樂會切換。
每次進入房間機率判定、將燈關掉以後淺瀨與房間都會變成可怕的樣子。接觸之後會被傳送到閉鎖空間,好有深意的景象呀。
綁著雙馬尾、雙目無神的モノ子
使用紅綠燈後會變成很扭曲的形貌。
此時再對她調查會出現連續不斷重複的動畫……
而紅綠燈這個效果又是在一個車禍現場取得的。通俗說法是窗子曾經目睹,或是間接、直接造成了一場大車禍,而死者之一的モノ子則是她一個親近的人。
不少NICONICO實況中、只要出現モノ子變成五手怪人的樣子,就會有許多人大喊モノ子好萌!!!!
モノ子好萌!!!!
モノ江,和モノ子處在同一個地圖而常被二創設定成姐妹,但萌度完全不能比,調查之後會出現如上圖的人像後遠離窗子身邊。
不願意出房門一步的主角,長時間留在夢中、不願意出門甚至不張開眼睛,稍微操縱一下就能拿菜刀刺殺任何看見的人、卻還是無法逃離轉來轉去的モノ子和殺不死的鳥人,等等………窗子到底過著怎樣的人生,就有待大家一一猜測解釋了。
不過個人是沒有在乎這麼多,遊戲地圖各有特色、音樂也是變化萬千、單純在各個地圖晃盪測試效果也相當有樂趣。只是容易厭煩。
會和《IB》聯想在一起,不外乎就是RPG製作大師製作、因為這樣遊戲內場景也有那麼一丁點相似,不過實際玩下去才會知道兩者是完全不同性質的遊戲。
遊戲主人公窗子和IB都是蘿莉、而且手中都有代表性物品、皆是無口、面對美術館和夢境鮮少出現懼色,也因此二創最常將兩人混在一起。
推薦大家去細細品味。