照慣例 , 圖先上 , 但是隔了這麼久 , 還有人記得我嗎 (?
大家好 , 我是鴉參。
也許有人有在看趴啦 , 有人沒有 , 所以我再說一下我的近況 ,
九月初我受限於收入問題 , 終究還是去找了一個正職工作 ,
是一間日商公司 , 這邊專門在承接日本母公司那邊發過來的2D原畫和3D製作 ,
現在我是2D原畫組的其中一員 , 主要專門做上色 ,
從這個分工就可以知道 , 工作上的作品我沒辦法PO出來 ,
一來是因為客戶要求的風格跟我本身相去甚遠 , 二來 , 這些原畫也都不是我一個人的作品 ,
所以才會導致好像我人間蒸發了很久 (?
剛好一個大專案結束了 , 這禮拜比較有空 ,
所以就抓時間畫了一張 , 兼體態和造型練習 ,
以下簡易過程
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// 動作
█ 過去我沒有打骨架的習慣 , 到了工作環境被一位很厲害的前輩鞭 , 所以開始練習ww
█ 主要就是抓出骨頭的位置和形狀 , 和全身重心
// 肉
█ 然後才簡單畫上肌肉
█ 決定表情
// 造型
█ 最近看了很多同事的設計稿 , 對於一些小物件比較有點子
█ 不過我還是不習慣在草稿就畫細節 , 還是決定留到上色 (被打
// 配色
█ 想像是在一個雪景裏面 , 所以空氣感用淡藍色去帶
█ 整體顏色偏紫則是憑感覺改的 , 可能單純是喜好問題 , 沒有道理或對錯
// 然後一瞬間角色就畫完了 (等一下
█ 對中間具體的畫法有興趣的 , 可以去瞄一下前面的專欄 , 因為真的沒什麼好提的0 e0
█ 就反覆用顏色蓋來蓋去 , 修出形狀而已
// 修正
█ 把沒畫完的地方畫完
█ 調整了一下明度和對比 , 以及彩度
█ 稍微用一點材質筆刷 , 做出飛濺的沙土
// 氛圍
█ 開新圖層 , 畫出飛雪和空氣的感覺
█ 具體來說 , 大雪紛飛中其實背景真的就是一片雪白 , 但還是要做出那種朦朦朧朧好像後面有東西的感覺 , 才能真的讓人感覺到空間感
// 微調
█ 最後再把角色稍微調暗一點
█ 大雪紛飛下其實光源很不明顯 , 因為會收到來自四面八方的反光
█ 但由於角色周圍環繞著深色的旗子 , 相比之下反光沒有雪那麼強烈 , 所以把角色再壓暗
█ 當然這是個人的思考模式 , 就是僅供參考
\ 完成 0 e0 /
因為公司都在接卡片遊戲的案子 , 讓我也想嘗試看看單純傳達角色本身 , 要如何構圖 ,
這次這張也是練習的意味比較重 , 所以就沒什麼概念分享囉 ,
照慣例 , 有問題歡迎留言0 e0
下次PO圖不知道是什麼時候了 ,
こんな達人で大丈夫か