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D3 暗黑三1.05 配裝指南

作者:芽子│2012-10-03 14:19:39│巴幣:6│人氣:2108
前言

自從1.03改版以來,已經好一段時間沒有發表配裝的心得

由於1.04裝備大幅度變動,許多裝備早已大洗牌

為了因應1.05的到來,提早做出調整應對是必要的

本篇配裝指南將會是全面性的涵蓋各個流派

希望各位都能透過本文得到幫助

這不是一篇提供健檢的文章,而是要教導各位如何自行診斷

如果還有人要留言問我手上只有50萬該怎麼配裝,我會直接賞你白眼的




Chap 1. 自我了斷自行診斷

太多玩家在追求dps的過程中迷失了自我,以為只要dps高打怪效率就一定好,

撐高dps有很多方法;攻速、爆率、爆傷、敏和自己改圖,但彼此之間的效益卻是天差地遠

如何在各項能力中取得平衡點便是一項重要課題。

1.05版隨著威能等級的提升,純傷害型獵人的優勢不再,因為在難度7以上純傷害型的獵人將無法在有效戒律內擊殺怪物,甚至連路邊的小怪都會造成巨大威脅,因此為了提高存活率,適度地提昇體抗是有必要的。

以下為各個主要流派未來可能走向的分析:

A. 純傷害型:DPS平均在10萬以上,高端玩家則落在20~30萬以上,此類型的玩家無論有沒有舊娜套,技巧再好,DPS再高都無法輕易挑戰威能7~10,因此未來可能需要犧牲一點傷害提昇體抗來換取更高的生存率,簡而言之就是必須朝平均型發展才能往上提昇。

B. 平均型:此類型玩家大多會將體、防、抗基準保持在30000:3000:300以上,DPS則落在8萬至15萬之間,這樣的水準在1.05版要挑戰威能5以下的關卡相信都不會太困難。由於1.05版許多裝備的素質將會往上提昇,因此現在開始就要預留經費以便改版後換裝。1.05調整的被動和部分技能將大幅Buff 體、防、抗和生存能力,並不需要太刻意提昇防禦,著眼提昇傷害會是個不錯的方向。

C. 坦獵:相信看過1.05 藍帖的玩家們都已經感覺到,下次改版將對坦獵型的玩家有大幅度的Buff,由於怪物的攻擊力將下修,因此可以預見坦獵們輕鬆挑戰威能5以下的難度。但光是死不了是不夠的,傷害不足不僅會拉長戰鬥時間,在組隊時更會造成隊員們的困擾,所幸下次改版前後勢必會有一波換裝潮,坦獵們可以抓緊機會換裝提昇傷害。


※如何自我診斷?

常常看到許多玩家在版上發問:「我這樣的裝備打的動a3嗎?」

這樣的問題光想就覺得莫名其妙,直接去打不就知道了?打不打的動只有自己最清楚呀!

同樣的關卡別人打的動,自己卻打不動通常只會有三種原因:

1. 裝備不夠力,打起來太勉強

2. 玩家本身手、眼、腦不夠協調

3. 自我催眠太嚴重

第一類型的玩家通常只是不知道該如何挑選適合自己的裝備,相信在閱讀過本文找到自己定位之後,便能夠突破此關卡。

第二類型的玩家屬於先天性的問題,即使裝備再好也無濟於事,所幸BZ 察覺了這點,在1.05 特別準備了弱化版的煉獄關卡,如果連弱化版的煉獄都打不過,那只能說您可能真的不適合玩D3了。

第三類型玩家喜歡自我催眠,不斷告訴自己非常厲害,裝備非常好,甚至連親朋好友都不放過。這不是壞事,只是現實是非常殘酷的,在夢中每天打10件傳奇並不會讓您更富有的。




Chap 2. 敏捷、攻速、暴傷、暴率的平衡

  對於DH而言,敏絕對是越高越好,但那是建立在預算充足並且可以取得需要的裝備的前提之下,單純撐高敏所得到的傷害效益其實是很低的,因為您只會得到很高的白字傷害和悲劇的黃字傷害。同樣的DPS,敏高暴傷暴率低的玩家和敏低暴傷暴率高的玩家絕對是後者較具優勢,相對的,一昧撐高暴傷和暴率而忽略掉敏也很難得到優異的傷害值。

※攻速其實也很重要
  攻速除了會影響擊回型玩家的存活率之外,也是決定玩家裝備暴率需要多少的一項關鍵,攻速高的玩家在相同時間內所作出的攻擊自然比攻速慢的玩家多,因此對於暴率的要求當然就比攻速慢的玩家低一些(攻擊次數多暴擊次數自然多)。像是攻速2.2 的玩家35%的暴率便非常足夠,而攻速1.5 的玩家卻可能需要42%的暴率才會有好的傷害效率。

  許多玩家都認為攻速對於DPS只是灌水的作用,並無實質幫助,但那是建立在可以秒怪的前提之下,隨著威能難度的增加,怪物血量的提昇,攻速的重要性將慢慢突顯,特別是暗影之力在1.05 改為持續5秒,未來玩家將有機會原地站樁5秒、10秒,甚至是20秒以上,此時傷害與攻速兼具的玩家優勢將盡顯無疑。本人曾經試算同樣10萬DPS、33%暴率、300%暴傷的兩位玩家,一個是1.6攻速,另外一個則是2.2攻速,在前五秒的攻擊中都是攻速慢的玩家勝出,但是在超過5秒之後,攻速快的玩家傷害效率會開始勝過前者,並隨著時間拉長變得更加明顯。這表示在1.05 版難度較高的威能等級下,攻速的重要性會漸漸升高,因為長時間的持續戰鬥已無法避免。

※暴率和暴傷需要並重
  暴率和暴傷是並重的,空有高暴率卻沒有暴傷只是一種浪費,而暴傷高暴率低導致常常暴不出來更是一樁悲劇,許多玩家在配裝時常常會忽略掉這點而導致清怪效率不佳,更是許多發健檢文求診的玩家共同的問題。在資金有限的情況下,首重的是暴率,一旦暴率達到基本門檻之後便可以開始轉求暴傷,至於暴率的需求高低則如同前面提到的需視攻速而定,攻速高或是坦型的玩家自然可以稍微低一些,而攻速低或是風箏型的玩家則相對要求高的多。

暴傷與敏的取捨
  關於暴傷和敏的取捨,大多數人的觀念都是認為敏才是撐高傷害最有效益的手段,這樣說並沒有錯,但只對了一半,因為這樣的情況只適用於敏高的dh,一個兩千敏的dh每撐高一敏大概就可以多出38~42dps(粗估),而一個1000敏的dh每撐高一敏卻只能多出28~30dps(甚至更低),在如此情況下,低敏dh撐高敏的效益其實是很低的,轉而以暴傷提高傷害就是一個便宜行事的手段,因為要大幅提升暴傷只需要更換武器就能做到。

下面舉例便能清楚說明:
透過dps計算機得到的資訊是一個1000敏左右的DH每提升1%暴傷可以得到50左右的dps
因此提升300%暴傷就能馬上得到15000dps的大幅提升
相同情況下,要靠敏來得到15000dps則需要提升(15000/30)=500敏
要在短時間內提升500敏,無論是預算或是購買難度上都是幾乎不可能達到的
因此才會建議適度的提升一些暴傷來彌補傷害,因為那並不需要更動太多的裝備
撐高敏絕對沒有錯,但是請依照自己的屬性去搭配最有效率的增傷方式。




Chap 3. 裝備挑選重點

  關於裝備選購的細節請參考之前的文章: 攻略】獵人配裝指南(高CP值裝備挑選),本節重點為提供1.05 的配裝方向,也可參考我的英雄榜http://us.battle.net/d3/en/profile/Moyuko-3619/hero/6813949

1. 場控裝重回舞台,1.05版的場控觸發係數將會大幅提高,雖然無法像1.03以前那樣的變態,但確實值得關注,也許接下來換裝時可以考慮再次把場控效果列入考量了。

2. 擊中生命恢復將不足以支撐高難度的威能,隨著難度提高,怪物的傷害也將提昇,即便是2000擊回也不見得足以應付,往後選購武器時應當把生命竊取列入考量才有辦法面對更高強度的戰鬥,特別是DPS超過10萬的DH們,生竊效果是相當顯著的。

3. 風之力將成為真正的傳奇,平均型或是純傷害型的DH無論攻擊次數或密度都不像坦獵那樣高,因此即便帶有場控效果的裝備效益也相當有限,關鍵還是在於觸發係數不夠高和1.05會有遞減效果,但風之力驚人的擊退係數絕對是其他場控裝備望塵莫及的,在未來無法秒怪的年代,風之力將有機會大放異彩。

4. 戒律將更形重要,由於高等級的威能戰鬥時間拉長,戒律的控制將更為重要,因此提高戒律上限是必須的,如此才能提高容錯率和增加續戰力。

5. 追隨者的配裝,1.04版的傳奇武器特殊效果大大增加了追隨者的實用性,像是對於寇馬可來說,裝上 "桑吉士燃斧" 再搭配高體+擊回飾品,您就可以得到一隻幾乎跟阿蠻一樣坦的聖騎士了。至於盜賊林登則不外乎高攻速飾品配上高擊退的風之力或是高凍結的暴雪砲弩,而女巫愛蓮娜個人覺得最好用的還是可以召喚惡魔的"麥西穆斯"。

6. 對於DH而言,最常受到的攻擊多半是 "物理攻擊",除了怪物的普攻攻擊,砲轟和褻瀆也都是物理攻擊(可能很多人不知道),因此將來在挑選裝備時可以盡量選有全抗和物抗的,甚至是在經費有限的情況下可以單挑高物抗的就好。

7. 撐高防抗比只撐體效果更好,常常看到求診的玩家防、抗、體沒有完全兼顧,導致存活率不佳,DH的防禦基準是3000防,理想的狀態是3600~4000防,抗性則是平均400左右,但物抗和祕抗可以盡量高一些,理想的物抗是600以上。而體能部分,就現階段的A3而言,HP至少保持在38000以上會比較穩定,平均型的DH則建議在45000以上。




Chap 4. 補充說明

  由於1.05 改版日期尚未公布,未來是否還會有其他變動也無從得知,若有新的資訊當然也會在本文當中新增或修改。對於1.05 威能5以上感到恐慌的DH們,希望可以透過本文提供的一些概念得到幫助,因為已經做好準備,等到改版之後相信很快就可以適應,而不是到時又一堆人跑到版上抱怨難度太高。



        
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