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「同樣的狀況,也會回饋到遊戲代理公司上面,適合手動玩家玩的遊戲本就不多,因此當他們代理到較適合外掛的遊戲時,自然就是放任外掛在遊戲中橫行了。
相對來說,如果明明遊戲手動玩,很快就會膩了,但公司還是依然堅持我一定要抓外掛的話,結果就是如OMG的下場,也許博得手動玩家的讚賞,但卻難以賺到錢。」
抱歉,小弟對這段評論有點意見
OMG賺不到錢的原因是資本額不夠,因此代理不到什麼大作
只能用娛樂性較少的泡菜遊戲炒炒短線慢慢爬
重點,外掛泛濫的主要原因,不是因為「遊戲想讓你掛」
外掛是以「被動」形式來破壞遊戲平衡的
防堵外掛最有效的辦法不是找一堆人來抓,而是從遊戲設計下手
增加外掛開發難度、降低使用效率
拿WOW來說,戰鬥的相關變數相當多元,且針對不同怪物要使用不同戰術
造成外掛設計所需的資料庫太過龐大而難以如願
稀有裝備則有綁定的設定,只能在單一角色上使用,有台幣你也買不到
勢必要乖乖跟其他玩家刷副本打戰場,一趟則動輒好幾個小時
WOW耗費八年的遊戲設計真的不是叫假的
因此可以說是「設計精良的遊戲本就不多」
最根本的原因還是因為免費遊戲的氾濫
入手門檻低,造就了一堆「遊民玩家」
原廠自然也就老大不願意砸重金開發遊戲
至於代理商的管理態度則是其次了
05-27 04:43