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《AION》,我有感而發...

作者:扉西里格│AION│2009-07-09 22:06:59│巴幣:1,000│人氣:831
這篇文章絕對的個人立場,如果在閱讀途中發生心跳加速、腎上腺素大量分泌、
四肢發抖的情況,我的建議是請迅速按下上一頁或者右上角的叉叉,
以免併發其他後遺症,如:語無倫次留言、髒話連篇無法克制...等。
恕小弟難以兼具醫者的身分,而且據說這類病症相當難以醫治,所以...
以下正文開始。

AION,絕對屬今年online市場各玩家最注目的焦點,
最早出現於巴哈新聞是2006年5月3日關於NC在E3展的報導。
至今我至少期待了它3年,甚至還可能更早!為什麼?
在Guild Wars(激戰)在台上市時,封測我即加入GW,產品包一上市就買斷,
整體而言斷斷續續也玩了2年多,而一些會主動往國外網站尋找新聞的玩家,
也早早就在GW板上丟出過AION的消息。
會令我相當激動的是,據說NC學習了ArenaNet製做GW的精隨,
把GW令人遺憾的一點「出了城外就是副本」的問題改善,
並且試著套用GW在歐美各地成功的經驗,融入其特色的戰鬥、系統,
再加上NC歷年來強大的美術,欲打造一個跨時代的永恆傳奇。

這漫長等待中,我從GW回鍋到RF(這又是一個外掛奇蹟XD"),
試著跟其他前輩帶領願意手動的玩家到RF美版,而後是國際版RF。
當然其中有過很多短暫的遊戲體驗,幾乎這兩三年出的新MMORPG都多少嘗試過,
只是多數而言不是不對胃口就是興趣難以提高。
直到半年前被朋友帶入WOW,全新體驗了另一種遊戲面貌,同時也靜靜的等待著AION。
終於,2008年年底韓版上線了,一些高手們先為大夥開了路,到韓版去開拓,
帶回來非常多令人興奮的消息,但其中卻有不少隱憂。
這邊暫且不提,很快的時間到了2009年年初,被視為是極大考驗的中國地區開始營運,
我也幸運的在此時取得了帳號,得以如願的加入陸版AION嚐鮮。
眼見伺服一區一區的開,但曾經的隱憂或被壓抑住的問題逐漸浮上檯面,
沒錯,
是外掛。

早在韓版上線後,外掛的消息就時有所聞,但是最後多半都是以一個令人振奮的新聞結尾。
比方說NC與政府合作下掃蕩了多少個帳號、NC本次又清掉了多少名非法外掛等等。
但是這個問題在陸版有了轉機,或者應該說是災厄之機。
自陸版封測以來外掛問題層出不窮,更在盛大宣佈CB帳號保留至公測時,
達到前所未見的外掛潮。隨處可見外掛,而外掛的行為模式也被玩家做出分析,
在陸版一片哀號聲中,我們在巴哈也開始著急,紛紛出現「如果台版這樣怎麼辦」的憂慮。
而此時板務群差不多正式啟動後也為這問題設置了專屬討論串,
供"提前憂心"的玩家得以先來討論討論。

為期不長的陸版之旅結束了,接收到的是更多難掩失望的資訊。
職業不平衡、外掛肆虐、後期明顯內容不足,但在一個被WOW胃口養大的我來說,
以體會過陸版的經驗,我反倒蠻喜歡AION這種略有深度,卻又能帶點無腦的遊戲方式。
畢竟遊戲還是以休閒為出發點,累了一天腦袋空空的上線,享受一些純聲光娛樂也是不錯了,
更何況AION還是比多數韓製遊戲有內容的多。

終於,台版來了,封測帳號搶翻天,我也幸運的在官方的活動全槓龜時,
在忠實幾乎天天上線的巴哈抽中了帳號。
我總算體會到接技的快感-因為不再lag;我總算有了互動的玩家-因為大家都是繁中使用者。
台版封測時有沒有遇過外掛?有,絕對有,但是老實說真的很少。
當時以FS自居的小惡魔與小天使等官方管理員常駐遊戲中。
讓兩個伺服中有問題的玩家皆能尋求到幫助,而在回報外掛的過程中也能時時見到FS身影。
儘管巴哈的AION哈拉板已遠比韓測到陸版公測這短期間還要來的混沌,
可還是維持了一個混亂的平衡。
在一切都看似AION讓人期待的有價值時,最關鍵的公測於7/7上午7點展開。

是個非常炎熱但是夏日正濃的好時間。
整日事情忙完後我下午5、6點才得以上線,依循著陸版與封測的經驗迅速脫離新手期,
也完成了第一張野外地圖的周邊任務,踏入更遠的探險區。
我是魔族,一個微不足道的殺星,當我在接到任務首次踏入台版公測,位處於亞爾特蓋亞的伊頓湖,
走進去的那瞬間,我傻了...這是怎麼回事?
那時是7/8凌晨12點35分。
整個湖面上人山人海,分別為一到兩個的單一或團體,依尋規律的動作、路徑,無情的斬殺所有生物。
這些人有一些大致上的特色:職業多為劍星、體型非常小、帶有簡體字ID、未使用稱號。
當然我並非指責擁有以上特徵的玩家皆為外掛,但是非常顯然的,
所有的資訊統整之後,這是外掛,而且是以非常嚴重的速度流竄於遊戲中。

我開始換分流、在區域頻道詢問玩家,開始有人注意到,然後問題越演變越火熱。
而當時我也即刻錄影與截圖放置巴哈欲讓眾人看清真相,只是數小時後被副版刪文與封鎖,
我也只得無奈的把文章轉放置我的小屋。
於是我先回到遊戲中繼續練功解任務,順便等待官方的作為。
而後來呢,除了一篇號稱封鎖近3萬名非法與其他區域帳號的新聞之外,
並沒有對這個嚴重的危機做出任何其他附加的應對方針與說明處理。
很幸運的依照先前的經驗拉到了前段人的等級,見到的多數還是合協寧靜的畫面,
直到昨晚上線後,所有一切我認為正常的景色一夕之間丕變。

一進入遊戲中映入眼簾的就是玩家們激烈的討論著外掛問題,
我在解任務與練功的地方,也發現到那些以前「只在被動怪區」出沒的外掛,
將魔爪肆無忌憚的伸到主動怪區來。看過為數3人的小隊,一殺星一劍星一護法,
整齊劃一的掃蕩全區的怪,更甭提在葛利巴德峽谷發現新的外掛溫床。
動作欄位設置的「自動練功申報」形同虛設,我數個小時前申報的外掛小組,
數小時後不但在,還常常發現他們朝更高等的地區邁進。
狀況越演越烈,直到公測即將邁入第三天後,場面完全失控,

往後一路往下走的路徑中隨處可見外掛,部分玩家偶爾會停下來議論紛紛,
但是仍有許多人認命的嘗試與外掛競爭,或者默默的逃離。
玩家們也從首日的憤慨激昂,開始出現一些反對聲浪,不斷以你們煩不煩?有外掛有這樣?
這類置身事外的語氣在向這些人抗議。
同時也遇到少數幾位拿自己的經驗訴說,其中最令我印象深刻的是一位ID四個字的玩家。
我看到他激動的拿自己天二的經驗訴說著外掛的威脅,可以體會到他對天二很愛很真,
但是,官方放縱的天二卻讓他傷的很痛很深。看著他的激動我默默不語,
正當我毅力全失的坐在地上看著人來人往時,有人組了我。
我問說「什麼事嗎?」
「一起解個任務吧!」他友善的回應。
「我想...不了吧...」我無力的說。
他驚訝的問著「為什麼呢?」
「我沒想到有遊戲在一開始外掛可以肆虐成這樣的,我不知道我待不待的下去...」
「噢...」
接著他沉默了一陣子。
「這能怎麼辦呢...」雖然人物沒有表情,但是我彷彿嗅到他的無奈。
最後兩人呆立片刻,他跟我說,他去解點任務看看吧!
我目送著他的背影離開,想著這個單純的玩家,就跟我們大多數玩家一樣將會遭遇的問題時,
令我不盡回想起RF台版的時光,打了個寒顫。

這段期間見到巴哈AION哈拉板的轉變,老實說就我個人觀點來說,我真的覺得蠻遺憾的。
首先對於板務們有關外掛議題的文章全數封鎖,令我非常反感與厭惡。
我比較不懂的是,為什麼許多人可以對外掛如此容忍?
或者是,為什麼想要掌控板上的題材全是自己喜歡的類型?
這種力挺聲浪中有沒有官方介入?我想絕對有。
巴哈各板都發生過有所謂的「巴友」立場過於顯著,而被人紕漏,
實際上根本就是官方人員的新聞。
但是官方想以操縱言論的方式介入外,愚忠的玩家更是令人驚駭。

有句話說,人們是從歷史中學取教訓。但是有人又被這句話加了後續,
學到了什麼?學到了人們根本不會從歷史中學到教訓。
台灣的遊戲環境糟不糟玩家們都心有答案。
在這種惡質環境中,玩家們的怒吼是有用處的。假設眾人都默默在接受,
那麼身為利益取向的遊戲公司自然一再挑戰玩家們的忍耐上限,直到瀕臨崩潰的邊緣才收手,
接著左右手收著黑白兩種管道取得的收益,笑呵呵的嘲弄玩家們的傻。
我們身為消費者所能做的最有效改變是兩種,
第一種是如果還有救我們可以盡其所能的把聲音宣達出去,越大聲、越多人聽到,迴響就越大。
至於沒救的呢?拒買絕對是給他們最大的傷害。
當遊戲演變成只有外掛在進行,而這些外掛又希望從掛得的寶物換得實體金錢來購買月卡,
卻發現苦尋不到買主時,自然又會放棄這款沒有商機的遊戲。
顯然的,泯滅良心的官方也難以再從這些狡猾的外掛上賺取一絲一毫。

沒有革命,就不會有和平的未來。
正當一些愚忠的玩家以一種近乎不可思議的思維嚷著說:
哪個遊戲沒有外掛呢?~所以哪個國家沒有殺人犯、強暴犯,你就覺得這種行為可以變向合理化?
我覺得我玩的開心就好!~正當你自我催眠的避開現實的水深火熱中,實際上你只是把自己推向深淵。
你們吵的煩不煩?~當然煩!但是我們是為了什麼?是為了所有跟我們一樣愛這個遊戲的玩家啊!
這些文章都統一或封鎖啦!~眼不見為淨是最恐怖的慢性毒藥,你先殺害別人,最後毒害自己。
你不滿意你慢走不送~對,我是不滿意,但是我至少懂得試圖挽救,我不會一走了之!

從以前在遊戲基地,而後轉到哈啦姆特,見過太多太多太多這種案例了。
我經常舉自己體會過無數回的例子這麼說:

這些愚昧的死忠玩家遠比不做事情的官方更是把遊戲毀壞的幕後推手。
當這些玩家以為自己正獲得心境上的平靜時,他們深深的擊垮了欲拯救這款遊戲的玩家,
所以首先,試著想要改變現況的玩家先被這群玩家趕走,直到最後,
當這些發言狂妄的玩家驚醒過來、如夢初醒後,看到周圍被外掛破壞殆盡的斷垣殘壁,
沒有一絲人氣、不再有所謂的平衡時,最終他們只得選擇放棄,然後退出。
有人想救你,你卻像得了妄想症一樣視為瘟疫大力排斥,你先把能幫助你的人殺了,
最後當自己要跟著往亡時,回頭一看卻再也沒有沒人能夠幫助你了。

我覺得這提到巴哈再言論與板規上一個很敏感卻始終是灰色地帶的議題:何謂抱怨?
我發現很多人都把只要有關負面的所有文章一切視為抱怨、視為無意義,
然後假以正義之姿,要求板務們做處理。
對我個人來說,我認為抱怨應該是對於真正無意義的議題,純粹抒發心情的鬱卒而發文,
那才是所謂的抱怨。
比方說「我今天打OX王又不掉我的寶,我快氣死了啦!」←這叫做抱怨
但是「連刷了OX王近20次卻都沒有掉寶,各位是否覺得掉寶率過低?」←這是討論
回到今天AION面臨的最大關卡外掛而言,假設有人說
「煩死了你們這些外掛狗可以滾嗎?」←這是抱怨
「外掛問題日益嚴重,玩家絕對不能再姑息,向官方發聲吧!」←這就是討論
有人了解我想說的意思嗎?同一種議題是可以因為討論的導向不同而成位不同類型的文章的。
但是就我看來,太多的玩家都只是為了想看到自己喜歡的文章,而全盤封殺其他的發言。

我之前在光明戰記有很特別的體驗,因為代理商和信多媒體的不負責、跳票等等問題,
使得板務群帶領板友,發起不少的抗議活動,由管理者帶頭,清楚的將網友導向正確的討論地位,
然後向官方憤怒的怒吼,表達他們最深沉的怒意,同時亦能掌控板上的怒火以免失控。
在我很敬佩的RF板主fuma,他對於我們在RF板上大爭新幹線與外掛的問題時,
從沒有意圖把RF導向一言堂過,罵外掛罵太凶的他水桶、推廣外掛的業者他也水桶。
即便他身為該遊戲玩家與身兼哈拉板板主,深感於遊戲外掛氾濫而也多次發言反對外掛時,
他也沒有因為個人的私心把板上那些已被公諸是身為外掛的板友封殺。
有人激動的說這些死外掛全部水桶,fuma板主卻回答說,這裡是公開言論的哈拉板,
你不可以推廣外掛,但是你喜歡、你有用、你就是外掛,我也不能鎖人。
這種才是自由言論的真諦不是嗎?

實際上我對於一些我所謂「發春文」也很賭爛啊!
從封測開始一天到晚不下5篇捏個人就說,這是我女兒~這是我兒子~
給大家評分,我覺得好可愛喔!大家覺得怎樣呢?
整篇文章充滿情緒性的誇飾,然後完全抓不到重點,我相信看不下去的人一定有,
但是可以因為這樣就要求說這類文章全數統一甚至封鎖嗎?

對於外掛,我的想法是必須要了解,要知道他們的狀況,才能夠對抗。
今天H1N1如果大家都噤若寒蟬,研究人員收到病人就躲一旁,今天一輩子都別指望研發出疫苗。
今天H1N1大家好像好像覺得聽到就會得病一樣,而杜絕所有消息來源,
那身為一般民眾的我們根本不知道該時時檢查體溫、出門戴口罩以預防。
當初SARS大爆發,在某國家枉死一堆無辜百姓,不正是因為當地政府那種,
只要我不說就不會有事的心態作祟嗎?
這換過來這邊不也是說的通嗎?
官方或外掛業者不是笨蛋,他們知道輿論是可以操控的,所以他們會想掩蓋外掛存在的事實,
但是實際上這些過於反常的發言往往欲蓋彌彰,多作思考就能發現破綻。
更果決的就是直搗黃龍,直接去找嘛!今天心理坦蕩蕩何必怕進了那些網站出不來?
有些外掛商或玩家很賊,一些新外掛的功能有人指證歷歷他們會說絕對沒有,
當初吵很凶的幻想戰記online,有人說好像連攻擊都打不到,就有人反駁那是小跳。
結果實際上的確,外掛真的有這種新功能,而外掛使用者還因為擔心過於囂張,
所以要求外掛業者改為1/3迴避機率,以讓玩家不好判斷。
只要今天不怕面對這些議題,尋找最直接的資訊來源,就不怕這些人的操弄,
那麼當然也不至於對那些說有外掛就嗤之以鼻,說這是三人成虎的消毒半信半疑了。

有些人比較泛政治化的說,就是因為台灣這樣才會輸給其他國家。
然後有玩家跳出來,你不滿意你可以遊去對岸、其實人家也沒多好來自我安慰。
實際上我認為,這些想法正是因為我們輸人家的關係。
對,不能否認某些東西我們資源比較少,但是一個長進的態度才是能不能成功的關鍵。
因為玩家不長進所以縱容遊戲公司,導致我們今天這種惡劣的遊戲環境,不怪誰,怪自己。
也難怪台灣的遊戲走不出國際,因為遊戲製造商知道,這樣做一做就會有得賺,
我只要賺飽了就可以放棄再做下一款來賣。
沒有必要一衝上去就找史克威爾、Billzard去比較,但是永遠在拿弱者安慰自己還不錯,
最終的結果就是每況愈下,總有一天發現自己居然成為最爛的爐主。
當很多人都視這種「不應比較」為優良習慣時,我們也在不自覺中不停的砍自己的腳,
直到殘廢的那一刻才恍然大悟。

以上那段我自己看了都覺得很靠北,我沒有在教化說我們要怎麼向人生看齊,
我不是葉教授,也不是月入百萬的菁英份子。
只是說...純粹就反外掛、反遊戲公司剝削的角度,我們總能站在為自己利益考量的立場,
多花一點心吧?拜託就多花一點就好...
不要遷就於官方的惡劣政策、不要把外掛入侵當作習以為常,
當今天一個、兩個人這麼想的時候會怎樣?一百個、二百個人想的時候會怎樣?
一千、兩千個人這麼想的時候又會怎樣呢?

當初RF,也是強調種族戰,從自動練功到最後什麼喝水無CD、放技能無延遲、變速精靈、卡bug,
什麼鬼都有啊!整個遊戲對於認真體驗的人來說彷彿地獄一樣。
開始有前輩帶著欲手動的玩家奔向美版RF,當時的號招文甚至衝到巴哈姆特首頁第一名!
真的可以看到絕大多數的玩家對於外掛有多麼痛恨、對於當時的代理商新幹線有多麼失望。
當然這種大批出走的行為勢必是糟到關切的,也因為出走團中還是有些無恥的敗類把外掛帶入美版,
在很奇妙的理由下,在我們不知道有沒有外力介入下,多數的台灣IP被封鎖。
而即便台版當時仍然開放著,可這些經歷過無外掛環境的手動玩家們,
幾乎都志同道合的決定不回流台版。
終於,最後新幹線宣佈,結束台版RF營運,結束當年創下輝煌歷史的遊戲。
我不敢說我們的抗議行動有沒有直接效果,但是間接的影響肯定是有的,
我相信經歷過這段的手動RF同志們都深深感到驕傲。

正當我斷斷續續的打這篇文章時,剛剛朋友激動的在MSN敲我說,大逆轉啊!官方鎖了7萬人!
這絕對是令人高興以及值得支持的,不過千萬別盲目了傻了...
7/8的公告是鎖說了將近3萬個帳號,但是隔天我們看到的是近乎三四倍的外掛人數,
假設今天7/9鎖了7萬個,那照這動盪不安的情勢來看,往後每天至少都要有數萬的外掛被砍,
持續至少幾個星期後我們才能肯定的說官方正在不手軟的掃蕩外掛中。
這可不是我尖酸刻薄啊...我跟很多玩家一樣,也遇過很多遊戲公司,
在一款新遊戲營運時全力肅清遊戲環境,但是半年後仍舊淪陷。
吉恩立今天的作法絕對值得肯定,但是更希望他們可以持之以恆。

這三天中,我在AION看到了台灣遊戲史上第一款最快被外掛淪陷的遊戲,
同時也見到了台灣最愚忠的玩家;見到了對付遊戲最鴕鳥心態的板友。
唉,最後來談談遊戲吧...從我個人觀點而言之所以外掛氾濫的原因。

首先,這是一款受到全球注目的遊戲,絕對的。
國外可能有柯南時代可以跟AION比精緻,甚至遠遠打死AION,可是憑藉韓國人的實力,
這遊戲美麗與人物美型是每個玩家都喜歡的,特別是亞洲地區。
有人氣=有商機,長期在幣值市場打轉的外掛商怎麼可能放過?
於是,一個是否能有效遏制外掛的主軸,在遊戲設計產生了最大的影響。

AION的經濟體系很薄弱,怪有裝驗,會掉錢、掉綠裝,但是任務給予的經驗或金錢甚至裝備,
實際上都遠比同期農田來的效益差很多,這也造成為什麼外掛特多,因為掛了就有收益。
製作系統來說,除了野外採集的物源之外,有非常大量的物品是必須依靠打怪取得的,
比起一些遊戲的生產技能,高等候的需求物品都來自特殊的裝備,外掛要取得更容易的多。
這問題最後會造成什麼呢?
其實各MMORPG的主軸都是看等級、金錢、裝備,空有神手技術,別人拿上述三樣壓,
照樣是被斬殺的命運。可是這三種東西的取得,外掛的效益都遠比手動高,
遊戲設計上的缺陷...這實在是...

啊,不知不覺打了那麼多= =...早上被外掛惹到下線後,有空閒才打個一兩段,
居然累積到2萬多字!哈哈...實在是像笨蛋一樣。
想說的其實也都說完了,近期內還是會持續觀望到收費,到時候就是決定勝負的一刻了吧!
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留言共 2 篇留言

扉西里格
assassin610 (一期一會) 發表時間:2010-03-31 05:03 111.252.205.xxx
AION我也有玩
後來沒玩也很久沒上巴哈看了...
========================================================
我不小心要回文把留言刪掉了= ="所以補一下

囧"我現在才發現你有留言~
老實說...雖然AION內容遠比堅強歐美體系的WOW要來的貧弱
但是美術風格強烈的畫面、流暢度中上的操作
以及技能連招的爽快感,如果不是因為在OB就了解外掛已無解
我是會願意付出月費長期投入的...可惜啊!

08-08 00:55

皇甫元
儘管我也對外掛深痛惡絕,可是有一點很現實
外掛是現在遊戲商短期賺錢通道,這樣說一點也不為過
看看網蟲的遊戲、新斷線的遊戲,免費遊戲當道
開一堆現金商品,但是你要怎麼快速賺得
就是一定要練得快、打得多、有足夠經濟
自然就要買一些卷軸之類的......這是免費遊戲的外掛依存系統

AION存在外掛的原因反而相當古老,入侵速度遠不如免費遊戲
所以絕對有時間去淨空和發展防掛體系

對開發商而言,最重要應該是玩家才對
但事實上卻是本末倒置,多數商人只看財報、盈餘
遊戲業一向都不受重視是事實,只被當作金錢商品
例如像網蟲,黃易剛出股價狂飆三倍阿,事實在哪?事實在錢

同理,對玩家而言,大量開掛絕對不是小學生、國中生
這兩種玩家開掛對遊戲環境影響非常有限
開掛階段順序:
1、本身就是虛寶商人、帳號商人
2、有工作的成年人
3、習慣這種方式的玩家
4、小屁孩
5、不得已接受的玩家
悲哀嗎?不,這過程已經產出GDP了

內容不見得要多強大或貧弱
線上遊戲最重要還是互動
可是習慣如此遊戲方式的玩家
已經回不去那種真實合作的互動模式了

07-11 08:38

扉西里格
線上遊戲的本質已經受到難以挽回的破壞...我相信體驗過最初台灣網路遊戲風貌的人,對於那時候的深刻回憶至今仍津津樂道。07-11 18:01
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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