異域鎮魂曲是由著名的黑島工作室(Interplay娛樂公司)在1999年12月12號推出的電腦奇幻RPG,遊戲的背景設定在『龍與地下城』的『異界』背景。該遊戲採取了無盡引擎,保有了柏德之門的玩法,但卻被視為一個近乎完全不同的作品,儘管得到了許多專家好評和獎項,利潤卻少得可憐,可說是叫好不叫座。
1999:GameSpot、Game Pro、GA RPG、PC Game、TFS、CGW、Computer Gaming World、Vault Network:『年度最佳RPG』,Daily Radar、Game Fan、IGN PC:『年度最佳遊戲』
2000:設計者Chris Avellone榮獲Gaming Globe,男主角『無名氏』則當選最佳遊戲男主角
2004:GameSpy在2004年將其列入Hall ofFame(榮譽廳)
2007:IGN將其列為100個永遠經典遊戲之第71名
2009:異域鎮魂曲銷售後第十周年,Bit-tech將其列為30個死前必玩的PC遊戲之一,Game Informer則將其列為兩百個永遠經典遊戲之第188名。
Global 100、Games Weekly:史上最佳遊戲
有這麼多獎項,銷量怎麼可能很低?
這是因為,比起當時流行的爽快為上的歐美遊戲和絕獨唯美的日式RPG,這一款走的是詭異陰沉的黑暗風格。不,並不是那種忽然嚇人、噴血爆漿(?)的恐懼與暴力美學……而是以痛苦為主題,以遊戲單純地表達它的意義與哲學。
有人說他像阿凡達,OMG!
從這張男主角的頭像,就可以看出此款遊戲有多麼的『反市場』,更有趣的是,它一直被當作盒裝封面銷售,無論是四片裝、二片裝,哪種版本都逃不掉。
Planescape: Torment的中文名字,異域鎮魂曲,雖然符合他的遊戲內容,卻略過了本遊戲最大的宗旨──Torment,即為痛苦、折磨之意。這並不是一個普通的奇幻RPG,主角TheNameless One(無名氏)沒有一般勇者所擁有的特質,他沒有名字、沒有記億、沒有過去和未來,更重要的是,他無法死去。每次當他受到重創時,他將會再生,隨之而來的代價則是喪失所剩不多的寶貴記憶。
當然啦,你不會獨自一人在由現實為基礎、信仰為架構的內側異界裡闖蕩,你的特質多多少少會吸引著同樣背負痛苦的人,其中包括言辭粗鄙的骷髏頭、『墮落』的吸精女妖、想把世界燃燒殆盡的瘋狂魔法師和更多你想不到的妖魔鬼怪。期待精靈和矮人的奇幻RPG玩家可能要失望了,但別太氣餒,在本作,就連放在背包的物品都可以對話來陪你殺時間,或者是給予你改變世界的能力。
但是要記住,『收集記憶和獲得經驗是同樣重要的事,與死者談話比跟活人談話更容易有收穫,而最危險的敵人可能就是你唯一能信賴的人。』
結束不朽、結束悔恨、結束痛苦。
『時間不是你的敵人,永恆才是。』
(Time is not your enemy, forever is.)
幫助無名氏找到他的死亡,結束這個痛苦的循環,就是本遊戲的最終目標。
以生命和深淵來做當按鈕的選單
在主選單的時候(圖片中央為痛苦女士的頭像),點選『新的生命』開始新遊戲,在一開始的時候,玩家必須在七大屬性上分配點數。
十分平均的角色
力量:力量數值越高,攻擊力也越高,負重量也會提升。
體質:決定生命點數的屬性,但也可以加快再生速度。
敏捷:高敏捷度使角色更不容易被擊中,也可以增高反應和豁免率。
智力:智力決定法術的威力,增加邏輯推理的能力,提供更多對話的選擇。
魅力:這個屬性使外貌協會人士較容易聽你說話,也比較好說服人。
智慧:智慧是直覺、領悟性和學習力,能增加經驗值、較容易獲得回憶。
雖然說各有所好,但在一個劇情和對話相當吃重的遊戲內,想要享受全部的劇本,個人是推薦點高智慧和智力,魅力也需要一點點才不會讓人討厭。最理想的角色是平均的角色,光是全身肌肉(純高力量、敏捷和耐力)、頭腦空空代表即使是最簡單的社交場合也必須靠拳頭,更別說搜取情報和回憶了。
在傳統RPG中,角色通常只能綁定一個職業,最多謙職,但是本作男主角──無名氏可以選擇在三個職業(戰士、盜賊、法師)之間切換。當然啦,再依開始他只是個三級戰士,但在遊戲初期完成些任務後就可以轉職,並保持能力。
戰士:給予喜歡揮刀舞劍的玩家選擇,雖然沒有特殊能力,但是在近戰上是最穩定的職業,防禦厚、攻擊力高,重點為攻擊和敏捷,後期配合專擅就可成為一刀一隻的人間凶器。升級所需的經驗值最高。
盜賊:唯一能夠無限開鎖、偵測並解除陷阱、偷竊、藏匿的角色,豁免率和反應力極高,在藏匿後躲到敵方後面攻擊就可以發動『背刺』──傷害力乘三的殺招,仰賴敏捷。升級所需的經驗值最低。
法師:需要高智慧和高智力的角色,因為本作的法師稍作調整(如記億一次的法術只能在休息前使用一次),前期在法術等級和數量少的時候較為弱勢,但練高之後,一招就可以橫屍遍野。升級所需的經驗值為中等。
遊戲開頭動畫
遊戲最一開始的時候,無名氏會在法印城停屍間的石版上醒來,身邊則跟著你第一個──也是最喋喋不休的──同伴,莫提,一個漂浮在空中的骷髏頭,他會給你大約的指示,簡單來說,就是快速進入遊戲的指南;逃離停屍間。
以下是一些起手玩家必須要知道的小撇步。
1. 按R可以切換跑步和走路模式,注意!跑步容易引起──注意。
2. 按空白鍵可以暫停時間,給你喘口氣思考接下來的動向。
3. 不像柏德之門,在其他模式內(瀏覽物品、查看地圖等),時間也是暫停的。
4. 按右鍵可以進入快速選單,其中包括法術、特殊能力、對話等。
5. 隨時可以跟同伴對話(甚至開啟新任務),就點快速選單的對話,然後點選同伴。
6. 死亡並不是結束,你的角色死去後就會從停屍間醒來,許多故事劇情甚至需要死亡才能夠推動。
超棒的角色特質:機智、不會守住秘密、總是知道得比你多、會漂浮的咬人骷髏頭
害怕孤獨嗎?本作能夠將入的同伴總共有七位(外加一隻寵物),在遊戲中,他們並不是只會幫忙打怪的機器人,而是描寫地栩栩如生的角色,他們並不一定會加入,也會生氣、開玩笑、和感到痛苦,每個重要配角都有他的魅力和特質,各自抱有著不同的信念與目標。少了他們,這個遊戲的許多重要支線都無法觸發,也少了彼此溝通的樂趣(是的!他們也會忽然跟你以外的人溝通!)
面對當機的電腦生物,尾巴的存在是個謎
在戰術考量上,本作的法師和遠距離攻擊少得可憐,去掉無名氏,一個隊伍最多只能有兩位法師(一位早期、另一位中期加入),一位中期加入的牧師(無名氏不能當牧師),和一位中期加入的遠距離射手(無名氏也不能射弓箭)。
這大大增加了戰士和近戰的重要性,而例如『柏德之門』令人詬病的荊棘術搭配弓箭手的零傷害打法也不在了。能夠休息的地點也大大減少,像現實世界,你沒有辦法隨地躺下來睡覺,需要在安全的地點並經過該戶的同意才能休息個八小時或更久(勇者偷東西的惡習也會造成他們變成敵對狀態)。
單獨挑高等怪?你根本是在找死──等等,死不了啊!
妥善利用角色的特殊能力、用陣型阻擋(也可以說『卡住』)對方來減少不必要的傷亡,法師高傷害輸出的法術也是盡量避免在找到休息地點前就用光。許多RPG的毛病──囤積永遠用不到的補品和丟擲道具也是不可能的事,記住,同伴們不像無名氏一樣會重生,儘管有少數的復生術可以將人拉回1點生命點數,但他們的代價往往比小氣囤積的藥品還來得高。
儘管有著培養角色的樂趣、高自由度選擇,和當時頗為華麗動人的特效和音樂(事實上,現在也毫不遜色),本遊戲最大的賣點就是他的劇情和多線式對話,中文化的字數創下不可思議的紀錄──165萬個英文單字中文化,遠遠超出近期的異塵餘生3。
一開始的介紹只是小菜一碟,這遊戲引人入勝的設定遠遠超過了其他的RPG,光是背景設定就可以寫一本小說,當然啦,更別說是其中一個小人物的故事了。每一個異界的角色都有自己的想法和哲學,慢慢了解他們的生活和文化,讓新的思緒帶來衝擊,都只是這個遊戲劇情的娛樂之一,可以說是一個由自己撰寫的電子小說,文筆也不是一般的好。
世界背景:
世界大約分為三大異界,如同平行一樣緊疊在一起,被遺忘已久的束縛所分開,卻又隱隱約約地互相牽制著,無法共存卻也不能分離。
外側異界:最下層的現實世界,一切皆為一點一滴的事實疊起,但也是所有異界的基礎,用另一種說法就是我們無聊的世界。現實──最糟糕的遊戲
原始物質異界:
最上層的虛構世界,所有想法、信念和純粹力量的集合處,想法越集中,力量越強大,是個具現出光明、黑暗、神明等能夠摧毀一切的強大存在的搖籃。
現實的幻象?
雖然是力量來自外面的異界,可是無法卻抵達到外面的原始物質異界,力量可以傳撥到內側異界,想法能夠影響到外側異界。想像一個信徒因為信奉他的神明,他的神明可以感受到他的信仰,藉由著這個力量,他的神明將力量影響到他身上,受到祝福的信徒因此更加虔誠,就像一個永不停止的循環。
在這個異界中,想法等於信仰,信仰無異力量,力量來自想法。
愛是這個異界中最強大的力量。
內側異界:主角所在的異界,世界的基礎為現實,但是卻因來自原始物質異界的力量和外側異界的想法而受到影響,可能有現代的人類,但同時來自樂園的天使或墜入地獄的惡魔行走著,世界形成了一個圓,因為想法和道德觀而分成不同區域。法印城就是飄在柱子上方的那塊區域
守序善良─
以絕對法律的方式,保持著他們定義的善良。中立善良─
沒有永遠的律法或是革命,只要能有改變善良的空間就行。混亂善良─
不論用任何手段都要達到內心中的善良。守序中立─
法律為先,沒有所謂的邪或惡。絕對中立─
保持著平衡,無論守法或是違法。混亂中立─
用盡所有辦法,只為能夠保持勢力的平衡。守序邪惡─
在規定的虛假面具下,實際上皆是為了自己利益所圖的陷阱。中立邪惡─
可能會假裝聽從命令,但是目標永遠不在他人。混亂邪惡─
完全無秩序或規定,純粹狂暴的力量和卑鄙至盛,人人只為自己。在這一圈因為觀念而分開、卻緊緊相依的圓環中,有所謂的『中立』地帶,也就是毫無生氣的荒土,有的只是圓形的沙。但是,在荒土的正中央高峰,有著『法印城』,一個曾經是傳送之神的城市,據說能夠開啟所有連接之事物,但是在任何人能夠成功前,城市的主人被取代了,被一個更強大的神明所取代,但是她卻厭惡被人侍奉,也默默的躲在這個束縛住自己的牢籠後觀看,直到事情到達有必要的時候,才會千刀萬歄掉所有相關的人──
『痛苦女士』。
沒有人知道她的長相,聽說看到她的臉會發瘋,而當她的陰影落在你身上時,千萬把刀刃將切碎你
真正浩大的史詩劇情將重點擺在無名氏身上,他到底是誰?為什麼他擁有不死之身?這是一個玩家要解決的難題。一路上,你有可能會遇見曾經看過他的人,但真正的答案並不會直接揭曉,你所能作的就是盡量抽絲剝繭地蒐集所有有關於無名氏的回憶和線索,即使答案很有可能就近在眼前……
一開始醒來的停屍間。
扣除掉主線,本作的支線也不是一般的龐大,多線式對話的不同組合幾乎可以用解不完來形容,每一個事件都有不同的選擇和對話,而善惡的分別、守序或混亂的後果也是由你選擇,無名氏的陣營一開始是絕對中立,然而,隨著玩家的選擇,他有可能變得混亂邪惡,或是守序善良,各有利弊。
若是需要的話,也可以加入法印城裡志同道合的派系,每一個派系都有一個終極目標,而他們的來頭也不小,全都是根據現實世界的哲學和宗教所設計,哪一個比較適合你?請看維基百科的介紹。
從一開始就能夠加入的派系──清除者的聚集處,裡面還有位人叫『等死』
*萬亡會 (清除者) The Dustmen (別稱:死亡者 Deaders)
萬亡會眾相信在多元宇宙中的生命是幻象,連死亡也是幻象,那些都只是超越多元宇宙的真實存在的投影罷了。他們所追求的是一種叫做真實死亡的境界,真實死亡只有在個體的情感與肉體需求都寂滅時才能達成,當個體執著於情感跟肉體的存在就會繼續在多元宇宙的幻覺中延續無數次的生死輪迴。真實死亡的概念很接近佛教的涅槃。萬亡會眾對多元宇宙的想法則很接近無宇宙論(Acosmism)。
*源頭信仰者 The Believers of the Source (別稱:神人黨Godsman)
源頭信仰者認為多元宇宙中的一切都帶有神聖源頭的神性。他們相信生命不只一次,在多次生命中每一生都是考驗,個體在無數次生命歷程中成長進步,最後到達像神一般的境界,而且多元宇宙中每個存在都有成為神的潛能。存在的意義就是提升,比先前更進步,即使失敗甚至死亡也能重試或再轉生,改善過去失誤朝更好方向前進。這是一種非常入世而且樂觀進取的哲學,很接近新時代(New Age)的觀念。源頭信仰者在遊戲中的聚集處是大鑄造廠(The Great Foundry),憑著創造與改良的信念,鑄造廠充滿了工匠精益求精的創造氣氛。
*慈悲殺手 (屠憫者) Mercykillers (別稱:The Red Death)
慈悲殺手們極端推崇正義的懲罰,他們認為慈悲是軟弱的,鐵腕消滅罪惡可以淨化改善多元宇宙,當多元宇宙中所有的邪惡都被消滅,多元宇宙就可到達完美的境界。在伸張正義的過程中,罪人的生命可能跟著罪惡一起被慈悲殺手除掉,所以慈悲殺手的稱號也有屠殺慈悲毫不留情的意思。慈悲殺手只是單純執行律法,並不會質疑那些律法。
*和諧會 The Harmonium
和諧會的人相信多元宇宙的秘密就是『和諧會總是對的』,他們認為多元宇宙中有智慧的生命都會努力和其他不同個體和諧共處,而多元宇宙的最終目標就是達到宇宙和平狀態。和諧會認為多元宇宙說穿了其實只有戰爭與和平兩種狀態,抉擇也只有戰或和兩種。和諧會的人宣稱只有遵循他們那套想法才是維持和諧穩定的唯一法門,並且想把這套思想傳遍多元哲學並存的多元宇宙中,如果宣揚和諧會相信的真理需要動用武力,和諧會員也會毫不猶豫動武。雖然沒辦法立刻達成和平,但每當和諧會員除去一個敵人,多元宇宙就會更接近宇宙和平的狀態。和諧會的想法其實和現代的獨裁主義(Authoritarianism)有關。
*末日守衛團 The Doomguard
末日守衛團相信熵的必然性跟神聖性。他們看出毀滅與崩壞對多元宇宙來說是必要的;世界一旦被破壞,所有的缺點瑕疵都會跟著一起毀掉,這樣新的完美世界才有空間冒出來,舊的不去新的不來。根據熵的觀念,多元宇宙中每樣事物都會每況愈下,末日守衛團認為這才是萬物的自然傾向,也是最終目標。
*餓狗幫 (大渾沌黨) The Xaositects
餓狗幫眾認為多元宇宙中唯一的真理只有混亂無序,規則跟典範都不存在,他們反對任何讓事物井井有條的秩序,行為乖張常常不按牌理出牌。在法印城中的餓狗幫,曾經有亂殺無辜者的惡劣紀錄,法印城中居民通常把餓狗幫眾當作是一群瘋狗,能避則避免得受害。這個派系的想法跟Discordianism教派有關。
*感應結社 Sensates
感應結社的人相信累積各種感官的體驗可以更瞭解多元宇宙。對於一個感應結社的成員來說,想要瞭解一碗湯最好方式是親自去觀察它、聞它、品嚐它,體驗各種感官接觸到湯的感覺。他們致力於開發各種感官經驗,並且鼓勵成員以各種方式交流彼此的感官體驗擴展自己對多元宇宙的體驗。交流感官體驗的方式十分多樣,從說故事、戲劇、繪畫、雕塑等各類藝術到感知石等等都有。
*無政府主義者 Anarchists(該主題是某獅編寫,維基無此派系資料)
無政府主義者認為所有官方的體系和制度都是腐敗的、沒有必要的,但比起餓狗幫的渾沌無章,他們認為每個人所需要的是不被拘束的自由,藉由不被律法和政府所拘束的生活,人們才可以真正了解真理,過著自由自在的理想生活。但是他們並不是一個團結的組織,通常是小團體進行隨意破壞。
*自由聯合會 The Free League
有些人並不會選擇加入以上任何一個團體組織,因為他們並不確定在這眾多派系中究竟哪個組織的看法比較正確,他們認為還是維持個人獨特價值觀比較自由而且妥當。為了實際生活的需要,即使不加入其他派系,還是有人照應跟互通信息會讓生活比較好過,所以有一些擁有個別獨特價值觀的人們組成了自由聯合會,裡面沒有領袖,也沒有硬性的組織結構,也無共同的明確目標,純粹是個互助性質的團體。
到了介紹文的尾聲,希望各位對這款遊戲有了一個大概的介紹,只是大概喔,這遊戲比某獅能夠描述的還要龐大多了(而且還是在光華市場上的便宜老遊戲,物美價廉),某獅花了一整天的時間貢獻可能還不夠吧,也希望各位能夠多多回應,繼續推廣這款大作,不要讓他被埋沒了。
最後奉上幾個有趣的圖片、一個十分好聽的配樂,和一個貫穿遊戲的三個問題來劃上句號吧。
(請踴躍發言,這些問題並沒有真正的對和錯)
一個沒有名字的人碰上一位因為給出名字而被詛咒的人
吉斯瑟雷人的奇妙哲學:藉由知道自己而變得強壯
你猜得出在對話框頂端的謎題的答案嗎?(英文好的人應該可以輕鬆解答XD)
猛烈智慧慾望妓院,不,這不是體驗肉體的地方,單純學術交流、純聊天……
哦,小姐,我只是稱讚了妳一句而已,別激動,不行,不能在當眾下……
戴娜拉凄美的主題曲
影片的符號是無名氏的刺青,據說有人遊戲全破後感動到也去刺了一個
為什麼一個人需要名字?
遺忘過去或痛苦,請問哪一種比較好?
什麼可以改變一個人的本質?
(WHAT CANCHANGES THE NATURE OF A MAN?)