Dragonnest T4 60等 游俠&風行者 Wind Walker 介紹
T4 風行者算是眾職業中改變最多的職業之一
跟另外一個轉職"影舞者"的玩法明顯區隔出來了
T3的ST在飛天改掉後
頂多就是賣賣萌 持續時間也很嚴苛
T4把風之秀/ShowTime(文章內簡稱為ST) 持續時間拉到30秒
讓風行者可以在一場戰鬥中保持半數時間的"瘋行模式"
因為影舞者跟T3比沒有太多革命性的變化(畢竟還沒出新技能)
所以游俠的T4介紹就由風行者來擔當了~
當然影舞的技能也是會一併介紹
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T4 正式版 技能樹修改簡介
本次修改"天賦樹的計算"
現在60等 "SP最高是167點"
0轉 弓手時期
藍色技能(主動技) 學習SP一律是3 升級SP是1
(鷹眼.範圍射擊)
黃色技能(被動技) 學習SP是1 升級也是1
(像是筋斗踢 輕盈迴避)
然後取消了大部分1轉(游俠技能需要的前置)
現在1轉的前置點 一律是用 投資在0轉點數的多寡這樣
例: 螺旋刀刃的前置就是 需要在游俠天賦樹投資45SP以上
雖然說是完全取消1轉前置
但是雙飛腿因為技能本身的關係 還是要點筋斗踢當前置
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T4最終版 重點修改
最終版 削弱了T4的大量尾傷然後提升面板傷害的%
讓最終跟屬攻跟純面板的差距不會像之前這樣嚴重(上一版叫做沒屬攻.最終 乾脆別穿裝)
加上智慧後綴無法堆疊後 屬攻跟純面板配裝拉近了不少
當然T4當初修改重點之一
投資SP讓技能會有大幅度提升的主旨還是有保留
(就是點1跟點滿的差距拉大)
不過並不是每次升級都會拉開技能等級之間的傷害差距
目前T4最終版的技能提升幅度是以每"5等"會讓技能大幅度增傷一次的方法
6等.11等.16等.21等
90%的傷害技能在經過這些等級後會"大幅提升"
投資其他等級的時候一樣保持原本的增福
例: LV2.3.4.5等每次投資SP提升5%技能面板 但是投資LV6的時候提升幅度到30%
上面只是舉例每個技能成長都不同
因為這樣的特性讓T4的技能點法都是以6 11 16 21為主
也讓技巧飾品的價值跟選擇性提升不少
像是32技普遍都只能點到10等 如果裝技巧飾品能提升到11
這時候一個技巧能大幅提升約50~200%的技能面板
點數取捨也變成如果點不到11 乾脆就點6 點不到16 乾脆就保持在11的規則
也不是說不能點到15等
但是10等跟11等可能差了40% 11等跟15等卻差不到10%
所以技能介紹 主要會以等級 1 5 6 10 11 15 16 20 21來介紹
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弓箭手天賦樹
藍色技能前置一律3SP升級1SP
黃色技能前置升級都只要1SP
旋風腿變成天生技
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技能成長數據&介紹
因為半糖是玩韓服
韓服所使用的譯名大多是陸板翻譯
當然我會把文章盡量都改成台版技能名稱
不過偶爾會有錯亂 所以也在技能上也會標上兩邊的技能名稱
如果發現用到其他譯名沒修改到 請見諒(泣)
友情支援
數據提取:nyko 技能面板捕完:渡江魚
ny幫我從客戶端提取技能數據
畢竟不可能利用無限洗點書來整理數據
渡江魚是曾經有做過所有職業實際面板測試
技能實際面板.傷害分佈相關都是半糖向他請教的
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紅字技能 為技巧飾品的等級
二連射/Twin Shot
技能等級 |
T3 |
T4 |
技能等級(T4) |
冷卻時間 |
4.5 秒 |
5秒 |
|
等級1 |
每支箭矢 49%+16 |
每支箭矢 67%+2 |
等級1 |
5 |
51%+48 |
75%+21 |
5 |
6 |
51%+66 |
83%+40 |
6 |
10 |
52%+130 |
90%+206 |
10 |
11 |
53%+150 |
99%+280 |
11 |
15 |
55%+476 |
106%+2091 |
15 |
16 |
56%+584 |
115%+3115 |
16 |
20 |
|
122%+4730 |
20(58LV) |
21 |
|
130%+5937 |
21(61LV) |
二連矢T4 一樣很好用的技能
相信看這個差不多都了解技能成長的規律
點門檻等級的傷害相成 相當過路點的所有成長
(LV20>21成長的量 跟LV16~20差不多)
基本大多都點到LV16
因為下個門檻要21等(要裝技巧項鍊)
游俠的技巧項鍊
重點技能有精神爆發.風之秀.閃避
基本上遊俠都是裝精神爆發比較多
影舞者有些還會裝閃避呢(閃避滿+技巧觸發機率30%)
範圍射擊/多段射擊/Multi Shot
|
T3技能 |
T4技能 |
|
技能等級(T4) |
|
28秒 |
14秒 |
|
|
等級1 |
每支箭矢 30%+16 |
每支箭矢 20%+2 |
總面板(7箭) 140%+14 |
等級1 |
5 |
38%+56 |
24%+13 |
168%+91 |
5 |
6 |
39%+68 |
29%+20 |
203%+140 |
6 |
10 |
40%+130 |
33%+98 |
231%+686 |
10 |
11 |
40%+204 |
39%+250 |
273%+1750 |
11 |
15 |
42%+508 |
42%+851 |
294%+5957 |
15 |
16 |
43%+608 |
48%+1141 |
336%+7987 |
16 |
|
|
51%+1547 |
357%+10829 |
19(58lv) |
20 |
|
52%+1659 |
364%+11613 |
20(61lv) |
21 |
|
58%+1978 |
406%+13846 |
21 |
因為單支箭矢的成長幅度不明顯
所以範圍射擊特別加上了"7箭的實際面板" 讓大家比較清楚成長幅度
嗯...我本身範圍射擊是學到16
當然20和21等差了不少傷害
不過 現在最高只能滿等19 裝技巧也到不了20
上面是半糖筆誤orz 請見諒
LV21就算裝技巧戒指也達不到
游俠的技巧戒指有
龍捲之勢 短弓掌握 精神集中.颶風舞.龍捲狂嗜
但是颶風舞 跟龍捲狂嗜 最高等是4 就算裝戒指也跳一階增幅
技巧的傷害戒目前只有 精神火焰.跟多段射擊裝了會跳一階
不過一般遊俠大多都會使用龍捲之勢或是短弓掌握的技巧戒指比較多就是
旋風腿/強旋風腿/WillowSpinKick
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
12秒 |
10秒 |
|
等級1 |
166%+48 |
107%+5 |
等級1 |
5 |
168%+144 |
124%+105 |
5 |
6 |
169%+176 |
149%+331 |
6 |
10 |
173%+336 |
166%+2888 |
10 |
11 |
174%+488 |
194%+4856 |
11 |
16 |
181%+1528 |
198%+5483 |
12(lv56) |
T4的旋風腿 滿等剩下12等...
嗯...反正也是因為遊俠才特別列出來(地上滾)
鷹眼/Owl's Insight
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
冷卻時間 |
60秒 |
120秒 |
|
等級1 |
提升200%致命一撃屬性 持續15秒 |
|
等級1 |
等級4 |
提升350% 持續15秒 |
提升50%持續24秒 |
等級4 |
等級8 |
提升550% 持續15秒 |
提升50%持續28秒 |
等級5 |
等級9 |
提升600% 持續15秒 |
提升50%持續32秒 |
等級6 |
這次的鷹眼 也大幅做修改
改成CD長達120秒的大技
從原本增加致命一擊屬性 變成"直接增加機率"
鷹眼就是提升50%暴擊率!
雖然現在敘述上寫著是團體技能 但是實際使用只有單體T^T
對於 純敏系的遊俠幾乎用不到的技能(掩面)
我自己的魔弓倒是點滿了就是(握)
狂暴/鷹怒/Owl's Rage
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
冷卻時間 |
300秒 |
10秒 |
|
等級1 |
全隊提升600%致命一撃屬性 持續10秒 |
|
等級1 |
從原本的大技 變成常駐技能
增加全隊10%暴撃率 持續180秒
不要看這小小10%...
從79%~89%的暴撃臨界值(致命率最高89%)
至少也要2000快3000的致命一撃屬性 才能拉這10%差距
加上現在60等滿致命(89%) 需要約37000~39000的致命一擊才行orz
10%機率對非敏系的隊友提升很大啊T^T
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以下都是被動技 學習SP是1 消耗SP也是1
飛身踢/MoonSaultKick
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
冷卻時間 |
6秒 |
5秒 |
|
等級1 |
127% |
150% |
|
因為使用 風之秀後 快速落地技能的CD 是跟不上其他滯空技的
輕盈迴避/浮空調整/Aerial Evasion
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
冷卻時間30秒 |
冷卻時間30秒 |
等級1 |
等級2 |
25.5秒 |
26秒 |
等級2 |
等級3 |
21.7秒 |
22秒 |
等級3 |
等級4 |
18.5秒 |
18秒 |
等級4 |
緊急翻滾/疾閃/ Urgent Trick
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
冷卻時間20秒 |
冷卻時間20秒 |
|
等級2 |
18秒 |
18秒 |
等級2 |
等級3 |
16秒 |
16秒 |
等級3 |
等級4 |
15秒 |
14秒 |
等級4 |
等級5 |
14秒 |
12秒 |
等級5 |
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自然精通/力量掌握/Physical Mastery
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
等級1 |
3% |
3% |
等級1 |
等級2 |
4% |
6% |
等級2 |
等級3 |
5% |
9% |
等級3 |
等級4 |
6% |
12% |
等級4 |
等級5 |
7% |
15% |
等級5 |
學習跟消耗sp降低以外 還多了一倍以上的血量增幅啊T^T
智力訓練/精神訓練/Mental Training
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
等級1 |
MP恢復量增加3% |
1.5% |
等級1 |
等級2 |
3.6% |
3% |
等級2 |
等級3 |
4.2% |
4.5% |
等級3 |
等級4 |
|
6% |
等級4 |
等級5 |
|
15% |
等級5 |
嗯..會特地把這技能提出來是因為
風行者MP用很兇......
目前是點滿被動+生機箭袋狀態(地上滾)
以上是弓箭手T4 0轉技介紹
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1轉 游俠acrobats介紹
游俠的天賦比較特別
主動技學習3SP 升級消耗1SP
被動技的學習都只要消耗1SP
踢射/Kick&shoot
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
9秒 |
8秒 |
|
等級1 |
282%+176 |
328%+41 |
等級1 |
5 |
287%+356 |
357%+321 |
5 |
6 |
288%+414 |
416%+514 |
6 |
10 |
294%+1286 |
445%+4197 |
10 |
11 |
296%+1580 |
503%+6399 |
11 |
15 |
|
532%+10770 |
15 |
16 |
|
591%+14624 |
16(60lv) |
基本上所有職業的EX 都剛好能達到16等的門檻
踢射 跟螺旋踢滿等 都是16等(地上滾)
加成高 又是主力EX技當然點滿了(握)
所以也不用特別去用技巧飾品
綑綁射擊/Binding Shot 前置:筋斗踢lv1
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
13秒 |
11秒 |
|
等級1 |
98%+246 |
214%+44 |
等級1 |
5 |
98%+358 |
232%+232 |
5 |
6 |
98%+514 |
270%+933 |
6 |
10 |
99%+1030 |
288%+3503 |
10 |
11 |
99%+1156 |
326%+5280 |
11 |
14 |
|
340%+7150 |
14(59) |
附註 |
|
使用筋斗踢後追加50%額外傷害 |
|
綑綁算是t4少數需要前置的技能
T4的綑綁強化非常多傷害 至於為何會這樣說 下面詳細介紹
主要是綑綁射擊的運作方式是
射出箭矢(傷害佔面板50%) 拉回來(傷害佔面板50%) 共100% 所以是正常面板
但是T4修改後 拉回來會有機會變成3HIT 所以變成兩倍面板的技能(lv11 會變成652%+10562)
加上 接在捆綁後面的"筋斗踢" 會額外多1下傷害
這追加的1下傷害會有綑綁面板的一半傷害(163%+2640)
變成拉回來3hit 又接踢飛的捆綁射擊面板
"高達815%+13202" !! 算是非常值得投資傷害又很高的技能
加上綑綁有很大機會 會變成影舞的下個ex技(握)
因為2.5倍面板的關係 要不要點14就是看個人了T^T
畢竟面板成長要算2.5倍
筋斗連踢/雙飛腿/DoubleSomerSaulKick
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
0秒 |
0秒 |
|
等級1 |
335%+384 |
358%+369 |
等級1 |
5 |
343%+1440 |
429%+1466 |
5 |
6 |
346%+1884 |
513%+4729 |
6 |
|
|
584%+8775 |
10 |
|
|
668%+13057 |
11 |
|
|
686%+14444 |
12(59lv) |
雖然傷害沒有T4的上一版高
但是還是比T3高很多
加上T4綑綁很好用 綑綁+雙飛又是遊俠主力連技
我個人是點11 畢竟12的成長不高!
螺旋風暴/SpiralVortex
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
23秒 |
20秒 |
|
等級1 |
595%+1482 |
532%+765 |
等級1 |
5 |
617%+4932 |
618%+6120 |
5 |
6 |
624%+6018 |
718%+10371 |
6 |
|
|
804%+16333 |
10(59lv) |
|
|
904%+21566 |
11(62lv) |
好用的丸子!! 加上影舞50等 基本都會做丸子的技巧耳環
所以點到10 配技巧耳環直接多100%面板傷害
不過 技巧耳環還有個旋風快腿能選就是
.....雖然大部份都是選丸子比較多
半糖個人事選快腿還給朋友用奇怪的眼神看(泣)
畢竟論實用性 螺旋風暴好用太多
迷幻新星/Astral illusion
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
125秒 |
125秒 |
|
等級1 |
2751% |
3012%+31102 |
等級1 |
|
|
3614%+46653 |
2 |
稍微比對一下 跟迷幻新星傷害類似的40大
無限之刃 3364%+46653 (最後一下命中追加50%傷害)
天際轟炸 3614%42819(目前面板最高的40大)
當然~對於遊俠來說 刀刃跟迷幻的區分非常大
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螺旋踢/Spiral Kick 學習SP1
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
11秒 |
9秒 |
|
等級1 |
190%+142 |
239%+62 |
等級1 |
5 |
194%+338 |
280%+439 |
5 |
6 |
196%+560 |
342%+676 |
6 |
9 |
201%+1368 |
383%+4783 |
10 |
|
|
445%+7095 |
11 |
|
|
486%+11966 |
15 |
|
|
548%+16004 |
16(60lv) |
詳細的留到螺旋踢ex再講~
遊俠的被動技學習點都是1SP
傷害比起T3大增了不少
凌波微步/AirWalk 學習SP1
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
8秒 |
6秒 |
|
等級1 |
162%+174 |
175%+31 |
等級1 |
5 |
167%+418 |
187%+179 |
5 |
6 |
169%+696 |
213%+287 |
6 |
9 |
175%+1702 |
225%+2383 |
10 |
|
|
251%+3901 |
11 |
|
|
263%+6019 |
15(58lv) |
|
|
289%+7957 |
16(61lv) |
T3的凌波微步 以前是跳兩下才等於一倍面板
舉例來說 就是 跳兩下才有175%+172(T3的LV9)
現在T4 改成踩1下=面板
像是LV16的 凌波微步
實際面板就是289%+7957*5倍!(1445%+39785)
不過 凌波LV16需要技巧
技巧耳環部分又有旋風快腿 跟螺旋風暴(地上滾)
加上凌波很吃網路延遲 在韓服只要延遲我就會摔下來orz
所以我個人是點lv6 取5下效果
鷹落撃/鷹擊長空(Eagle's Descent)
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
14秒 |
12秒 |
|
等級1 |
237%+240 |
277%+62 |
等級1 |
5 |
242%+474 |
296%+346 |
5 |
6 |
244%+554 |
333%+1201 |
6 |
10 |
252%+1808 |
352%+4349 |
10 |
11 |
254%+2198 |
389%+7121 |
11 |
|
|
408%+10875 |
15(60lv) |
|
|
446%+13900 |
16(63lv) |
鷹擊的技巧在項鍊....
不過我想應該不會有人裝才對
畢竟項鍊的技巧都給 精神爆發拿去了
爆裂踢/BloomingKick
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
15秒 |
12秒 |
|
等級1 |
171%+286 暈眩機率90% |
198%+92 暈眩機率30% |
等級1 |
2 |
172%+336 92% |
207%+259 40% |
2 |
3 |
173%+394 94% |
216%+678 50% |
3 |
4 |
175%+462 96% |
226%+911 60% |
4 |
5 |
176%+734 98% |
235%+2076 70% |
5 |
6 |
178%+954 100% |
277%+3355 80% |
6 |
10 |
185%+2200 100% |
286%+4013 90% |
7 |
|
|
296%+4698 100% |
8(59lv) |
T4 把基礎暈眩率修改了 現在點1等只有30%
每等級增加10% 剛剛好滿等100%(地上滾)
以前我都點lv1 用來觸發暈眩接雙飛的說T^T
現在沒點高 很難暈 加上遊俠點數又很吃緊
PVE打滾的我 還是只好放棄了orz
旋風快腿/CyclonKick
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
23秒 |
20秒 |
|
等級1 |
646%+872 |
820%+1537 |
等級1 |
5 |
659%+2866 |
933%+12073 |
5 |
6 |
662%+3488 |
1084%+19481 |
6 |
|
|
1197%+30913 |
10(59lv) |
|
|
1348%+39806 |
11(62lv) |
面板傷害非常高
lv11的傷害 還高達1300%面板
裝技巧增加了151%+9000尾傷T^T
可惜跟 丸子lv11 904%+21566 衝到了(丸子裝技巧是提升100%+5000)
不過因為半糖自己有 影舞跟風行
所以就是 影舞點丸子滿 風行點飛腿滿來玩(地上滾)
我風行還裝了快腿紋章(握)
旋風快腿lv11 1348%+39806
龍捲狂嗜lv4 1285%+26662
螺旋刀刃lv2 1946%+15551
嗯...旋風快腿cd才20秒 傷害很可觀的
缺點就是 T3的缺點
施展期間太長 很容易打不到全段
螺旋刀刃/SpiralEdge
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
90秒 |
90秒 |
|
等級1 |
1014% |
1622%+10367 |
等級1 |
|
|
1946%+15551 |
2 |
傷害改高不少的刀刃
當然迷幻也改強了 刀刃傷害給甩更遠
不過迷幻跟刀刃的用途本來就不同~
風行要不要投資4點在迷幻
影舞要不要投資4點在刀刃 就看各位怎配了orz
我風行因為太吃點數 所以就放棄迷幻T^T
但是影舞卻因為刀刃太實用 得額外花3SP學習
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精神火焰/SpiritFiring 學習SP1
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
7秒 |
6秒 |
|
等級1 |
114%+227 |
87%+10 |
等級1 |
5 |
114%+532 |
96%+55 |
5 |
6 |
114%+700 |
127%+240 |
6 |
9 |
115%+1289 |
136%+879 |
10 |
|
|
167%+1455 |
11 |
|
|
176%+2177 |
15(60lv) |
|
|
207%+2759 |
16(63lv) |
影舞都是點1
風行就....
因為大家都知道T4的ST 螺旋踢+精神火焰很過癮(地上滾)
精神火焰1跟滿 面板差了2.5倍傷害T^T
技巧飾品位置又在戒指
戒指比較重要的有:龍捲之勢 短弓掌握 龍捲狂嗜
其中來說 龍捲之勢是強力推薦裝備的
所以還有一個位置..............
嗯 當初我可是真的打算點滿精神火焰+技巧戒呢(遠目)
附帶一提 精神火焰雖然兩HIT 但是每HIT只會造成面板50%傷害
所以精神火焰實際上的輸出 就是技能面板的傷害
環型箭/箭雨/CircleShot 學習SP3
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
16秒 |
14秒 |
|
等級1 |
167%+338 |
236%+246 |
等級1 |
5 |
167%+738 |
250%+1081 |
5 |
6 |
167%+882 |
280%+3155 |
6 |
9 |
168%+1346 |
295%+5724 |
10 |
|
|
325%+7951 |
11 |
|
|
328%+8720 |
12(59lv) |
嗯 雖然我有朋友說點高很好用
不過 環型箭的面板是正常面板
大多數都是點1 拿來當迴避技(地上滾)
其實我ㄧ直煩惱要不要點1出來
畢竟這招已經不是反擊箭數的前置了
而且還要吃3SPT^T
反擊箭術/消能旋轉箭/CancelCircleShot
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
27秒 |
24秒/45秒(PVP) |
|
等級1 |
167%+338 |
173%+163 |
等級1 |
5 |
169%+1054 |
210%+1371 |
5 |
6 |
169%+1248 |
252%+2429 |
6 |
|
|
261%+2849 |
7(60LV) |
最近一次更新 把PVP的CD增加到45秒
取消箭雨的前置 而且學習SP只要1點~
高空翻滾/星雲鎖鏈/Chain Tumble
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
|
|
|
等級1 |
15秒 |
15秒/15秒(PVP) |
等級1 |
2 |
13.5 |
12秒/13.5(PVP) |
2 |
3 |
12.2 |
9秒/12.2(PVP) |
3 |
4 |
11 |
7秒/11(PVP) |
4 |
5 |
9.9 |
6秒/9.9(PVP) |
5(60LV) |
6 |
8.9 |
|
|
7 |
8 |
|
|
8 |
7.2 |
|
|
因為現在龍捲之勢點滿裝技巧cd只要1秒
所以我都在考慮 高空翻滾點到3就好orz 這樣可以省兩點
龍捲之勢/旋轉渦流/TopSpinning
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
|
|
|
等級1 |
8秒 |
4秒/8秒(PVP) |
等級1 |
2 |
6 |
3秒/6(PVP) |
2 |
3 |
5 |
2秒/5(PVP) |
3(56LV) |
4 |
4 |
1秒/4(PVP) |
4(技巧) |
5 |
3 |
|
|
整理資料的時候發現 T4的龍捲之勢 和高空翻滾 PVP時間 竟然跟T3一樣....
在不談卡龍捲之勢 BUG的前提下
龍捲之勢的技巧戒 能讓龍捲之勢的CD只有1秒啊!!! 根本是必裝了
短弓掌握(Short Bow Mastery)
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
等級1 |
0.15M/3%傷害 |
0.2M/3%傷害 |
等級1 |
2 |
|
|
2 |
3 |
|
|
3(56LV) |
4 |
0.6M/5.2% |
|
4(技巧) |
5 |
|
|
|
T3的短弓掌握很弱 因為掌握系列在T3的公式是
物理攻擊*(技能面板%+掌握%)+尾傷
除了箭神那種 算一支箭矢的效益很大以外
游俠的加成幾乎沒有
然後現在的T4掌握系列統一計算在人物面板上
就當作是 另類的5.8%物攻潛能
游俠的技巧戒指部位有
螺旋踢 精神火焰 精神集中 龍捲之勢 跟短弓掌握
比較熱門的大概就是 龍捲之勢 跟 短弓掌握了
至少半糖個人目前是這樣配
精神集中/精神放逐/SpiritExcellation
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
CD10秒 持續60秒 |
CD10秒 持續180秒 |
|
等級1 |
增加15%敏捷 |
增加12%敏捷 |
等級1 |
2 |
17% |
16% |
2 |
3 |
19% |
20% |
3 |
4 |
21% |
24% |
4(54LV) |
5 |
23% |
28% |
5(技巧) |
6 |
24.5% |
|
|
精神爆發/SpiritBoost
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
cd44秒 |
CD44秒 |
|
等級1 |
增加30%攻速/走速 減少技能CD40% 持續13秒 |
增加40%攻速/走速 減少技能CD40% 持續10秒 |
等級1 |
2 |
增加33%速度 減少CD43% 持續13.5秒 |
增加40%攻速/走速 減少技能CD40% 持續12秒 |
2 |
3 |
增加35%速度 減少CD45% 持續14秒 |
增加40%攻速/走速 減少技能CD40% 持續14秒 |
3 |
4 |
|
增加40%攻速/走速 減少技能CD40% 持續16秒 |
4(60LV) |
5 |
|
|
5(技巧) |
6 |
增加43%速度 減少CD53% 持續15.5秒 |
|
|
嗯 T4的加速改成 固定%數 然後點高增加持續時間
技巧位置在項鍊
風行者 在技巧項鍊部位是風之秀
然後風之秀是降低5秒CD 加速是增加2秒持續時間
其實不用太猶豫 風行選擇加速項鍊效益比較好
影舞者卻是 閃避....
10%機率觸發迴避 跟增加加速時間2秒
就得靠玩家抉擇了 半糖自己的影舞是選擇 增加迴避10%(地上滾)
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影舞者The Tempest
踢射EX 前置踢射LV6 |
增加踢射70%傷害 最後的箭矢3箭>5箭 |
踢射EX 實際是上踢射從100%面板 變成170%面板
稍微講解一下
踢射LV11 591%+14624
如果我們點踢射EX 直接*1.7就好
變成踢射EX "全段命中" 的面板會是
踢射EX LV11:1004%+24860
這也是因為踢射EX會很痛的原因
至於為何要強調全段命中呢
稍微解釋一下踢射EX 得70% 是加在哪裡
你的衝刺 會額外多3HIT!! 每1HIT造成10%面板傷害(30%)
然後你會 額外多射兩發箭矢 每發箭矢20%面板傷害(40%)
大概就是這種感覺
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閃避/Evade
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
有機率迴避攻擊 迴避過程能觸發 精神火焰/螺旋踢/旋轉渦流 |
有機率迴避攻擊 迴避過程能觸發 精神火焰/螺旋踢/旋轉渦流 |
|
等級1 |
20%機率迴避 |
|
等級1 |
2 |
21.5%機率迴避 |
|
2(55lv) |
3 |
23%機率迴避 |
|
3(技巧) |
嗯 其實當初T4很多技能 下修 都是為了60等的平衡鋪路
不過裝技巧項鍊 高達30%迴避是怎樣!!
最重要是 在PVP 還是保持30%迴避啊(地上滾)
我朋友開影舞 在PVP靠這30% 跟泥鰍一樣啊....
缺點就是 閃避的技巧飾品 跟精神爆發卡到
颶風舞(HurricaneDance)
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
冷卻時間 |
37秒 |
33秒 |
|
等級1 |
792%+2338 |
1133%+15925 |
等級1 |
2 |
800%+2766 |
1163%+17701 |
2 |
|
|
1193%+19572 |
3 |
|
|
1224%+21535 |
4(59lv) |
|
|
1254%+22500 |
5(技巧) |
|
|
1416%+28770 |
6(未開放) |
點不到的lv6.....幾乎大部分職業二轉攻擊技都點不到lv6
除了某個 來自未來的小鬼以外
只能看著那個150%加成流口水了(地上滾)
我自己只有點lv1 就是 因為我沒有pvp
把點數投資在其他pve 會比較好用一點
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風行者WindWalker
螺旋踢EX 前置螺旋踢LV6 |
增加螺旋踢30%傷害 按下左鍵追加精神火焰 按右鍵追加迴旋踢 |
嗯 請大家把螺旋踢增傷30%忽視掉< 這是錯誤的
螺旋踢EX 實際面板是170% 跟踢射一樣
舉例來說 螺旋踢LV11: 548%+16004
螺旋踢EX LV11+右鍵 實際面板就是:931%+27206
比較詳細的說明就是
螺旋踢EX 會額外多4下10%面板的傷害(共40%)
然後右鍵多30%傷害 共170%傷害
一般使用自動的ST螺旋刀刃+精神火焰
只有用到螺旋踢EX 120%面板而已
手動按左鍵發動精神火焰的話 可以打到140%面板
風之秀/演出時間/ShowTime
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
|
持續時間內降低被動技能冷卻時間90% |
|
等級1 |
持續10秒 cd60 |
持續30秒 cd90秒 |
等級1 |
2 |
|
|
2(55lv) |
|
|
|
3(技巧) |
裝紋章持續35秒的ShowTime 配合遊俠自身的加速
實際上 CD空窗只有30多秒
讓風行者 比起其他職業 能在大部分的場合 享受突破遊戲限制的快感
代價就是大量的MP消耗 跟你的滑鼠.....
ST的詳細介紹就放下面再介紹~
龍捲狂嗜/嗜血狂潮/Rising Storm)
|
T3技能 |
T4技能 |
技能等級(T4) |
冷卻時間 |
45秒 |
40秒 |
|
等級1 |
664%+2360 |
1189%+19716 |
等級1 |
2 |
671%+2844 |
1221%+21915 |
2 |
|
|
1253%+24232 |
3 |
|
|
1285%+26662 |
4(59lv) |
|
|
1317%+27857 |
5(技巧) |
|
|
1487%+35619 |
6(未開放) |
比起T4 技能傷害改的非常多
但是 主要面板的傷害 有60%都放在最後一下踢orz
所以踢空的話 會大失血
我個人是只有點1
因為半糖個人本身有點高 旋風快腿(1348%+39806 cd20秒)
嗯 這兩個的命中率半斤八兩 快腿cd還只有一半
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T4風行者 WindWalker 心得介紹
T4最終版-風行者 展示影片
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T4風行者技能配點心得 這是影片中風行所使用的的技能點法
半糖的點法都是按著6 11 16 21的規律來點
當然因為拍攝影片的關係 點數大多會比較偏向全面
我當然也有想過
特化ST的配點
像是 精神火焰(滿)+技巧 配上螺旋踢EX
或是 凌波微步滿 可是實際上來說 真的太吃點數了
如果要這樣配 螺旋風暴/環型箭都要放棄掉 然後快腿可能也點不滿
這版本的配法很簡單
先想自己喜歡跟經常用的技能組合
然後再以6 11 16 21的規律
尋找技能傷害數據 然後把技能點到這幾個等級階段上
接著把一些必須點 跟必備點的強力輔助技點滿
再來決定自己裝配能裝什麼技巧飾品
然後配合 要裝技巧飾品
把該技能點到+技巧戒剛好跳一階
基本上所有職業都能照著以上的方法輕鬆配點(推眼鏡)
然後只會點1等的技能 能放棄就放棄
因為1等3SP 可以拿去讓其他技能升3等 差非常多
以上面的天賦為例子 如果我放棄螺旋風暴 可以額外多出8點(3+5)
8點 然後高空翻滾少一點 就能讓凌波15等 裝技巧就有16了T^T
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懶人版的遊俠技巧飾品整理
項鍊
閃避:增加10%迴避
風之秀:降低5秒CD
精神爆發:增加2秒持續時間
二連矢:增加每支箭矢8%+1207傷害(LV21)
基本上只有影舞會煩惱 閃避還是加速
風行 選擇加速的技巧就好
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耳環
螺旋風暴:增加100%+5233傷害(LV11)
旋風快腿:增加151%+8893傷害(LV11)
凌波微步:增加26%+1983傷害(5下共130%+9915)(LV16)
三個都很難抉擇 看個人的愛吧
半糖 是影舞丸子技巧 風行快腿技巧
凌波因為延遲問題就放棄了
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戒指
龍捲之勢:冷卻時間2秒>1秒
短弓掌握:增加4%物理傷害(計算方法跟潛能差不多 當作4%的物理攻擊力潛能)
颶風舞:增加30%+965
龍捲狂嗜:增加32%+7762
範圍射擊:7箭共增加42%+2233(LV21)這邊半糖筆誤
精神火焰:增加31%+582(LV16)
目前是使用渦流技巧+掌握技巧
不過我很有衝動想把 精神火焰點到15 然後裝技巧啊啊
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現在半糖比較猶豫的配點就是
凌波1 丸子0 然後精神火焰點到16!!
然後捆綁射擊要不要點到14呢
(因為綑綁射擊最大化 是2.5倍面板)
PVE派的我要不要放棄環型箭呢 這樣的煩惱
精神火焰的煩惱 主要是因為我玩風行就是為了鑽頭
然後 ST鑽頭的每秒輸出 面板 就是精神火焰+螺旋踢
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表演時間 無限鑽頭介紹教學
影片中表現的 無限鑽頭 其實很簡單
基礎的玩法 滑鼠並不會按壞
只要把SHIFT+左右鍵 還有前.後方向鍵按著就好
這就是自動版本的鑽頭 按著就好
缺點就是命中率非常差!!! 很容易讓風行變瘋行
比較進階一點的玩法就是
按著SHIFT+右鍵 還有前後方向鍵
在螺旋踢踢完以後 手動精神火焰
這個玩法命中率能提升很多 螺旋踢也能打完整套
但是網路只要有延遲就會失敗 加上很累~~~~~(主因)
當然兩個版本各有特色 我們就簡稱 自動鑽頭+半手動鑽頭
自動鑽頭
影片中:主教巢穴展示
優點是攻擊頻率是最快的!!!
不過缺點是它的螺旋踢 並沒有辦法整套打完 然後命中率又差
在螺旋踢EX技能介紹有提到EX的實際傷害
自動鑽頭 只能打出 螺旋踢120%的面板
所以 自動鑽頭 每鑽1次的總面板是
"(螺旋踢LV*120%)+精神火焰面板=自動鑽每下輸出面板"
半手動鑽頭
影片中:巨人巢穴展示
雖然頻率比較慢 又很累
不過命中率卻高了不少
然後半手動鑽頭 因為螺旋踢會踢完
每次是螺旋踢140%的面板 比自動每次鑽多了20%傷害(雖然頻率低但是命中高)
基本上我建議巨型BOSS 用自動 其他BOSS用半手動會比較好ˇˇ
那很多人會有疑問 實際上ST+無限鑽頭的總傷害面板是多少呢
這就很重要了 也是為何半糖很想滿 精神火焰
因為 加速配ST 長達35秒的瘋狂螺旋踢+精神火焰
總次數是50次啊啊啊(地上滾) 代價是MP減少90%
如果精神火焰 點1 跟點滿 差距有120%+2749
整套自動鑽頭 鑽完50下 差距是6000%+137450.....
這個可不是說笑的T^T 當然以上也只是理論值
因為根本沒多少BOSS可以讓你用自動鑽頭 鑽30秒
比較好的例子 大概就是綠龍3R的 眼睛BOSS
不過就算鑽25下 差距也是一個迷幻新星啊.....
那半糖很無聊的算一下 自動鑽頭+精神火焰點滿
ST狀態的無限鑽頭 總面板會是多少呢~
自動鑽頭是螺旋踢的120%
螺旋踢LV16是548%+16004
精神火焰LV16是207%+2756
658%+19205(螺旋踢實際面板)+207%+2756
=865%+21961 一下!!
然後不算外在因素 ST35秒+精神爆發18秒 最多能打50下!!!
43250%+1098050(如果精神火焰只點1 輸出會降13%)
這個面板 輸出目前只有 綠龍眼睛王 有機會打出來
當然就算命中率只有50%的面板還是很可觀啊(地上滾)
然後半手動鑽頭雖然頻率比較慢
可是面板140% 外加命中率高
基本上半糖是看當天精神狀況 來決定用哪個玩
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ShowTime+凌波微步
現在凌波微步的傷害很高
點滿踩5下傷害高達 "1445%+39785"
我個人喜歡凌波微步 但是不太會用來在ST狀態下來當主力輸出
因為攻擊頻率關係
單純只用凌波微步 輸出還是沒有瘋狂鑽頭高
加上凌波微步很容易失誤
基本上我只有 當BOSS要施展地面大技時候
才會使用凌波微步 瘋狂踩頭 邊閃技能邊輸出
ST狀態的凌波 我比較喜歡配合其他技能使用
而且我不是很建議 風行開ST後 玩法變瘋行
像是瘋狂踩空 或是瘋狂空氣鑽(MISS)
以ST狀態的凌波 我們可以配合配合其他組合技使用
像是 綑綁+筋斗連踢+凌波5下>快腿+凌波>狂嗜+凌波 (落下技 請自己決定)
循環結束後 綑綁CD又好了 可以再接1次凌波微步
這樣比起普通的使用凌波微步來說 輸出節奏更緊湊
ShowTime常駐50%戰鬥時間 所以不一定是開了一定要馬上輸出
我們也可以當作長達30秒的自保技
彌補了 風行沒有迴避斬 生存略輸影舞的缺點
畢竟ST存在的時候 風行要死很難啊....
以上就是 半糖 這次T4最終版風行的改版介紹(地上滾)