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[懷舊]空戰最初的記憶─SIDEWINDER F

作者:三月│魔鬼雄鷹F│2012-06-21 17:22:06│巴幣:4│人氣:384

遊戲名稱:(日版)SIDEWINDER F
     (美版)Lethal Skies Elite Pilot: Team SW
發售日期:2001.12.13
平台:PS2

本作是我最早接觸的空戰遊戲,也是我喜歡上空戰的契機。雖然原本SW系列就不是非常有名,但是本作似乎是比次作SWV更沒沒無名的作品-_,-

因為我自己玩過的空戰遊戲其實也不多,就拿玩過的SWV和AC X2做為比較
不拿AH比是因為我家沒主機QAQ


畫面 7.5(滿分10)
空戰遊戲普遍重視遊戲畫面,所以畫面品質並不需要擔心,至少在模組方面都有一定水準。
不過在殘骸處理略遜SWV和X2,擊墜敵機後的殘骸數秒後就會消失的一乾二淨,殘骸也是撞不到的(是說可以撞會變得很糟糕吧w)。
視角有機體後方遠/近、機內、無障礙物,共4種,跟SWV、X2比起來比較少,機內視角也比較單調,不過大概能夠滿足玩家的需求。(下圖為無障礙模式)


背景因為有災難設定,看起來也有點新鮮感,雖然近距離看當然還是粗糙,不過基本可以無視。
遊戲本身有存完整replay的功能,如果有精彩的戰鬥可以存下來作紀念。

音樂 9
SWF戰鬥配樂方面,數量少了一點,但是私心認為比SWV好,我還滿想找方法把配樂提出來聽的說……
是說似乎的確有人成功提取出來,雖然部分有瑕疵,但是可以去試聽看看
試聽
機內通訊是和X2一樣採對講機式通訊,說真的我比較喜歡這種擬真情況的方式,SWV把這點改掉,變成清晰語音,我覺得很可惜

機型 7
因為是舊遊戲,機體收錄自然比較少,整個作品只有13架機型,F系列算很完備的,F-14,F-15,F-16,F-18,F-22都有,除非你想開F-4,F-5戰鬥…。此外還有幻象2000,MIG29,SU27等機體可以選擇。而既然是空戰遊戲,照慣例會有自創機體,遊戲中有一架F-25,就是比現實性能封頂的F-22還強的機型了……機體介紹就先到這。

武裝 8
這是SW和Ace有最大不同的地方。
SW系列的載彈特徵就是"少",但是SWV至少落地還能補給,SWF則完全沒有這種機能。
SW系列的飛彈裝載比Ace更接近現實,雖然可以自行設定飛彈掛鉤的載彈種類,自由度非常高,但是SW沒有所謂機型專用的特色武裝,整款遊戲能裝備的飛彈種類只有10種左右,另外,載彈量非常少。下圖是X-16S的任意配置

飛彈數量方面,再舉F-22為例,AIM-120中程空對空飛彈,掛鉤全掛滿就只有16發,想掛AGM-88空對地飛彈,因為是大型導彈,只有機腹能掛4發。不過當然敵人沒那麼少,也不是每發都能中,更不是一發一架,只要把飛彈打完,就只剩下機砲了(下圖紅框處)...

不過或許是為了彌補彈數不足,SW中有自創AIM-900和AGM-900兩種"多彈頭"飛彈,對要一打多的我方陣營來說是非常實用的,然而因為是多彈頭,一次瞄準多個目標會出現因為攻擊力不足,造成無法擊墜敵機的情況發生,而且後期對方耐久力較高,所以主要還是靠機砲撐場ww
假如玩過Ace的玩家應該了解自己有多幸福了……
最後,SW的機砲子彈是無限的(不然怎麼打?),所以只要不停開槍,一定會有完成任務的一天w……以上只是玩笑(畢竟時間一久,被擊落的總是玩家ww),SW在設定上,對於空中目標在一定距離會給敵機行動預測線,盡量瞄準準心就可以擊中目標,不過預測線是會移動的,敵機會想辦法移動到死角,所以要一邊操作飛機一邊瞄準準心其實沒那麼簡單(有時候還要一邊閃飛彈),所以運動性不高的機體要用機槍擊墜敵機其實非常花功夫,還常常會遇到跟敵機一起轉圈圈的情況…



任務8.5

任務總共20個,並不能算多,不過卻有很多種類,目標擊落和防守任務都有,其中還有多足戰車,空中母艦,陸上航母,海上要塞等現實不存在的大型目標。

依照難易度的不同,敵方有時候會有一定數量的增援,如果一開始看戰場訊息只有地上目標,就全部帶空對地飛彈,等敵人空中增援一來,就準備GG了w


此外,有一些任務有特殊條件,像是因為暴風雨的亂流或躲避偵測,只能在峽谷飛行的任務,暴雪會引發的雷達異常,戰鬥中的需要空中加油等等,打起來並不會覺得乏味。



戰鬥系統 9
空戰遊戲最重要的戰鬥系統,雖然私心給了很高的評價,不過我是認為它的戰鬥系統真的很優秀。武裝方面就已經說明了,載彈量的擬真程度很高,雖然飛彈數量絕對會不夠,不過我覺得這才是擬真空戰該有的樣子(機砲無限就無視吧w)。另外,在戰鬥損傷方面SWF表現的很好,X2中損傷是用百分比表示,但是SW系列的戰鬥損傷卻分成”機翼損傷”,”燃料槽損傷”,”電子系統損傷”和”引擎損傷(如果有左右引擎會分開計算)”4種,如果是機翼受損,機體的運動性就會下降,燃料槽受損會影響燃料消耗量,電子系統受損會導致雷達功能變得不穩定和FCS等級下降,引擎受損則是影響機體加速,而且如果引擎受損到一定程度還甚至會冒出黑煙。這樣的設定讓機體損傷會確實影響戰鬥,前期的激戰損傷一定會讓後期戰鬥變得更辛苦。


其中FCS(火器管制系統)設定是我玩空戰遊戲中覺得最特別的地方,因為遊戲一開始只有F-14、F-16和F-18可以駕駛,而這幾架飛機的FCS等級都不算高,FCS影響到的,是飛彈的鎖定速度, 如果是距離7000可以鎖定的AIM-120中程空對空導彈,上述那幾架飛機,鎖定敵機就會花費2秒左右時間,相對距離就已經會大幅縮短了,距離越短,命中機率就越低。如果是多彈頭飛彈,有效距離5000,加上多彈頭會先擴散再集中,所以近距離就會無法擊中目標。如果電子系統很不幸的損傷了,FCS的等級還會再往下降,鎖定會變的更加困難。玩到中後期才會有FCS比較高的機型出現,所以前期就是磨練玩家的技術了。



挑戰性8.5
難易度分成E,N,H3種,E,N比較簡單就不多說了,H等級根本在自虐,除了敵機增援變多以外,也影響到敵方飛彈準確率和敵方載彈數,只要出現鎖定警告,一個沒躲好100%會被擊落,打要塞和大型目標,會覺得對方的飛彈根本是打免錢的!一個比較難的任務,被擊落十幾次是家常便飯。總而言之,挑戰性非常足夠……

總評:8.5
我自己因為這款遊戲成為空戰迷,雖然空戰遊戲的龍頭AC也出了很多作品,可是我認為SWF是不輸給AC系列的好遊戲,儘管有些不足,卻能讓人一再回味。


下面是自己拍的遊戲影片
因為也是用家裡相機拍攝的,所以畫質音質可能有點破還請多多包含~
Mission16  Babel
重要目標:F-22 x 4  衛星設施 x 1

玩家:S-37
武裝:AIM900 x 4  AGM900 x 4

僚機:F-25 x 3  
優先度:空中目標優先

讓僚機用F-25是讓僚機存活率高一點
如果用預設的F-16,開始後1分鐘大概就變成單刷了ww
這次拍攝只墜毀2次算是非~~常少了,不然其實這關死再多次都不奇怪,前期比較麻煩的是敵方的4架F-22,如果可以把F-22全部擊落+不被衛星設施和旁邊的戰車擊墜,後期就很輕鬆了。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1637934
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留言共 1 篇留言

七目.馮.波波夫塔爾
魔鬼君,國家感謝您的貢獻。(致敬)

魔鬼君,【紫心勳章】一枚 得到了!
魔鬼君,【雄鷹勳章】一枚 得到了!
魔鬼君,【巴幣】一枚 得到了!(眾人:一枚幹麻給阿!)

09-16 20:05

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